蓝雨凌
@蓝雨凌
3天, 14小时 前在线-
追光 在版块 DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 请教,达芬奇色彩空间的设置问题 8年, 1个月 前
最系统的学习达芬奇的书籍 应该就是NewVFX社区里的达芬奇版块了,里面的内容没有一本书里面有。网上也好,书里也好应该没有比这里更全面精细的了。学习下理论然后根据里面的实操,这样的速度更快一些,有问题也可以提出来,我们一起解决。加油⛽️
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可以,但不建议使用。PFtrack核心的功能是追踪画面中物体并反求出三维点的位置,具有非常简单的建模的功能,但是建模和给模型贴图只是PFtrack用于测试模型的小功能。
建议导出摄影机,模型点位置,然后到C4d/maya/houdini里面根据PFtrack追踪出的某个点进行建模,材质,贴图,做动画。 关于三维建模与贴图,动画这方面的知识,就需要去学习三维软件的应用了。
PFtrack仅仅是一个追踪工具,其目的是将拍摄的画面和 三维软件中制作的元素,无缝的整合起来。♦ 在本篇文章的演示中,也仅仅是为了得到一个大概范围的模型(相当于草图),为后续使用别的三维软件建模提供一个基础参考,是不能直接使用的。
后续需要进行模型修补,然后对模型进行…
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追光 在版块 【PFtrack】PFTrack使用过程中存在的问题搜集汇总 中回复了话题 8年, 1个月 前
这个要看你使用的系统了 Mac系统是 花+tab键 win系统也是吧 windows键 + Tab键。这个属于系统操作范畴了,不属于PFtrack的。
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追光 在版块 DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 求大佬帮帮忙啊~安装14跟15打开都显示这个 8年, 1个月 前
另外以后发类似的问答 就发到动态里去,不需要单独开帖的。建议发布前看一下:
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追光 在版块 DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 求大佬帮帮忙啊~安装14跟15打开都显示这个 8年, 1个月 前
这个问题是系统问题不属于达芬奇软件的问题。原因是缺少提示里的系统动态链接库的文件 你需要在网上下载并复制到系统盘 windows里面去。不清楚你具体使用的是什么系统,版本号,还有系统是否是阉割版本? 建议win官方原装正式版的操作系统问题会少一些,不然出现的无数问题都是在达芬奇官方开发环境范围之外的,比较难以解决。
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追光 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Deadline分布式集群渲染农场 Nukex,Houdini设置详解 8年, 1个月 前
对的 哈哈 在每台机子上都可以获取下超级用户权限 非主机上默认是用户权限
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不是的 跟录到声音范围没有关系的。 这个是采样率。 越大的采样率记录的声音精度越高,录制到的最大频率越多以得到更多的细节来方便后期进行处理,比如专业声卡能录制到 192000hz的高精度声音。 所以国际上对音频音响做了标准的划分 :
48000Hz是DVD音频标准,意思是每秒从连续的音频中采样48000个;
44100Hz是CD音频标准,意思是每秒采样44100个。
在我们实际摄像中,如果不是把声音拿去做大量复杂的处理(混音,缩混)选择44100hz就好了,容量小一些。
这两种频率在后期也是可以通过cubase,Protools,cubase,audition这些音频工作站来转换的。…[查看更多]
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追光 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Deadline分布式集群渲染农场 Nukex,Houdini设置详解 8年, 1个月 前
以前也参考了大量资料 折腾了1个多月 因为在使用中又会出现各种问题 具体的部署过程 连拍视频估计都很困难 在不同环境 不同系统 不同的渲染软件上出现的问题 也不尽相同,而且问题出现的时间 也不一定会在什么时候。出现的核心问题 在linux,mac win上 我都测过这几年。方法基本上是上述的了,再详细也就是遇到的问题了。 一套系统从搭建到测试完美,全兼容各种制作软件是一个漫长的过程。需要针对性的来解决啦 😄 以后遇到的问题可以发上来,一起解决。 我主要是AE,houdini,nuke,这三个软件的集群渲染~~~比较深入一些 共同进步
如果搭配的问题中遇到的问题,您发上来,我这边也可以测试的,共同来解决 🤝 -
追光 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Deadline分布式集群渲染农场 Nukex,Houdini设置详解 8年, 1个月 前
可以用这个方式安装 多磁盘的话 在速度支撑得上的情况下 可以集中安装。 但某些视频软件的“和谐安装”可能会麻烦一些,比如 Nuke houdini 之类的
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嗯 一直想职业化的做这个站点 还在摸索中 哈哈 等人员都成型了以后 一定会做视频教程的
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你好 谢谢你的提醒 刚刚检测了一下 已经对系统进行了修复 现在可以正常看啦 就在帖子里面就有的
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哈哈 非常感谢 你的贡献 非常非常好。哈哈 您那里还有更多一点的素材吗? 觉得非常棒 共同进步
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这部电影是我用相机拍摄的,通过智利到阿根廷的3。5周旅程拍摄的印象。 这次旅行开始于阿塔卡马沙漠,直到巴塔哥尼亚迷人的山脉。
以下我们参观过的地方:
圣地亚哥,Pichilemu,Calamar,El Chalten,El Calafate,佩里托莫雷诺,圣佩德罗德阿塔卡马,蓬塔阿雷纳斯
旅行日期:16.01-09.02.2017
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嗯 好的 估计是设置太大 系统其他应用 内存不够用了 哈哈 追踪愉快
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PFtrack的跟踪要是不够的情况下,会自动清除前面的补齐的。
1 默认缓存内存大小是1GB,你可以手工调整下,你的内存估计设置成12g都没问题。
在PFtrack的参数设置里面–>缓存–设置缓存大小(同时也可以查看下使用了多少缓存做清理)

