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18小时, 17 分钟 前在线-
追光 在版块 🎹Logic,Ableton Live音乐制作 中回复了话题 Midi数字音乐基础 现代音乐音频体系【Midi理论】 7年 前
4、三大法宝的实际形式?
前面所说的音源,音序器,输入设备是一个理论上的概念,那么它们的实际形式是怎样的呢?下面就来详细介绍。
音源——分软音源和硬音源。所谓“软”和“硬”就是前者实质上是一个软件,必须通过电脑才能运行,而后者是一个实际存在的设备,是看得见摸得着的。软音源必须依靠电脑芯片和内存的工作来发声,我们常见的有YamahaS-YXG100,Roland VSC88等,和其他软件一样,它们必须在电脑上安装后才能使用。
硬件音源是一个实际的存储着音色的设备,把它和你的音序器连接以后就可以使用了。事实上,音源可以做得很小,我们普通家用声卡上就有一个小小的音源,而它只是一块芯片,我们能直接用声卡听MIDI音乐就是用它作为音源的。在目前的专业MIDI领域中,硬件音源还是不可缺少的,虽然它完全是…[查看更多] -
追光 在版块 🎹Logic,Ableton Live音乐制作 中回复了话题 Midi数字音乐基础 现代音乐音频体系【Midi理论】 7年 前
3、MIDI设备有哪些?
MIDI音乐的基本设备是三大法宝:音源,音序器,输入设备,接下来我们就来分别说明这三个基本设备。音源——是一个装了很多音色的东西,所以它是用来发声音的,所谓装了很多音色就是指在一个音源内部有很多不同音色的样本波形,譬如钢琴就有钢琴的音色样本,吉它就有吉它的音色样本。但是音源也很愚蠢,因为它不知道在什么时候该用什么音色发怎样的声音,它好比只是一个资源库,至于如何调用资源不是音源的工作,这项任务是由MIDI制作的心脏——音序器来完成的。
音序器——俗称编曲机。它是这样一个设备:把一首曲子所需的音色,节奏,音符等等按照一定的序列组织好让音源发声,它实际上是记录了音乐的一般要素,拍子,音高,节奏,音符时值等,所有的音乐都必须由这些要素组成,音序器只不过是以数字的形式记…[查看更多]
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追光 在版块 🎹Logic,Ableton Live音乐制作 中发起了话题 Midi数字音乐基础 现代音乐音频体系【Midi理论】 7年 前

1、什么是MIDI?
MIDI是乐器数字化接口(Musical Instrument Digital Interface)的缩写。所以说MIDI并不是一…[查看更多] -
三维软件中 你设置的 帧速率(frame rate)要和pftrack中的一致,起始楨也需要一致。你现在的设置只是针对pftrack的
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追光 在 NewVFX 的 PFTrack使用几何体反求摄像机运动轨迹练习:几何体反求摄影机 中发了评论 7年 前
点击下载进入黑色页面,页面右下角有点击下载,中间有密码。刚下载了一遍,可以正常下载的。
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在追踪的时候我们可以预先加入参考点,还有预判断场景的距离:
1 首先要求追踪要精确,建议使用手动追踪,这样好确定方位。
2 关于单位,在反求出结果后,选择两个确定的点,选中并且输入一个预判的具体数字。(可以预判一下两点之间的距离,比如判断墙的高度是3m)
3 追踪好后 orient scene的时候 要尽量的水平,将场景旋转到坐标的 x y z 三个坐标中心的时候,可以对位到要放置大楼的位置。
4 旋转调整好场景后,在要放置大楼的位置找一个点,使用test object节点加上一个定位钉(tail)。导入三维软件后要注意下:
1 三维软件的默认单位,比如houdini,c4d 都是米(m)
2 将场景再次调整下对位到 三维软件中的 x y z的中心点。
3 不要缩放…[查看更多] -
追光 在 NewVFX 的 达芬奇青蓝橘色电影感调色教程 lut 中发了评论 7年 前
可以正常下载的,刚刚下了一遍,点击下载进入下载页面,上面有密码。
