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19小时, 49 分钟 前在线-
“录音”偏好设置
您可以使用“录音”设置来确定 Logic Pro 在录音模式下的响应方式。
音频录制文件类型:选择要录制的音频文件格式。您可以选择 AIFF、BWF (Wave) 或 CAF 文件。AIFF 和 BWF 文件是更为通用的音频文件格式,但是 CAF 允许超长的录音。如果您不打算持续录音半天时间或者录制较长的音频文件,请选择 AIFF 或 BWF。
“24 位录音”复选框:启用以 24 位精度录制音频。始终选定此项,除非你的硬盘容量不够。…[查看更多]
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Logic Pro 能够自动识别任何安装的 Core Audio 硬件,并且使用在Mac系统设置“音频 MIDI 设置”—-实用工具(“应用程序/实用工具/音频 MIDI 设置”)中定义的默认设置(包括采样精度,采样率)。当然,您也可以优化单个硬件设置,尤其是在使用多个音频接口或多个输入/输出设备时。
当然如何我们有多个支持kore Audio的声卡是支持并联使用的:“设备”面板包含以下偏好设置:
“Core Audio 已启用”复选框:启用 Core Audio…[查看更多]
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录音之前的准备
您可以使用电脑的内置麦克风或者直接或通过音频接口连接到电脑的麦克风录制声部、原声乐器或任何其他声音,将声音录制到音轨。
在开始录制音频之前,请进行以下操作:
1. 检查硬件连接和设置,确定您打算在录制会话中使用的任何声源(例如:麦克风或混音器)都已连接到系统的音频输入,并且正常工作。您应该还要检查硬件设置,如系统内存要求和磁盘空间。
2. 在录音前为音频数据选取录音文件类型(AIFF、WAV 或 CAF)。
3. 设定音频录音路径(只有在您想要将录制的音频存储在项目之外时才进行此操作)。
4. 设定项目的采样速率,它是指音频信号每秒钟被采样的次数。大多数情况下,建议以 44.1 kHz 的采样速率进行录制。
5. 设定项目位长度,它是指每个样本包含的数码位的数量…[查看更多]
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借助 Logic Pro 10.4 中的智能速度功能,不但能在不使用节拍器的情况下进行演奏录制,还能让 Logic Pro 调整项目速度以匹配录制速度,或者保持项目速度并对录制进行 Flex 处理以匹配项目速度。
您可以在录制一个或多个音频、软件乐器或 MIDI 轨道时使用智能速度。“智能速度”包含三种模式,即“保留”、“调整”和“自动”:
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- 使用“保留”模式可以按照项目的速度设置来同步与速度相关的所有素材。
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- 使用“调整”模式可以让 Logic 分析并采用已录制的演奏或音频文件的速度。<…
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为推子上的发送分配键盘快捷键
1 选取 Logic Pro X >“键盘命令”>“编辑”。
2 在“键盘命令”搜索框中输入“推子上的发送”。
3 为以下“推子上的发送”选项分配键盘快捷键:
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推子上的发送可打开或关闭“推子上的发送”。
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推子上的发送 – 下一个发送可选择下一个发送。
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推子上的发送 – 上一个发送可选择上一个发送。
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推子上的发送 – 循环显示发送可从上到下循环显示发送插槽,包括“关闭”。如果您的项目包含少量发送,请使用这个选项。
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推子上的发送 – 循环显示返回可按数字顺序循环显示发送。
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在混音器中,使用通道推子来控制发送电平,并使用通道声相控制来声相发送。
调整推子上的发送电平
当您将混音器设置为“推子上的发送”时,发送电平将在使用相同发送的所有乐器和音频通道条上取代通道音量。“推子上的发送”提供了一种快速创建耳机混音的好方法。
以下是调整推子上的发送的方法:
1 要打开混音器,请选取“窗口”>“View Mixer”(查看混音器),或按 Command-2。
2 如果尚未创建发送,请点按通道条中的“发送”弹出窗口,选取“总线”,然后从子菜单中选择目标总线。
3 点按混音器顶部“推子上的发送”弹出式菜单,然后选择要在推子上调整的发送。
4 使用推子调整每个通道的发送电平。未给所选总线分配发送的通道没有推子。辅助返回通道的推子仍然可以使用。
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大家好,追光最近一直在想:如何将DAW工作站的知识快速分门别类的进行精简,以使更多制作人开启快速上手。基于音频工作站涉及的内容比较多,我们就先从当下现存的热点问题开始着手,后续再逐步补齐其他方面的问题。
Logic pro x 是最具性价比的一套DAW,但其在存储方面一直有个弊端:
1 所有系统资源只能存放在系统盘上,而其音乐库资源接近63g的容量。
2 我们需要在其他mac上使用的时候,音乐库资源需要导入,耗费资源的同时也耗费大量时间。
终于的从logic pro x 10.4.2 开始解决这个问题,但并不彻底,目前它只会移动声音资源库;Apple 乐段和脉冲响应会保留在 Mac 上的原始位置。 -
最常用操作
Command+J 合并两个声道为 立体声
option+滚轮 垂直方向缩放X
