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表里如一,知行合一,能量因此觉醒

表里如一,知行合一,能量因此觉醒
  • 最近遇到一个问题,使用小监的伪彩看曝光,但是调一下小监的亮度机器的参数不变,伪彩显示变了,好一点的小监会不会这样?

    • 在曝光监看这个问题上,还是建议使用 Waveform 或者直方图,没有比这个更准确,精确的方式啦~~哈哈~~,伪彩的话还是会有问题的,因为监视器的精度建议用来看构图取景。如果要看曝光的监视器估计会很天价~~O(∩_∩)O~~
    • 第四步、烟雾在飘散的过程中会出现色彩变黑、变淡的现象,我们这里对发射的粒子进行色彩与透明度设置。

      1、添加 ParticleCurve 节点。

      2、按下 Shirft,RGB选中 RGB 三轴,调整曲线右侧的点向下到0附近,让色彩发射出来后为白烟,随时间的推移渐渐变为黑烟。(这里 X 轴为时间,Y 轴为色彩浓度,0为黑色、1为白色)

      3、选中 A 曲线,调整烟雾的透明度为曲线:

      曲线随时间变化的作用
      1、刚发射出来的时候,烟雾比较稀薄透明度高;…

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    • 第三步、添加粒子放射相关的控制器,进一步调整发射方向与运动形态,让其跟真实烟雾的受力情况更接近,

      1、在 Emiter 下方添加 ParticleDirectionalForce (粒子方向力)节点,因为烟雾是向上飘散的,这里我们将Y 轴设置为:0.01。(负值则为向下运动)

      2、接着添加 ParticleTurbulence(噪波),让烟雾飘散的时候形态更加自然,逼真,小雨在这里将 Strength(强度) xyz 分别设置为:0.01,当然你可以根据需要设置为其他的值。

      3、因为烟雾在飘散的过程中,烟雾从某个空间出来会产生一定的旋转力,烟雾会有轻微的旋转,这里我们添加 ParticleVortex 并将 Tangential 设置为:0.001

    • 第二步、新建一个 Sphere(球体)并在球体上添加粒子发射器(Emitter)节点。

      Emiter 设置参数:在 Emitter(发射器)上设置,发射方式(Emitter From):Faces,发射数量(Emition Rate):30,最大生命值(Max lifetime):50、粒子大小(Size):15

      这时候可以看到,粒子已经发射了,但是并没有固定的发射方向。接下来:

    • 第一步、新建一个 Sphere(球体)并在球体上添加粒子发射器(Emitter)节点。

      Emiter 设置参数:在 Emitter(发射器)上设置,发射方式(Emitter From):Faces,发射数量(Emition Rate):30,最大生命值(Max lifetime):50、粒子大小(Size):15

    • 制作目的:使用粒子系统模拟烟雾。

      制作思路分析:烟雾的图片比较容易找到,但不是动态也不是三维的,这里我们使用粒子系统来模拟出烟雾的形态:

      1、烟雾从一个表面上向上飘散(确定发射方式与方向)。2、烟雾在向上飘散的过程中颜色会发生变化(粒子随时间周期发生颜色变化);3、烟雾的上升的过程中会发生旋转(旋转动画)。4、烟雾在上升过程中受到风力的影响,也会发生一定的旋转,或者飘散(旋转力)。

      我们在设定好粒子发射系统后,将粒子置换为烟雾图片,让粒子发射器发射图片即可得到案例中的烟雾。

      下载图片:(你也可以使用自己的烟雾图片)

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