短片严选
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三维软件中 你设置的 帧速率(frame rate)要和pftrack中的一致,起始楨也需要一致。你现在的设置只是针对pftrack的
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追光 在 NewVFX 的 PFTrack使用几何体反求摄像机运动轨迹练习:几何体反求摄影机 中发了评论 7年, 4个月 前
点击下载进入黑色页面,页面右下角有点击下载,中间有密码。刚下载了一遍,可以正常下载的。
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在追踪的时候我们可以预先加入参考点,还有预判断场景的距离:
1 首先要求追踪要精确,建议使用手动追踪,这样好确定方位。
2 关于单位,在反求出结果后,选择两个确定的点,选中并且输入一个预判的具体数字。(可以预判一下两点之间的距离,比如判断墙的高度是3m)
3 追踪好后 orient scene的时候 要尽量的水平,将场景旋转到坐标的 x y z 三个坐标中心的时候,可以对位到要放置大楼的位置。
4 旋转调整好场景后,在要放置大楼的位置找一个点,使用test object节点加上一个定位钉(tail)。导入三维软件后要注意下:
1 三维软件的默认单位,比如houdini,c4d 都是米(m)
2 将场景再次调整下对位到 三维软件中的 x y z的中心点。
3 不要缩放…[查看更多] -
追光 在 NewVFX 的 达芬奇青蓝橘色电影感调色教程 lut 中发了评论 7年, 4个月 前
可以正常下载的,刚刚下了一遍,点击下载进入下载页面,上面有密码。
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一般来说,只要为片段正确应用『级别』设置后,我们就可以开始进行调色工作了。但是,由于我们在工作站中可能使用外部视频硬件,而且需要将调完色的媒体文件交付给客户,只设置『级别』参数并不能确保万无一失。因此,我们可以使用另外三个数据级别设置以保证数据的完整性,同时在工作时看到正确的图像。
后面所说的三个参数,是有不同用途的,有的是为外部视频硬件(比如外部监视器)设计的,有的是为录机采集与回放设计的,还有的是在渲染输出影片的时候用到的。
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追光 在 NewVFX 的 钢琴女孩red摄像机素材 中发了评论 7年, 5个月 前
估计是你还没有按照帖子第一步操作,帖子内选择摄像机设置,先把素材变为灰片log模式。
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小信仰回答的正解,所有通过真实镜头拍摄的都需要镜头畸变反求。目的是使后期合成的素材最终和实拍的镜头看起来完全一样,必不可少的一个步骤。
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追光 在 NewVFX视觉 的 影视特效幕后技术电影后期的工作流程 中发了评论 7年, 5个月 前
非常感谢提醒,问题已经修复,可以正常播放啦。
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空间关系计算出来要求是准确的。如果是对追踪质量要求比较严格的,需要进行测量,前期测量分为两种(而且两种都是必须要做的):
1,对物体的真实尺寸进行测量,追踪好后,选择两点输入事先已经测量好的数据。比如:箱子高度是40cm,宽度是20cm
2,需要前期多角度倾斜摄影,通过后期反求出物体的三维空间关系。
3,如果是有旋转,选准角度低于60度的,可以直接点追踪,如果大于这个度数建议将第二步中测量得到的三维物体放入场景,使用模型追踪(如下贴)。 -
另外两个素材是参考图片,只能是静帧,用来协助主机位解算被摄物与摄像机之间的距离的。
本帖是解算【定点摇动】摄像机的教程,并不是所有解算摄像机运动轨迹的都用这种方法。
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1 帖子中的第五步 使用photo mesh节点是单独导出模型,在导出前可对模型进行重采样再导出。
2 导出摄像机在export节点中,有选择摄像机,点,贴图的各种选项。
3 导出时候可以选择只导出特点需要的点,方便后期与模型重新对位。因为导出的模型只能用作参考并不能直接使用的(原因在上方的回复里有)。 -
模型有拉伸,是模型变形了? 如果追踪质量非常好的前提下,估计是重新绘制模型运动权重的时候画的不准确。绘制权重需要非常精细,一点一点绘制出每个运动部位。
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任何需要使用三维场景去替换元场景的(更换场景,更换场景中的物体)都需要进行测量,后期使用三维软件和原始场景按照1:1的比例重建模型,都需要用到。或者是将实体物体 1:1 对等三维建模,模型修复计算,都会用到。
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@canjianrong 关于distortion的用法:主要是1采样镜头畸变 (采样畸变可以通过手工画直线或者于预拍摄棋盘格来实现) 2 解算并校正。 这个节点的参数解释了解一下对掌握这个节点有帮助:
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目前的作用,只有这么一个功能,节点式系统,每个节点都只有一个功能,附带的功能都是这个功能的细化调节。
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这个问题的原因是网络没有ping通
1 检查服务端与客户端的防火墙
2 直接用命令行工具 ping 对端计算机
3 客户端上所设置的服务端IP是否正确这个是比较常见的问题,
首先保证网段一致能ping通。
其次是其他的制作机器上安装的软件路径要一致。
再三就是视频工程目录,渲染目录必须是所有电脑都能有读写权限。 -
关于降噪的原理有两种:
1、根据一段含有噪声的波形,采样其中的噪声部分的波形,然后坐减法:原始音频-噪声波形 =纯净声音 当然其中还需要进行重采样优化。
2、是基于智能化处理的实时动态减法,原理和上述一样,但处理过程是随着时间的变化进行动态减法。 -
您可以参照这个帖子,在其他音频工作站里面安装好waves后,是有这个噪声过滤器的。操作方法基本一致:
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追光 在 NewVFX 的 PFTrack图片建模练习素材:城堡 中发了评论 7年, 6个月 前
在下载页面右下角有下载链接 页面上有密码 刚测试了一下 可以正常下载
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素材是red的素材,刚下载了一下,red的格式就是原始素材。
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