2 如果要用cache节点,添加在追踪之前先把所有的数据做一个缓存再来处理,这个缓存是重新编码后缓存到硬盘的。
具体的用法可以参考这个:
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非常好,写的很详细,流程也很全面,赞一个,色彩很棒 欢迎以后多多写作 哈哈
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镜头畸变校正模块:
添加点:Ctrl+Cmd+↑↓←→
删除点:Shift+Cmd+↑↓←→
禁用点:D
追踪模块:
Track 改为 Z
选择点/曲线:Alt(Option)+left mouse 框选(Mac需要在Xquatz->参数中–>Enabel sent Alt LB,LR)
Centerview:C
吸附点:X
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追光 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Deadline分布式集群渲染农场 Nukex,Houdini设置详解 8年, 3个月 前
Nuke使用deadline渲染集群的提交任务说明:「在任何一台机子上都可以提交任务的」

Nuke在deadline中默认安装的版本与我们实际使用的版本不一致的情况下,我们需要在Serve上更改软件设置中Nuke的路径为我们电脑中实际使用版本的路径。

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追光 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Deadline分布式集群渲染农场 Nukex,Houdini设置详解 8年, 3个月 前
很多问题往往出现在组建好了之后 ha h 😛 ,各种ping不通,各种Slave节点不在线,总体归结为网络无法连接造成的。
追光根据最常见的问题做了3点总结(各种孽之后的总结):
1 防火墙没有关闭.(确保每台机子之间都能ping通)
2 Server也就是Mster服务端共享权限没有全部开发。
3 server端ip问题,最好是给每台机子手工分配ip
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追光 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Deadline分布式集群渲染农场 Nukex,Houdini设置详解 8年, 3个月 前
组建集群渲染的系统有多种,我们自己经常使用的是Think box 发行的Deadline,那今天我们就来教大家如何使用Deadline来组建自己的集群渲染小农场。

必备条件:
一 硬件:需要2台以上的电脑(Mac,pc,linux)二 软件:需要每台电脑都安装都相同版本的软件插件(必须完全一致)nuke,Aftereffects,houdini,maya,并且安装在每台同一路径。
建议两种方法:
1 使用磁盘阵列或者将某台机子设置为专用的挂载硬盘的机子并将软件安装到上面。(优点:能快速组建并保持一致性)…
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