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导演罗兰·艾默里奇(Roland Emmerich)(2004)执导的《明日之后》中的VFX制作过程分享。

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哇,下载的时候文件大小相差几百M,去掉几个辅助软件的大小也对不起来,这下知道原因了,还是官方卖比较稳妥一些,谢谢分享
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整体流程掌握得不错,色调方面饱和度可以降低一点点,皮肤得选取稍微再细一点点 哈哈~~不然视频再播放时候,会出现色彩抖动哒~~⛽️
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老师 我又来交作业啦


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导演罗兰·艾默里奇(Roland Emmerich)(2004)执导的《明日之后》中的VFX制作过程分享。

哇,下载的时候文件大小相差几百M,去掉几个辅助软件的大小也对不起来,这下知道原因了,还是官方卖比较稳妥一些,谢谢分享
整体流程掌握得不错,色调方面饱和度可以降低一点点,皮肤得选取稍微再细一点点 哈哈~~不然视频再播放时候,会出现色彩抖动哒~~⛽️
老师 我又来交作业啦

影片中使用比较多的技术是流体模拟、数字绘景。在拍摄影片的时候,比如洪水、水流等都是很难得到我们所期望的效果,所以流体模拟在影片中只能模拟。通过模拟流体力学,密度、粘度力、重力、随温度而产生的形态变化来进行模拟制作。比如:火山喷发,洪水、海洋等都非常普遍应用~~
流体模拟比较知名的是Realfollow,但如果要让流体与更加复杂的物体做交互,Houdini是王者。流体模拟属于物理学范畴,许多大片中的流体都是委托给物理、数学研究者来完成的,所以看起来非常真实~~