Music视频
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46 分钟 前在线-
大家好,我是追光,写过不少关于2D 追踪、3D 追踪的方法,也有做过场景追踪、Moco 追踪,人脸表情等的技能分享,NewVFX 内也聚集了一批国内影视剧工作线上的匹配师(跟踪师),且有不少国际水准的图形跟踪师出现,这是特别好的事情,这个环节是比较小众,也是影视中最关键的一个环节:混合现实—将现实世界与 CG 缝合。
在许多情况下,Match Move 包含了摄影机轨迹反求、场景匹配、摄影测量、Moco 追…[查看更多]
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追光 发了新动态 5年, 10个月 前
@zhongxiao12 拍摄出来的素材,一般情况下可以直接进行摄影机反求。如果要得到相对精准的场景坐标场景属于场景测量的范畴,需要按照场景测量的方式进行拍摄,再来进行反求:
场景测量的拍摄方法:
如果是做 Moco 一类的追踪需要更加复杂的多机位拍摄。每一种拍摄流程对应一种追踪流程,常规的一个摄影机拍摄是无法得到准确的坐标数据的,除非使用摄影测量手法进行拍摄,这对前期是有非常严格的要求的。 -
追光 发了新动态 5年, 10个月 前
@lenson 关于人体动作的跟踪属于 Moco 跟踪的范畴,需要特殊的使用至少三个机位进行拍摄。Moco 拍摄的影片,才能使用 Moco 追踪的方式进行反求。当然了,现在的 Moco 一般都是使用多机位激光、红外进行现场实时跟踪啦。单机拍摄的,建议直接手 k~~
关于 Moco 技术的发展里程,我之前整理过一篇,将追踪发展的脉络也合在这篇文章里啦~~你可以看看,应该会有收获~~ -
刚测试了一下,在 Premiere2020,Davinci 中都正常,没有出现这个问题,系统 Mac 13.6,达芬奇版本16.1.2~~,试试其他自带的音频单元是否正常,也建议在 Premiere 或者 Cubase、Logic 中试一下~~
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NewVFX 发了新动态 5年, 10个月 前
允许上传的图片大小提高到了 1MB,宽度最大为1920,高度最大为1280~~,建议对大图片2k、4k 的压缩下再上传喔~~。 上传图片后,无需做任何操作,直接插入即可~~,大小会自动匹配到网页。
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NewVFX 发了新动态 5年, 10个月 前
@wkang 感谢🙏,社区内的布丁、叶子、罗兰都对你表示感谢。社区赠送您一个年费会员,我们共同进步。社区需要更多人的共同维护,才能做出更多好的分享~~
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H.264、H.265都是编码的不同压缩技术得标准,跟蓝光(Blueray) 没有关联,也没有关系。 他们仅仅是压缩视频得压缩标准而已。
H.264:均创建可直接播放的多路复用单个文件。比如:名字.mp4
H.264 Blu-ray(蓝光):均创建三个文件-视频,音频和章节,这三个文件都是独立的(需要授权),主要用于拷贝到蓝光光盘上,使用光盘💿设备进行播放。
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使用 deadline 分配任务得时候,每次分配一台试试~~,然后看单独一台时候得渲染情况,是否输出帧,cpu 得运行情况~~,插件是否完全一致~~多测试下~~,每台都正常后再提交任务给多台。
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哈哈 O(∩_∩)O~对得~~,仔细输出反复对比并上传到网页进行对比后,建议尽可能还是使用官方得方法,虽然的确比较简陋~~(不过总算是有了),那个视频里也强烈建议不要使用调节层。
社区内得许多素材成了很多线下收高额费用得教育机构得课件,现在进行了一些限制~~。不知有没更好得方法建议?除了设置个简单费用作为过滤层~~,目前暂时没有别得方法。 有好得建议得话,可以给我们提供下~~
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你好,刚看到才回复你~~,三个通道平行得到正确白平衡的情况下,除非画面中只有白色~~。 白平衡是矫正白色的正确显示~~,所以先要确定画面中哪个部分是白色,也仅仅只是调整那个部分的白色平衡,使RGB 基本重合喔~~
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Storyboarder 是一款快速的故事板工具,最重要的是,它还免费。只保留了简单的绘图工具,Storyboarder 让你可以迅速绘制出故事板草图,并且调节动画帧数展示故事大意。所有的绘图都可以和 Photoshop 进行快速连接。导入纸上草稿也同样方便。 […]

