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Deadline不支持帧内渲染,也无法使任何软件具备帧内渲染的能力。
帧内渲染是单个计算机的事情,建议加大CPU内核数量,加大内存,提高计算机的配置。
集群渲染是在最高性能的计算机也无法提升效率的情况下使用的,为了突破现有计算机最大性能限制而产生的。
目前Houdini的渲染器 Mantra,或者C4d自带的渲染器支持帧内多cpu渲染,不需要使用到Deadline。
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非常感谢你的回复,先谢谢你。单帧内按照不同cpu分区域渲染,有软件的限制吗?还是说deadline支持的软件都可以的?是在哪里设置的?有一些教程什么的可以参考一下吗?
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