Command + option+滚轮 水平方向缩放
Command + option 批量重复操作工具
Command + 鼠标左键 点击选择条 会变成跳过这部分的标记
使用缩放工具 可以选择片段 放大选中 鼠标左键可以恢复到原始大小
ctrl+ shift +鼠标左键 选取音频左侧或者右侧 拖拉即可出现淡入淡出。 在两段音频之间绘制 可出现交叉淡化。
小技巧:在参数设置—通用—编辑 下方选择 轨道中的指针工具提供: fadein marque
Command + G 开启/关闭 自…[查看更多]
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而我们很多音乐制作的用户使用的音频工作站是 cubase,建议使用cubase的用户在做电影配乐的时候,改换成其同们工作站Nuendo,nuendo在外形,甚至于功能上和cubase是一样的,只是针对电影配乐,影片配音效,环绕声等方面增加了更多的与影视协同的功能。
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当然在premiere中我们也可以输出AAF 媒体框架,并在logic,或者其他支持aaf媒体框架的软件中进行导入,操作上和以上提到的xml文件一样,但便捷性稍微比xml弱一点。
但AAF也有其比较强大的优势,很多成熟的影视制作系统都支持AAF,包括premiere,Davinci resolve,pro tools ,edius,final cut 7等等,但final cut x例外。
AAF(Advanced Authoring Format)专为视频后期制作和编写程序而设计,是一个专业文件交换格式,XML (Extensible Markup Language)文件在视频后期环境中有相似的功能。AAF和XML都是交换格式,支持传送不同类型的音频、视频、静态图像、…
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大家好,我是追光,在我们影片制作过程中(一些相对高端的项目),需要对视频的声音进行复杂的处理,或者对前期的声音进行补录,加音效,制作原创背景音乐等复杂的音乐/音频需求的时候,就需要将视频制作项目中的音频发送到音乐工作站中进行后续的制作。
final cut pro x 与logic pro x 所有的工程完全可以共享使用,也就是logic可以直接导入final cut x的 fcpxml工程,能同时将音频,视频完整的导入到logic 音乐音频工作站中。
premiere 导出的fcp xml 同样可以完整的导入到logic 中,视频轨道我们需要整体渲染一遍并单独导入即可。
我们以premiere为例进行导出/导入
第一步,在premiere菜单”file(文…[查看更多]
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回复,点击回复后,需要将输入框切换到文本模式,也可以直接回复。
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大家好,我是追光,在拍摄过程中,录音是一件非常重要的事情。为了得到干净的声音,我们需要前期进行装备测试(什么样的场景,需要什么类型的录音装备),环境测试,但在某些特殊的场合下难免还是会录到一些噪音,今天我们就针对这些音频噪音的处理方式进行一个深入了解。
小提示:如果前期录制得不好,最好重新录制,不是万不得已的情况,不建议使用后期的方法对声音进行降噪。
首先我们来了解下这款命名为「The End Of Noise」的插件的主要功能:Z-Noise使用更加“音乐化”的算法,保留了声音中所有频率的能量。Z-Noise可以消除磁带嘶嘶噪音、低频嗡嗡声、电脑噪音,低频和高频噪音都不在话下。 Z-Noise可以让我们边听音轨边去除噪音。这种动态消除噪音插件让我做到End of the noise.
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社区里现有的教程 都包含操作说明 和训练素材 已经是非常完善的了 针对3dequalizer 来说。可以共同学习探讨。
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追光 在 NewVFX 的 PFTrack运动物体跟踪解算练习素材:运动物体跟踪 中发了评论 7年, 1个月 前
刚试了下,能够正常下载。页面中间有密码,右下角有点击下载。
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二、音及音高
音是由于物体的振动而产生的。在自然界中能为我们人的听觉所感受的音是非常多的,但并不是所有的音都可以作为音乐的材料。在音乐中所使用的音,是人们在长期的生产斗争和阶级斗争中为了表现自己的生活和思想感情而特意挑选出来的。这些音被组成为一个固定的体系,用来表现音乐思想和塑造音乐形象。
音有高低、强弱、长短、音色等四种性质。 音的高低是由于物体在一定时间内折振动次数(频率)而决定的。振动次数多,音则高;振动次数少,音则低。
音的长短是由于音的延续时间的不同而决定的。音的延续时间长,音则长;音的延续时间短,音则短。
音的强弱是由于振幅(音的振动范围的幅度)的大小而决定的。振幅大,音则强;振幅小,音则弱。音色则由于发音体的性质、形状及其泛音的多少等不同。
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一、基础知识
作曲家创作乐曲,也象文学家写诗歌、小说一样,有一套表情达意的体系,那就是音乐语言。音乐语言包括很多要素:旋律、节奏、节拍、速度、力度、音区、音色、和声、复调、调式、调性等。一首音乐作品的思想内容和艺术美,要通过多种要素才能表现出来。
【旋律】:又称曲调,它是按照一定的高低、长短和强弱关系而组成的音的线条。它是塑造音乐形象最主要的手段,是音乐的灵魂。
【节奏】各音在进行时的长短关系和强弱关系。
由于不同高低的音同时也是不同长短和不同强弱的音,因此旋律中必须包括节奏这一要素。
【节拍】:强拍和弱拍的均匀的交替。
节拍有多种不同的组合方式,叫“拍子”‘,正常的节奏是按照一定的拍子而进行的。
【速度】:快慢的程度。为使音乐准确地表达出所要表现的思想感情…[查看更多]
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