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表里如一,知行合一,能量因此觉醒

表里如一,知行合一,能量因此觉醒
  • Premiere中制作好的视频,输出后在QuickTime播放器中会出现色彩变浅、色彩发生较大变化的问题困扰着许多制作人,也给后期创作带来不便。

    Premiere内的色彩 VS Quicktime中色彩

    此问题是由于Adobe遵守的色彩标准与苹果的标准不一致所产生,本解决方案由 Adobe 官方提供,根据此方案完善了使用方法以及具体使用教程,如果你在使用过程中遇到问题,可以留言。

    使用前的说明 […]

    • 这应该算用剪辑软件适应播放器的解决方案吧,如果考虑其他还原色彩更好的播放器呢

      • Quicktime的确不是电视工业标准,其色彩是苹果家自己制定的标准。但随着苹果设备,应用的普及,包括 Safari、Google Chrome 等主流浏览器也采用了苹果的标准,也就意味着再网络影片方面,许多方面不得不采用这个标准。

        QT不仅仅是播放器,包含数据处理器、媒体处理器和相应的剪辑处理器等工具。

        P3,Rec2020之类标准的,不需要这个修正来进行渲染。

    • 感谢分享了

    • 需要这个,非常感谢

    • 谢谢

    • 写反了吧?!
      明明是在QuickTime里会变浅!

      • 对的,对的,第一行得深 已经更正为浅了,即使从原始波形结构上也是更浅,非常感谢指出,已进行更正啦~~

    • 十分感谢!

    • 怎样安装插件

      • 本页里面已经放置了在Premiere中详细使用lut的流程,这个不是插件,这个是处理色彩的lut呀~~

    • 我用完以后视频输出来没有画面

      • 我刚才在 PRemiere 2019 2020以及2021 都测试了一遍,正常输出。建议你这样试一下:1、换任意一个lut测试输出;2、将lut通过Premiere的lumitr调色面板添加测试;3、本文中有使用教程,照着教程再检查一下,设置是否正确。

    • 应用以后输出的视频没画面

    • 两个都买了。都没有画面

    • 方便加一下我的微信 帮我解决一下 15991631243

    • 老师,你好,想问一下,windows端Pr适配MAC-QT播放,使用Lut修复色彩,Mac导出视频适配win-默认播放器播放,该怎么操作呢

      • 在使用premiere的情况下,不管是使用mac还是win导出的都是适配win的,只有需要适配到Quicktime播放器时候才需要第一个修复。(比如:将Premiere输出的转换为与final cut、Quicktime色彩模式)

        第二个是将适配了quicktime色彩的影片,转为适配Premiere的色彩。(比如将Final cut 输出的转换到Premiere色彩模式)

        • 我这边测试的SDR视频,未使用修复的Gamma,输出视频跟原视频色彩表现一致,使用的Gamma修复,输出视频画面整体饱和度较高,对比度加重,这是怎么回事呢
          我使用的是Mac电脑,Pr2022最新版

          • 这个要确定你的显示器硬件色彩标准是使用了哪种类型,输出的视频是要匹配到哪种播放器标准,这里是以Quicktime来作为标准的,使用不同的播放器,要看这个播放器默认的色彩标准是哪种,如果是在Win中默认播放器播放,不需要修复。

            刚才 Macbook2019测试了一遍,Pr2021,R3D素材,将原片和输出影片放到达芬奇对比波形是否一致,肉眼观察,暂没有发现这个情况。

          • 输出视频和原视频都是用QT进行播放的

            • 那肯定是一样的,这种情况下不存在转换的问题,不管两个都是2.4还是1.96,视觉结果都是一致的,无需转换。转换是在两个不同的模式下,才需要用得到,你都在一个模式下是不需要转换的,一转换就出色差。转换是在 A-B或者B到A时候才有意义,A-A或B-B都不需要转。同一个视频,你用Premiere输出、再用Final cut输出

              • 同一个视频,我使用Pr未修复输出,FCP输出,跟原视频进行对比,都是用QT进行播放,效果也是一致的

                有个困惑,理解老师之前的解惑,是不管Mac端还是Win端,Pr输出视频都是2.4
                的,不选择修复适配QT,那使用QT进行播放,应该会有色差,是不是我的理解错了

    • 这两个都需要下载吗,分别对应的是QT和win吗

      • 如果想应对未来可能遇到的,既需要将 A转为B,又需要将B转为A的情况,那么两个都用得到了。

        这两个的目的是互相转化,可以逆转。

    • 导出为啥对模糊‘

      • 这是个lut仅仅对色彩产生作用,如果产生其他的结果,需要检查下您的设置啦~~

    • 两个lut有什么不同呢

    • 我买了 我导出为什么是黑屏?

      • 本页面中有详细使用的流程,可以参看一下,另外如果是黑苹果系统或者显卡硬件加速的的在使用流程后面也有解决方法的,建议您看下教程,按照里面的方法就可以啦

    • 怎么使用呢

      • 在本页面的描述中有具体使用的图文教程以及步骤,可以先学习下那个教程~~

    • 有没有类似的lut可以直接用在调整层的

      • 如果一定要在调整层上使用,因为算法的关系这个lut会产生一些细微的变化,我有时候也会做完全部的色彩后,在最上层单独添加一个层只加载这个lut进行预览使用。

        渲染时候关闭掉这一层,在渲染出口来添加进行最终渲染。

        • 我用lattice 将您这这两个cube 转化为3d cube了,可以直接倒入Final Cut使用了,我观察了下,导出的结果,用普通播放器播放亮度值和在Final Cut检视器差不多,请问您这两个lut是自己做的吗?这两个gamma转化 标准吗

    • 我用lattice 将您这这两个cube 转化为3d cube了,可以直接倒入Final Cut使用了,我观察了下,导出的结果,用普通播放器播放亮度值和在Final Cut检视器差不多,请问您这两个lut是自己做的吗?这两个gamma转化 标准吗

      • 这就说明转换效率基本还是可靠的,hhh,这个LUT是按照Adobe官方的色彩值进行的。转换的结果是可靠的,标准的。

  • 洛晴羽 发了新动态 6年, 5个月 前

    在PR制作定格动画,素材都是8-bit的(包含Jpeg和4K、1080P的视频,无Log)输出后色彩发生偏移。在Quicktime Player以及FCPX中白平衡向蓝偏移,饱和度下降,但是在IINA中播放接近原片,请问如何解决?

    备注:封装格式为ProRes 4444 ,分辨率3936 × 2624
    图一:左下IINA,右下Quicktime,上方FCPX
    图二:左侧PR源工程,右上IINA,右下Quicktime

    • 一般而言需要两项工作,1,使用专用Lut修复Premiere输出log曲线。2,如果是Pc Nvdia的显卡的话,需要设定颜色范围选项。默认色彩影视是0-255,而正常的色彩动态范围是16-235.
    • 有人呢,人还非常多,大家都在静静地学习,站点每天的访问量都非常大~~就是大家都不说话 哈哈~~,色彩做得非常好,不发青,对比度适当降低一点点就好了~~色彩感非常好。

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