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对三个透明物体的折射率我们要有一个了解,玻璃≈1.5,水≈1.33,气泡就是空气,折射率≈1。本案例中我的材质均使用 Principled Shader,这个贴里有参数的详细解释👉👉👉https://www.newvfx.com/topic/22623。
第一步,为地面(floor)赋予一个 Principled Shader 材质,Base Color 色彩设置为(0.855,0.855,0.855)。
第二步,为水杯(glass_box)赋予 glass 材质。
第三步,复制 glass 材质,赋予液体(liquid),折射率(IOR/Reflectivity)调为1.33。为了更容易看出效果,为液体添加颜色,这里我是Transmission Colo…[查看更多]
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首先解释下嵌套材质,嵌套材质就是多种折射率不同的透明材质,如玻璃杯、水、气泡、冰块,(冰镇可乐就是常见的例子)它们的折射率都不同,因为光在不同介质中的折射,物体会出现变形。今天我们就以装带气泡的水的玻璃杯为例,实例学习下如何渲染嵌套材质。

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今天小布丁的教程就到这里啦,大家可以尝试一下,按教程的思路调出其他色调。
如有疑问,可以跟帖留言,小布丁会尽快回复噢。
如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友哦~
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最后简单磨皮下👧,加个遮幅~

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第四步,创建外部节点,单独调节背景,加强背景对比度。




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第三步,创建串行节点,选出人物,单独调整。


这里gamma上调了0.01,提亮肤色,并整体偏橙色🍊。

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第二步,创建串行节点,调节Temp色温,使画面偏冷,并加强对比度,降低饱和度,使画面更“硬”。




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下面是具体操作步骤。
第一步,添加lut,恢复画面色彩。



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其实所谓的干练利落,粗暴地说就是“硬”和“冷”。
素材是索尼FS7拍摄的灰片,本身选景和人物妆容表情都很到位,后期调色很容易就能达到理想效果。
调色思路:
- 首先灰片应该先用lut恢复色彩;
- 然后通过加大对比度降低饱和度,调节色温等方式,调出“冷”“硬”效果。
- 最后做细微调整。
素材下载链接:
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调色教程:
注:图片素材来源于网络,本站不拥有此素材的版权,仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。如有侵犯您的版权,请及时联系,我们将尽快删除处理。

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调色教程:
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随着《欢乐颂》《我的前半生》等都市职场剧的热播,关于职场女性调色的需求也越来越多。今天小布丁的教程非常简单,3分钟就能搞定职业女性干练利落感。
当然,职场感觉并不是光靠后期就能搞定的,前期场景和灯光是关键!下面看看对比👇👇👇
调色后:

调色前:

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