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一般来说,只要为片段正确应用『级别』设置后,我们就可以开始进行调色工作了。但是,由于我们在工作站中可能使用外部视频硬件,而且需要将调完色的媒体文件交付给客户,只设置『级别』参数并不能确保万无一失。因此,我们可以使用另外三个数据级别设置以保证数据的完整性,同时在工作时看到正确的图像。
后面所说的三个参数,是有不同用途的,有的是为外部视频硬件(比如外部监视器)设计的,有的是为录机采集与回放设计的,还有的是在渲染输出影片的时候用到的。
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追光 在 NewVFX 的 钢琴女孩red摄像机素材 中发了评论 7年 前
估计是你还没有按照帖子第一步操作,帖子内选择摄像机设置,先把素材变为灰片log模式。
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建议在电脑版本上看,清除一下浏览器缓存。如果还有问题,请继续截图回复,我们具体检测修复下。谢谢您的提醒。
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小信仰回答的正解,所有通过真实镜头拍摄的都需要镜头畸变反求。目的是使后期合成的素材最终和实拍的镜头看起来完全一样,必不可少的一个步骤。
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追光 在 NewVFX视觉 的 影视特效幕后技术电影后期的工作流程 中发了评论 7年 前
非常感谢提醒,问题已经修复,可以正常播放啦。
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空间关系计算出来要求是准确的。如果是对追踪质量要求比较严格的,需要进行测量,前期测量分为两种(而且两种都是必须要做的):
1,对物体的真实尺寸进行测量,追踪好后,选择两点输入事先已经测量好的数据。比如:箱子高度是40cm,宽度是20cm
2,需要前期多角度倾斜摄影,通过后期反求出物体的三维空间关系。
3,如果是有旋转,选准角度低于60度的,可以直接点追踪,如果大于这个度数建议将第二步中测量得到的三维物体放入场景,使用模型追踪(如下贴)。 -
另外两个素材是参考图片,只能是静帧,用来协助主机位解算被摄物与摄像机之间的距离的。
本帖是解算【定点摇动】摄像机的教程,并不是所有解算摄像机运动轨迹的都用这种方法。
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1 帖子中的第五步 使用photo mesh节点是单独导出模型,在导出前可对模型进行重采样再导出。
2 导出摄像机在export节点中,有选择摄像机,点,贴图的各种选项。
3 导出时候可以选择只导出特点需要的点,方便后期与模型重新对位。因为导出的模型只能用作参考并不能直接使用的(原因在上方的回复里有)。 -
模型有拉伸,是模型变形了? 如果追踪质量非常好的前提下,估计是重新绘制模型运动权重的时候画的不准确。绘制权重需要非常精细,一点一点绘制出每个运动部位。
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任何需要使用三维场景去替换元场景的(更换场景,更换场景中的物体)都需要进行测量,后期使用三维软件和原始场景按照1:1的比例重建模型,都需要用到。或者是将实体物体 1:1 对等三维建模,模型修复计算,都会用到。
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@canjianrong 关于distortion的用法:主要是1采样镜头畸变 (采样畸变可以通过手工画直线或者于预拍摄棋盘格来实现) 2 解算并校正。 这个节点的参数解释了解一下对掌握这个节点有帮助:
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目前的作用,只有这么一个功能,节点式系统,每个节点都只有一个功能,附带的功能都是这个功能的细化调节。
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这个问题的原因是网络没有ping通
1 检查服务端与客户端的防火墙
2 直接用命令行工具 ping 对端计算机
3 客户端上所设置的服务端IP是否正确这个是比较常见的问题,
首先保证网段一致能ping通。
其次是其他的制作机器上安装的软件路径要一致。
再三就是视频工程目录,渲染目录必须是所有电脑都能有读写权限。 - 查看更多