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VFX小叶子 发了新动态 8年, 12个月 前
#Houdini 16 小贴士#按住 Alt 拖拽节点,可以快速复制节点哦~
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叹息够长 更新了头像 8年, 12个月 前
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VFX小叶子 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中发起了话题 Ptex 迪士尼皮克斯新贴图技术 无痛免拆uv轻松画贴图 9年 前
在制作3D的过程中,拆uv这块,让许多人蛋疼不己!!
怎么拆才会好看,怎么拆才不会拉伸贴图,
光在这个阶段就会消耗不少宝贵的时间,
但是现在有了迪士尼的新技术ptex,
可以让使用者在完成modeling之后,
跳过拆uv,直接绘制texture,
“基于面的贴图产品渲染技术。模型的每个面,都可以储存64*64至2048*2048的贴图信息。并且使面与面之间实现无缝衔接,即使在非常近的距离观看。”
看到以上这段就觉得很屌!!!但是还是要实际玩玩才知道到底好用不好用,
这次测试的工具有mudbox、3D-coat、Mari
首先使用mudbox来测试,
我必需说mudbox真的是超级好上手的工具,
他们的UI设计对3d user…[查看更多]
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追光 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中发起了话题 革命型的扫描模型重拓扑处理工具wrap3 9年 前
我大概翻译下这个工具的特点和特性,这是一个颠覆三维模型建模的工具

改变3D模型师处理三维扫描数据的方式。工作原理类似物体扫描包裹模型对位,可以利用现有的模型和精准的扫描模型对位顶点。
它还提供了一套非常有用的扫描处理工具如抽取、过滤、纹理映射。
这个软件和MD(Marvelous Designer)制衣软件合作很好可以直接导出MD的角色进去,对服装设计来说是个很好的优势,MD 软件带的几个模特都是韩国人种,可以现场拍摄模特照片生成模型通过WRAP拓扑导入MD 直接设计服装
动画效果 Marvelous Designer软件是韩国服装打版软件可以裁剪加工服装在三维模式下直接观看布料动态效果和布料质感,由于强劲的布料结算功能受到了电影特效欢迎,(霍比特人等)都使用…[查看更多]
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追光 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中发起了话题 Mari绘制贴图工具使用初体验-贴图绘制 9年 前

第一次使用mari绘制完整的贴图,这里谈谈使用感受吧,
这次绘制的是一个二战经典吉普车,美军的威利斯,高模型是学生制作的,我直接把高模分完UV后导入mari中绘制贴图。下面是高模型和分展后的UV,因为在mari支持同时多个UV并存,但是UV不能重叠。所以这样分UV


然后导入Mari中,导入mari中后,可以针对贴图设计一个材质,然后材质上有不同的通道,每个通道可以单独绘制,而不同通道之间有不同的叠加方式来实现不同的效果,非常方便,这个也是Mari的特点。另外mari可以自动增加AO效果,在这个范例中我使用了四个通道如下图所示分别对应-color(表面颜色通道)Rust(锈迹通道)scrathMusk(锈迹镂空通道)

color(表面颜色通道)
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收集翻译对照整理:北京奴那斯文化传媒测试:Nunasi VFX 追踪匹配
奴那斯传媒独家PFtrack 节点文档翻译:PFtrack文档

It’s here! PFTrack 2017 is possibly our biggest upgrade since the introduction of the highly acclaimed node tree in 2011. Integrating PFDepth has allowed us to create a groundbreaking next generation of PFTrack unrivalled by any other app on features, functionality a…[查看更多]
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追光 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 求一个摄像机反求的流程 9年 前
1 首先确定镜头的运动类型 镜头是平移运动,旋转运动,
2 确定相机的光圈,焦距:计算出镜头畸变的参数,先将画面进行畸变矫正
3 添加追踪节点,尽量使用手动添加追踪点,一个一个追踪(6个高质量的追踪点远胜一堆不太精确的点)
4 将追踪点追踪出来以后放大追踪框,对追踪点的精度进行手动优化,调整个别桢的位置
5 对追踪场景进行解算。
6 对齐摄像机与场景的位置。
7 输出追踪结果,和stmap
8 导入合成软件,进行测试
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ATNK_川 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中发起了话题 求一个摄像机反求的流程 9年 前
如题
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大神能不能详细点,新手小白T.T
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