蓝雨凌
@蓝雨凌
6天, 10小时 前在线-
第四步,变形几何体跟踪。
和上一步跟踪女演员头部的整体运动不同,这一步我们跟踪的是女演员的表情,让她说话时模型网格也跟着变形。跟踪变形几何体,我们需要为网格三角形创建变形跟踪组,并指定这些组相对其他网格是如何变换的。
在上一步中追光让大家复制了一个 Geometry Track 节点,此时我们可以回到第一个 Geometry Track 节点。
创建变形组
在 Deformable Groups 选项卡中创建变形跟踪组,点击 Create 按钮创建第一个组。

我们可以双击 Name 列对创建的组重命名,这个组是用来覆盖女主角的下巴的,所以将名字改为 Jaw。

添加三角面到组中[查看更多]
-
第四步,变形几何体跟踪。
和上一步跟踪女演员头部的整体运动不同,这一步我们跟踪的是女演员的表情,让她说话时模型网格也跟着变形。跟踪变形几何体,我们需要为网格三角形创建变形跟踪组,并指定这些组相对其他网格是如何变换的。
在上一步中追光让大家复制了一个 Geometry Track 节点,此时我们可以回到第一个 Geometry Track 节点。
创建变形组
在 Deformable Groups 选项卡中创建变形跟踪组,点击 Create 按钮创建第一个组。

我们可以双击 Name 列对创建的组重命名,这个组是用来覆盖女主角的下巴的,所以将名字改为 Jaw。

添加三角面到组中[查看更多]
-
第四步,变形几何体跟踪。
和上一步跟踪女演员头部的整体运动不同,这一步我们跟踪的是女演员的表情,让她说话时模型网格也跟着变形。跟踪变形几何体,我们需要为网格三角形创建变形跟踪组,并指定这些组相对其他网格是如何变换的。
在上一步中追光让大家复制了一个 Geometry Track 节点,此时我们可以回到第一个 Geometry Track 节点。
创建变形组
在 Deformable Groups 选项卡中创建变形跟踪组,点击 Create 按钮创建第一个组。

我们可以双击 Name 列对创建的组重命名,这个组是用来覆盖女主角的下巴的,所以将名字改为 Jaw。

添加三角面到组中[查看更多]
-
第四步,变形几何体跟踪。
和上一步跟踪女演员头部的整体运动不同,这一步我们跟踪的是女演员的表情,让她说话时模型网格也跟着变形。跟踪变形几何体,我们需要为网格三角形创建变形跟踪组,并指定这些组相对其他网格是如何变换的。
在上一步中追光让大家复制了一个 Geometry Track 节点,此时我们可以回到第一个 Geometry Track 节点。
创建变形组
在 Deformable Groups 选项卡中创建变形跟踪组,点击 Create 按钮创建第一个组。

我们可以双击 Name 列对创建的组重命名,这个组是用来覆盖女主角的下巴的,所以将名字改为 Jaw。

添加三角面到组中[查看更多]
-
-
用于 PFTrack 表情捕捉练习使用。主要用到 PFTrack 的 Geometry Tracking 节点,这个节点不仅仅可以跟踪摄像机,也可以用于跟踪运动物体。素材包含一个女演员面部运动的图像序列,和一个面部几何体模型。
教程的主要流程是:设置场景 -> 定位跟踪几何体 -> 刚性几何体跟踪 -> 可变形的几何体跟踪。
注:素材仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。

-
大家上午好◐▽◑,昨天有V友提到了 PFTrack 的几何体跟踪,今天追光就为大家详细讲讲在 PFTrack 中如何使用几何体跟踪变形物体。我们主要会用到 PFTrack 的 Geometry Tracking 节点,这个节点不仅仅可以跟踪摄像机,也可以用于跟踪运动物体。
在本帖中,我会教大家跟踪一个女演员的头部,而且会在 PFTrack 中允许变形跟踪几何体,以捕捉演员的表情。

可以欣赏这个案例来进一步加强应用范围:
-
仔细对比了一下,外部扫描仪或者手工建模的也是可以导入的,但是如果用3de做外部引入的反求匹配,更加容易些,下次专写个引入模型/点云的
-
用于 PFTrack 摄影测量练习使用。使用 PFTrack 的摄影测量工具组,解算教程中的片段,然后在场景中添加第二个摄像机。主要工作原理是从一组静帧中创建点云,然后自动将摄像机解算到点云定义的场景中。
注:素材来仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。

-
V友们上午吼🐒哇,本帖将带大家使用 PFTrack 的摄影测量工具组,解算教程中的片段,然后在场景中添加第二个摄像机。主要工作原理是从一组静帧中创建点云,然后自动将摄像机解算到点云定义的场景中。

文末会放上练习素材下载链接,大家不要心焦。
如果想自己拍摄摄影测量素材,可以学习这篇视频教程:
当然社区内也提供了使用Nuke做场景测量的方法:
-
在叶子的抛砖引玉的技术流程中,大家可以真实的学到很多东西,也可以把叶子之前的调色技术进行综合重组,在这些基础上结合冷暖色,进一步创意…. 比如参考这两贴,进行混合:

-
这张片子调的很走心,非常棒,暗部再压去一点或者对比度再加一点点 效果会更好一点
-
现在已经在站点开放了视频上传的功能,可以在短片站上传无广告视频。如果是要在动态/论坛中 插入优酷或者腾讯的视频,单独一行放入链接即可自动调用播放器。
-
追光 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中回复了话题 【Houdini 插件】程序化羽毛和翅膀建模工具(可下载) 8年, 4个月 前
这个工具非常强大,快速,把很多复杂的流程整合起来,速度那是非常快,很好很棒,会有更多全网仅此一份的特种工具放出来的。其实维塔工作室weta,工业光魔,还有英国的一些工作室也会不定期释放一些非常便捷的工具出来,我们会第一时间跟进更新给大家分享 😛 Enjoy~~
-
冷色和暖气混搭又是一种特殊的风格…,看起来也很自然。冰与火的融合…很棒的思路。
-
是的 颜色相对太浓了一些 能看出调过色的感觉 调色的最终感觉是让人感觉没有调过色 看不到痕迹
-
亮度和绿色还是没有提起来 哈哈 总体提升很大 感觉树木有点混在一起似的 把中间调 高光 再提一些
-
追光 在版块 🎬 Final Cut X,Premiere影视剪辑 中回复了话题 Final cut pro,premiere,DaVinci resolve 多机位剪辑方法以及PluralEyes下载 8年, 4个月 前
多个剪辑软件都可以做多机位剪辑的情况下,仍然是比较麻烦的事情,因为同步的质量太低了,尤其是前期的音频质量不是很好的情况下,同步完后仍然有巨量的工作要做,累死的节奏~~~
那我们使用更加专业的多机位同步工具,使用方法十分简单
- 查看更多