短片严选
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最常用操作
Command+J 合并两个声道为 立体声
option+滚轮 垂直方向缩放X
Command + option+滚轮 水平方向缩放
Command + option 批量重复操作工具
Command + 鼠标左键 点击选择条 会变成跳过这部分的标记
使用缩放工具 可以选择片段 放大选中 鼠标左键可以恢复到原始大小
ctrl+ shift +鼠标左键 选取音频左侧或者右侧 拖拉即可出现淡入淡出。 在两段音频之间绘制 可出现交叉淡化。
小技巧:在参数设置—通用—编辑 下方选择 轨道中的指针工具提供: fadein marque
Command + G 开启/关闭 自…[查看更多]
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而我们很多音乐制作的用户使用的音频工作站是 cubase,建议使用cubase的用户在做电影配乐的时候,改换成其同们工作站Nuendo,nuendo在外形,甚至于功能上和cubase是一样的,只是针对电影配乐,影片配音效,环绕声等方面增加了更多的与影视协同的功能。
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当然在premiere中我们也可以输出AAF 媒体框架,并在logic,或者其他支持aaf媒体框架的软件中进行导入,操作上和以上提到的xml文件一样,但便捷性稍微比xml弱一点。
但AAF也有其比较强大的优势,很多成熟的影视制作系统都支持AAF,包括premiere,Davinci resolve,pro tools ,edius,final cut 7等等,但final cut x例外。
AAF(Advanced Authoring Format)专为视频后期制作和编写程序而设计,是一个专业文件交换格式,XML (Extensible Markup Language)文件在视频后期环境中有相似的功能。AAF和XML都是交换格式,支持传送不同类型的音频、视频、静态图像、…
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大家好,我是追光,在我们影片制作过程中(一些相对高端的项目),需要对视频的声音进行复杂的处理,或者对前期的声音进行补录,加音效,制作原创背景音乐等复杂的音乐/音频需求的时候,就需要将视频制作项目中的音频发送到音乐工作站中进行后续的制作。
final cut pro x 与logic pro x 所有的工程完全可以共享使用,也就是logic可以直接导入final cut x的 fcpxml工程,能同时将音频,视频完整的导入到logic 音乐音频工作站中。
premiere 导出的fcp xml 同样可以完整的导入到logic 中,视频轨道我们需要整体渲染一遍并单独导入即可。
我们以premiere为例进行导出/导入
第一步,在premiere菜单”file(文…[查看更多]
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回复,点击回复后,需要将输入框切换到文本模式,也可以直接回复。
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大家好,我是追光,在拍摄过程中,录音是一件非常重要的事情。为了得到干净的声音,我们需要前期进行装备测试(什么样的场景,需要什么类型的录音装备),环境测试,但在某些特殊的场合下难免还是会录到一些噪音,今天我们就针对这些音频噪音的处理方式进行一个深入了解。
小提示:如果前期录制得不好,最好重新录制,不是万不得已的情况,不建议使用后期的方法对声音进行降噪。
首先我们来了解下这款命名为「The End Of Noise」的插件的主要功能:Z-Noise使用更加“音乐化”的算法,保留了声音中所有频率的能量。Z-Noise可以消除磁带嘶嘶噪音、低频嗡嗡声、电脑噪音,低频和高频噪音都不在话下。 Z-Noise可以让我们边听音轨边去除噪音。这种动态消除噪音插件让我做到End of the noise.
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社区里现有的教程 都包含操作说明 和训练素材 已经是非常完善的了 针对3dequalizer 来说。可以共同学习探讨。
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追光 在 NewVFX 的 PFTrack运动物体跟踪解算练习素材:运动物体跟踪 中发了评论 7年, 4个月 前
刚试了下,能够正常下载。页面中间有密码,右下角有点击下载。
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二、音及音高
音是由于物体的振动而产生的。在自然界中能为我们人的听觉所感受的音是非常多的,但并不是所有的音都可以作为音乐的材料。在音乐中所使用的音,是人们在长期的生产斗争和阶级斗争中为了表现自己的生活和思想感情而特意挑选出来的。这些音被组成为一个固定的体系,用来表现音乐思想和塑造音乐形象。
音有高低、强弱、长短、音色等四种性质。 音的高低是由于物体在一定时间内折振动次数(频率)而决定的。振动次数多,音则高;振动次数少,音则低。
音的长短是由于音的延续时间的不同而决定的。音的延续时间长,音则长;音的延续时间短,音则短。
音的强弱是由于振幅(音的振动范围的幅度)的大小而决定的。振幅大,音则强;振幅小,音则弱。音色则由于发音体的性质、形状及其泛音的多少等不同。
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一、基础知识
作曲家创作乐曲,也象文学家写诗歌、小说一样,有一套表情达意的体系,那就是音乐语言。音乐语言包括很多要素:旋律、节奏、节拍、速度、力度、音区、音色、和声、复调、调式、调性等。一首音乐作品的思想内容和艺术美,要通过多种要素才能表现出来。
【旋律】:又称曲调,它是按照一定的高低、长短和强弱关系而组成的音的线条。它是塑造音乐形象最主要的手段,是音乐的灵魂。
【节奏】各音在进行时的长短关系和强弱关系。
由于不同高低的音同时也是不同长短和不同强弱的音,因此旋律中必须包括节奏这一要素。
【节拍】:强拍和弱拍的均匀的交替。
节拍有多种不同的组合方式,叫“拍子”‘,正常的节奏是按照一定的拍子而进行的。
【速度】:快慢的程度。为使音乐准确地表达出所要表现的思想感情…[查看更多]
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2、MIDI信息
MIDI信息主要有两类:音符信息和控制信息。我们讲到这里了,我还必须重申:MIDI音乐,所有设备之间传送的只是一堆MIDI信息。我们先说音符信息。
如果你看到有个人用电子鼓敲出一首乐曲,如果你看到有人用MIDI吉他弹出钢琴曲,如果你看到有人按下MIDI键盘的一个键,就听到一首你熟悉的歌曲的片段,你不必感到惊异,只要知道了MIDI传送的只是一堆信息,然后音源收到后就发声音,那么一切都好理解。电子鼓里的每一个镲,每个鼓都可以看作是MIDI键盘上的一个键,他们分别发出不同的MIDI信息,如果我们为他们对应上相应的打击乐的声音,那么敲出来的是架子鼓,如果让它们对应音源里的其他音色,那么发出的就是其他声音,就如前面所说的采样,如果我把CD里一首歌曲的片段录制下来成为采样音…[查看更多]
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7、使用合成器制作MIDI音乐与用电脑制作MIDI音乐有何不同?
