Activity
-
-
Gollum从LOTR到霍比特人三部曲的演变得到了奥斯卡金像奖获奖创新。 了解有关这种革命性模拟技术息,该技术从内到外构建角色的流程。

-
时隔两年,再度捡起,面对着浩瀚的图形追踪体系~~~,这是你的梦想,这是你的路,认真面对。现在再看起来,所有软件已经在脑海里变身为一个软件~~已经不再区分三维、合成、还是追踪。在脑海里,想象中的画面开始变得随手🉑️做。学习是一种信仰~~Come on ,Every VFXer~~
-
大家好,我是追光,之前我们详细的讲解了如何使用定焦镜头随着焦距畸变模型对影片进行畸变校正,我们之前说过摄像机反求包括摄影机与摄影机镜头反求,摄影机轨迹反求两个方面。上一个教程我们讲解了使用棋盘格校正过的镜头畸变数据来反求带有镜头呼吸的镜头。那么很快就会有一大票制作人跳出来吐苦水了~~,那是标准VFX工业流程里才会有的待遇噢,大多数时候我们连棋盘格长啥样都没见过~~~,但镜头依然在那焦距变化,呼吸得很厉害呢~~
好!我们这一篇就专门针对“三无素材”进行处理😄
接下来的流程是: 1.导入实景素材;2. 设置摄影机参数;3. 打开Grid Distortion网格 ;4.使用 Animate Dis…[查看更多]
- 查看更多
