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影片中展示的是一些Houdini艺术家正在工作的惊人的游戏和VR项目!
SideFX 为视频游戏、VR 和电影/电视开发 3D 软件。SideFX 为数字艺术家提供空前的力量、灵活性和控制,而屡获殊荣。
Houdini 的综合游戏开发功能系列包括:地形/世界建筑、模型、实时特效、高层建筑、建筑工具,和全三维 […]

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此片由一群各国知名电影制作人共同完成,表现了所谓米国民主的伪善,所谓的米国的民主就是践踏除自身以外的一切。
民主只有在米国的口号上出现过,却从未出现在现实里。所谓标榜的民主,
看看此片,就能看出拉丁语世界的人民是如何揭穿米式民主的谎言的。
VFX APARATO
概念和说明
SANTI VECINO,JANAN ANDRES FONTAN
MATTE绘画
SANTI VECINO,ALE DAMIANI […]
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此片由一群各国知名电影制作人共同完成,表现了所谓米国民主的伪善,所谓的米国的民主就是践踏除自身以外的一切。
民主只有在米国的口号上出现过,却从未出现在现实里。所谓标榜的民主,
看看此片,就能看出拉丁语世界的人民是如何揭穿米式民主的谎言的。
VFX APARATO
概念和说明
SANTI VECINO,JANAN ANDRES FONTAN
MATTE绘画
SANTI VECINO,ALE DAMIANI […]
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DaVinci Resolve是与好莱坞电影公司合作开发的结晶,它作为后期制作的行业标准已超过30年。DaVinci Resolve作为实时调色系统被广泛应用于电影、电视剧、广告、独立电影、音乐电视等制作。它是让高端影片令人屏气凝神的不同所在!

无限节点DaVinci Resolve采用节点式图像处理。每个节点可以是独立的色彩校正,也可以是一个Power Window或者特效。节点类似于图层,但它的功能更为强大,因为您可以灵活串行或并行连接各个节点。也就是说,您可以以任意顺序结合调色、特效、混合、键控甚至插件,创作出不同风格的精彩画面效果。如果各种选项过于拥挤,您可以将多个节点收起作为一个复合节点,然后保存在您的画廊中作为一个“风格”用在其他场景中。精彩画面效果。
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经过对数据库的 大规模改造与变更,一行表一行表的去改。。。。所有功能都正常了,让以前的单用户模式变更为现在的,无限用户模式,每个人都是这个平台的主宰者~~~每个人都可以在上面 分享~~~发布。当然大神会有更高级的权限,比如发布视频,发布教程 发布工程
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根据具体的查询和 更加适应在手机上浏览 查看….对文档的性能和前台界面进行了 更好的适配与调整 在手机上也非常方便!https://docs.newvfx.com
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Final Cut 7 的工程怎么导入到Final Cut X 啊?
据我所知,Final Cut 7 导出的剪辑表也是 xml,而 Final Cut Pro X 只支持 fcpxml。
你可以按照这个帖子的方法试一下。
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我只能回答你的第二个问题『矢量示波器是用来干什么的?』
下面以 Premiere CC 的 YUV 矢量示波器为例,说一说怎样借助矢量示波器科学地阅读影片色彩
(首先我说一下YUV的意义)
大多数人都知道彩色图…[查看更多]
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Hiの冰海豚 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中回复了话题 Houdini怎么在SOP里面做路径动画呢? 9年, 2个月 前
简单地给你搭了个节点图,不要嫌弃我的『蛇模型』

下面是效果图

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Hiの冰海豚 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中回复了话题 Houdini怎么在SOP里面做路径动画呢? 9年, 2个月 前
我的思路是:
1、先画一根线(下面用L代替),用 wire capture 给蛇模型蒙皮;
2、然后画路径(以下简称C),用resample 节点对C重采样;
3、再用 sort 节点对点的位置做偏移动画;(这样的好处是 C 的形状不变,但序号可以随时间变化,如随着时间的推移,点1的序号变为2,点2变为3,以此类推……)
4、用 Attribute copy 节点,将 sort 节点的 P 属性拷贝给 L;
5、最后用 wire deform 节点把 wire capture、L、 Attribute copy 节点连接起来,调节 sort 节点的 shift 值,蛇就可以动啦~
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VFX小布丁 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 色彩与音乐有关系吗?调色 9年, 2个月 前
有的作曲家还会用特定的色彩来表现人们的情感。比如英国作曲家勃里斯的《彩色交响曲》,第一乐章是《紫色》,代表紫水晶,象征高贵、死亡;第二乐章《红色》,代表红宝石,象征勇敢、欢乐;第三乐章《蓝色》,代表蓝宝石,象征华贵、忧伤;第四乐章《绿色》,代表绿刚玉,象征青春的希望。
还有的人会把不同风格的作曲家的作品与色彩联系起来,比如蓝色的莫扎特、绿色的肖邦、黑色的贝多芬、多彩的瓦格纳等等。
所以,真正的调色,是不能脱离音乐的。
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VFX小布丁 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 色彩与音乐有关系吗?调色 9年, 2个月 前
首先我的回答是肯定的。
同对颜色的心理感受来自于自然界一样,我们对于音乐的感受也是基于对大自然的长久心理体验。
色彩会让人联想起具体的事物,音乐也会让人联想起音源物体。
音乐是凭借声波振动而存在的。从物理角度上看,音色与颜色之间存在着自然的联系,他们都是一种波动,只是他们的性质和频率范围不同而已。
声音的高低可以用不同明度的色彩来表示,高的声音明亮,低的声音黑暗;
而色彩的纯度可以由泛音决定,泛音少的声音是先验的,比如长笛黑管,泛音多的则有灰暗感,比如小提琴、钢琴;
音乐的情感则可以用色相来表现,如沉静的用冷色、欢快的用暖色。
色彩与音乐共同构建了我们的视觉与听觉,而视听原色则构成了电影创作的所有艺术手段,即画面和声音的艺术表现形式。视听语言与剧作、…[查看更多]
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Hiの冰海豚 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中回复了话题 Houdini怎么在SOP里面做路径动画呢? 9年, 2个月 前
SOP里面是不能直接做路径动画的,但是你可以用carve和copy节点来实现。
首先画一条曲线,当做路径;
然后用carve节点切出曲线的一小段,对carve做动画;
最后用copy把几何体拷贝到变化的曲线上,这样路径动画就完成了。
下面是一个简单的示例,我用delete保留了序号为0的点,其他全部删掉了:

First U 是需要你自己k动画的通道,你可以写表达式,比如:0.01*$F;也可以手动打关键帧。
Second U 表示 First U 加一个值很小的常量,不一定是0.01,你可以自己设置。
其实你也可以不用delete节点,只需要在曲线和carve之间加一个resample节点,保证carve只切出一个节点就可以。
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