回答是这样的:本质上没有不同,但*作方式上有区别。电脑制作其实只是用音序器软件(如CAKEWALK,CUBASE,ENCORE等)代替硬件音序器,它们的最终成果都是MIDI文件,没有谁好谁差的问题。MIDI音乐的“好坏”其实取决于两个因素:
1. 作品本身制作的优劣。
2. 播放设备的档次。
后者是客观因素,在客观因素不变的情况下,硬件音序器(合成器)与软件音序器(电脑)都可以做出细致优良的作品,最后还是考验作者本身的制作水平。只不过用软件音序器更为方便,效率更高。
还有一点,那就是不论怎样,电脑制作有一个极大的优势那就是它的巨大显示器(相对合成器的液晶显示器而言)可以提供一个友好,直观,便于操作的界面。这一点已为…[查看更多]
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6、制作电脑音乐,怎样的配置比较好?
必须分两种用途来讨论,如果只用来做MIDI,目前失眠上主流配置的的机器即可。内存大一些,因为很多软件和软音源会占据系统资源。如果是只用于制作,你可以用各种软音源和硬件音源作为MIDI播放、制作用,更多的的需要的是专业知识和功底要高一些。
如果要用电脑制作音频,那就应该选择最好的芯片(PIII450—500),很大的内存(128M),有必要的话还要专业录音卡和SCSI硬盘。
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5、关于“软”和“硬”的比较?
20世纪90年代后期,电脑进入飞速发展的黄金时期,电脑开始从单纯的文字处理走向处理我们生活的各个方面,MIDI制作也是其中之一。美国,德国等先进国家纷纷开发了许多基于PC电脑的音序处理软件,如Cakewalk,CubaseVST等,他们的出现使利用电脑制作MIDI音乐成为主流方式,很快就取代了硬件音序器。现在多数人已经取得了共识,就是软件音序器比硬件音序器好。
随着电脑的进一步发展,人们又开发出了软音源,它比硬件音源更廉价,质量却不差,只不过要占用一些系统资源而,事实上,音源不管软的还是硬的都可以做到相同水准。硬件产品的高利润使厂家对软件的开发有所保留,所以就现状而言,制作MIDI音乐多数还得靠硬件音源,再说硬件音源也确实可以提供我们所需要的出色音色和音…[查看更多]
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4、三大法宝的实际形式?
前面所说的音源,音序器,输入设备是一个理论上的概念,那么它们的实际形式是怎样的呢?下面就来详细介绍。
音源——分软音源和硬音源。所谓“软”和“硬”就是前者实质上是一个软件,必须通过电脑才能运行,而后者是一个实际存在的设备,是看得见摸得着的。软音源必须依靠电脑芯片和内存的工作来发声,我们常见的有YamahaS-YXG100,Roland VSC88等,和其他软件一样,它们必须在电脑上安装后才能使用。
硬件音源是一个实际的存储着音色的设备,把它和你的音序器连接以后就可以使用了。事实上,音源可以做得很小,我们普通家用声卡上就有一个小小的音源,而它只是一块芯片,我们能直接用声卡听MIDI音乐就是用它作为音源的。在目前的专业MIDI领域中,硬件音源还是不可缺少的,虽然它完全是…[查看更多] -
3、MIDI设备有哪些?
MIDI音乐的基本设备是三大法宝:音源,音序器,输入设备,接下来我们就来分别说明这三个基本设备。音源——是一个装了很多音色的东西,所以它是用来发声音的,所谓装了很多音色就是指在一个音源内部有很多不同音色的样本波形,譬如钢琴就有钢琴的音色样本,吉它就有吉它的音色样本。但是音源也很愚蠢,因为它不知道在什么时候该用什么音色发怎样的声音,它好比只是一个资源库,至于如何调用资源不是音源的工作,这项任务是由MIDI制作的心脏——音序器来完成的。
音序器——俗称编曲机。它是这样一个设备:把一首曲子所需的音色,节奏,音符等等按照一定的序列组织好让音源发声,它实际上是记录了音乐的一般要素,拍子,音高,节奏,音符时值等,所有的音乐都必须由这些要素组成,音序器只不过是以数字的形式记…[查看更多]
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1、什么是MIDI?
MIDI是乐器数字化接口(Musical Instrument Digital Interface)的缩写。所以说MIDI并不是一…[查看更多] - 查看更多