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您好,没有做过音频方面的开发,一直是使用音频工作站的母体(Cubase,Nuendo,Logic)之类的做录音、混音和电影音乐制作方面的工作。做机架是调用控制参数,通过外部控制器来控制音频吗?
如果是这样的话,我建议使用 Midi 信号通道来做链接,做外外部辅助控制设备,现在的音频工作站都有自动学习的功能,操作按钮会自动进行匹配。以前写过一些控制器的 XML 映射控制表,现在新的音频工作站都不需要那么麻烦,都很自动化了。
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楼上回答的非常详细,不管是在 PFtrack,3DEqualizer中都可以操作。也可以进一步参照这篇进行学习:
如果所有镜头都是在同一种参数下拍摄的只需要反求一次,即可~~
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这款战斗机模型,是我收藏的众多三维模型中的一款,除了自己建模外,收藏模型、音乐也是我的爱好。一般很少会舍得将自己收藏的东西释放出来(即使有人买),但社区受到这么多人的喜欢,支持,也不敢再吝啬了~~。
使用深度合成快速制作战机穿越云雾战斗场景【Nuke实例】
收取的费用,不是社区内素材或者模型本身的价格。

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你出现的问题与楼上的一模一样,解决问题的方法也是一样的
转到HQueue服务器机器,在文本编辑器中打开 C:/HQueueServer/hqserver.ini查找hqserver. sharednet .path 并将其设置为空字符串。
hqserver.sharedNetwork.path。windows =
将更改保存到文件中。
hqserver.sharedNetwork.path.windows = \ XXX SHARE
hqserver.sharedNetwork.mount.windows = \ XXX SHAREhqserver.sharedNetwork.path.windows =
在某些情况下,也可以设置为空能解决cant find file的问题。 -
深度合成(Deep Merge) 技术已经成为国际上主流 […]

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关于 Premiere 输出的素材在 Quicktime 播放器中出现 Gamma 偏移,以及上传到网页后出现偏色的问题原因以及解决方案,在这篇教程里,都详细做了一个归结,并给出了相应的解决方案:
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是的,上传的图片太大,经常导致站点打不开,也导致图片偶尔不显示。社区内所有教程中的图片,都没有超过70kb/张 的,都是750PX 宽度。上传时候会有提示,实际上更容易看出来问题,网络上不适合太大的图片。
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追光 发了新动态 5年, 11个月 前
@5189 在保证色彩一致性的情况下,目前没有很好的方法能将 Final Cut Pro 的色彩文件直接应用到 Premiere 中。建议在 Final Cut 中渲染视频为 Applepress 444的格式,在 Premiere 中使用渲染好的视频。
另外即使是从达芬奇中应用色彩到 Final cut 或者 Premiere,都是使用这个流程。
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各音源的频率范围:
小提琴 200Hz~400Hz影响音色的丰满度;1~2KHz是拨弦声频带;6~10KHz是音色明亮度。
中提琴 150Hz~300Hz影响音色的力度;3~6KHz影响音色表现力。
大提琴 100Hz~250Hz影响音色的丰满度;3KHz是影响音色音色明亮度。
贝斯提琴 50Hz~150Hz影响音色的丰满度;1~2KHz影响音色的明亮度。
长笛 250Hz~1KHz影响音色的丰满度;5~6KHz影响的音色明亮度。
黑管 150Hz~600Hz影响音色的丰满度;3KHz影响音色的明亮度。
双簧管 300Hz~1KHz影响音色的丰满度;5~6KHz影响音色的明亮度;1~5KHz提升使音色明亮华丽。
大管 100Hz~200Hz音色丰满、深沉感…[查看更多]
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