Activity
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Importing Footage(导入素材)

图:3DEqualizer参与的电影- 选择 Environment>Basic (环境>基本)以获取完整的UI视图。
- 单击“ Object Browser(对象浏览器)”面板中的“Camera(相机)”。
- 在“Attribute Editor(属性编辑器)”面板中,选择“browse(浏览)”。
可以使用键盘上的向左和向右键可以在时间线上前后移动(也可以使用-1 / + 1按钮)。
空格键用来播放
鼠标右键缩放,中间键用于平移镜头。’F‘将显示完整的帧。
创建缓存
- 选择“Playback>Export Buffer Compression File 播放>导出缓冲区压缩文件”
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VFXer们下午好,2019已过大半,时间飞快。看到许多V友在社区快速成长,不少人做出的作品已经达到相当专业的水准,觉得开始做社区至今,所有努力没有白费,也真正实现了原本的初衷—开源共享,共同进步。追光本人一直习惯于使用节点软件,Nuke,Houdini,Davinci Resolve,PFtrack等,在许多程度上3DEqualizer的操界面比较琐碎,因此这篇教程综合了3DE追踪的全部流程并进行重组梳理,整理出与节点软件类似的模块,流程,与大家分享。

图1:3…[查看更多] -
早上好,我是追光,根据我们之前的教程我们知道摄像机反求中的核心之一:摄像机与镜头反求,以期待在后期建立一支与前期拍摄🎬时一模一样的一台摄影机,与前期电影拍摄的摄影机有着相同的焦段,感光器(胶片),安装着同样的镜头,并且有着完全一样的畸变。
在后期建立一支与前期影片拍摄完全一致的摄影机有什么意义呢?
后期建立一支与前期完全一致的摄影机,针对合成的意义:通过后期摄影机拍摄三维场景、或者合成素材可以与前期拍摄到的结果一致, […]

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Angenieux_optimo_15-40mm
Angenieux_optimo_15-40mm
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3DE Classic LD Model
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Angenieux_HR_25-250mm
Angenieux_HR_25-250mm
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早上好,我是追光,根据我们之前的教程我们知道摄像机反求中的核心之一:摄像机与镜头反求,以期待在后期建立一支与前期拍摄🎬时一模一样的一台摄影机,与前期电影拍摄的摄影机有着相同的焦段,感光器(胶片),安装着同样的镜头,并且有着完全一样的畸变。
在后期建立一支与前期影片拍摄完全一致的摄影机有什么意义呢?
后期建立一支与前期完全一致的摄影机,针对合成的意义:通过后期摄影机拍摄三维场景、或者合成素材可以与前期拍摄到的结果一致,在合成时候可以更加真实,其更重要的意义是通过反求,重新还原前期影片拍摄时候的场景,这样真实摄影机拍摄与后期摄影机🎥拍摄可以任意交换衔接。我们所熟悉的《魔戒》,《阿凡达》《变形金刚》《阿丽塔》等影片即是这样创作的。
其最终目的:AR,混合现实,将现实中的事物与CG完整…
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