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GENESIS是一部有关死亡和重生的短片。 电影探讨了这两个概念如何相互联系,并刻画了小规模和大规模的不可避免的转变。 多年来看了许多科幻电影后,我有种拍小型电影的感觉。 向那些启发我成为艺术家并探索创作理念的大师致敬。 我独自开始和完成了这部电影,以测试自己的技能并了解自己目前的潜力。
A Film by Onur Senturk

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根据以上的方法,我们可以找出某个轨道中不和谐的声音(频率),通过降低或者消除杂音(多余的频率),来使声音更加纯净,通透,下面是在经常使用上方方法的事件过程中,总结出的各个乐器处理频段的经验:
低音提琴:丰满与深沉在60Hz ~ lOOHz。在600Hz处为隆隆声,现场感在2.SkHz, 琴弦 的噪声在3kHz以上。衰减200Hz ~ SOOHz附近的成分可以使声音变得涾晰。
电吉他·:拨击声在60Hz, 丰满度在1 OOHz., 喽喷声在500Hz, 现场感或尖锐激烈的程度 在2kHz ~ 3kHz, 吱吱声或剌耳声在6kHz以上。
鼓类:丰满度在1 OOHz ~ 200Hz, 鼓声模糊不清在25GHz ~ 800Hz(可在此范围内衰减), 琐碎无用的军鼓声音在1 kH…[查看更多]
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关于 Premiere 输出的素材在 Quicktime 播放器中出现 Gamma 偏移,以及上传到网页后出现偏色的问题原因以及解决方案,在这篇教程里,都详细做了一个归结,并给出了相应的解决方案:
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谢谢大神的解答。
我还想请问一下,我发现premiere色差的存在,导入到premiere的素材,在暗部有一点点的偏红,和用Quiktime预览,非常地明显,这是什么情况呢? -
如果乐器声中带有嗡嗡声、沉闷声或刺耳声时,那么可以这样来尝试调整:
这时可选用一台频率可选的均衡器,先把它的提升量极度提升,然后逐个选取频率段,直至发现所选的频率段的音色与出现问题的音色相符合时为止。最后把这一频率段的均衡量加以衰减, 直至使声音恢复正常时为止。例如,在给三角钢琴拾音时,由千话筒离盖板太近而引起沉闷的 染色效果一一可能是30GHz附近的输出太高。这时用低频均衡来提升均衡量,变化其中心频心 使之所出现的沉闷声变得更为显著时为止。最后再把这一频率的均衡蛋加以衰减,直至钢琴严 恢复正常时为止。
一般来说,要避免过量的提升,因为这样做有可能使信号失具。所以有时在需要提升高频时, 而又不致使信号失真,可试用衮减低频的方法来达到提升离频的目的。要减少声音的混浊度或 增强其涾晰度时…[查看更多]
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通过宇宙间一个微小的没有生命的物件,穿越其内部发现内在是一个世界,许多东西在这里重生。许多生命在这里孕育…
生与死是相对的,A的结束,预示着B的开始…
全片使用三维星球与大粒子模拟,用另一种方式表现,难度不大,更多的在于思考的角度与方式很有特点。