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获得一种和谐的融合
如果要把两件声音相近的乐器相混合,例如领奏吉他和节奏吉他,它们倾向于粘糊在一起,很难分清哪一把吉他正在领奏。然而对两件乐器进行不一样的均衡后,却能够涾楚地把它们区分开来。

例如:对领奏吉他在3kHz处加以提升,使其声音有锋利感,而对节奏吉他在3kHz处加以衰减,使其声音变得柔和些。这样将会得到更为和谐的融洽和更为渚晰的混合声。
基于同样的原理,也适用于低音吉他和低音鼓之间的混合。由于它们的声 音出现在相同的低频段,相互间很容易混淆和掩盖。为了加以区分,在增厚些低音吉他声的同 时,减薄些低音鼓的声音。反之亦然。这个主意就是为了让每件乐器在频谱上都拥有独立的空间。
例如:低音吉他声充满于低音区,合成器和弦若重在中低音区,领奏吉他置干中离音范围内伴 有锋利感,而镜…[查看更多]
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补偿"弗莱切一蒙松”效应

这是由弗莱切和蒙松发现的一种现象,就是人耳在小音量时 对低音和高音的敏感度要低于在大音量时对低音和高音的敏感度。所以当对非常大音量的乐 器录音后,在小音量的情况下重放时,会感到缺乏低音和高音。
为给予补偿,需要提升低频(1OOHz左右)和高频(4kHz左右)。乐队的音量越大,则所 要的提升量也越多。
使用具有近距效应(可提升低频)和现场感峰顶曲线(可提升离频)的 心形话筒有助于补偿这种效应。
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创造出一种音响效果
过度的均衡会降低声音的保真度,但却能制造出一种有趣的音响效果。1、对人声在低频和高频处做陡峭的衰减,可以得到一种“电话”声音效果,用 1kHz的带通滤波器可以做到这种效果。
2、要把单声道键盘声轨发出立体声效果的话,只要把键盘 声音信号发送到调音台的两条通道上去。对左声道通道上的信号提升低频和衰减高频,而对右声道通道上的信号则衮减低频和提升高频。
3、用衰减被录乐器的频率范围低端以下低频成分来降低低频噪声一一低频泄漏声、空调的隆隆声以及话筒架的撞击声等。
例如:小提琴的最低频率为 200Hz左右…[查看更多]
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改善音质
均衡的主要用途就是要使乐器的音色更优美。例如:对歌手用一种离频滚降的均衡来降低“嘶嘶”声,或者对直接录音的电吉他作切除“镶边”处理。
对地板通通鼓做100Hz的提升可以以获得更为丰满的鼓声,或者在低音吉他上的250Hz左右做某些衰减,以提高其清晰度。衰减100Hz左右的频率成分有助于降低因和声众多而引起的低音堆积。
当然,每只话简的频率响应及其摆放也同样影响音质的好坏。
虽然在独听时可以为每条声轨来设定均衡,但是更好的方法是在重放总体混录时来设定均衡器。因为一种乐器可以被掩蔽或隐藏在另一种乐器的某些频率之下。
例如:镕片声可以掩蔽歌声中的’s”声,会使歌声变迟钝-即使在单独听起来很优美。 -
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