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17小时, 54 分钟 前在线-
SilverVerb混响处理器
SilverVerb 提供可调制混响信号的低频振荡器 (LFO)。它还包括高音截频和低音截频滤波器,可从混响信号中滤除频率。混响信号中的高频瞬变听起来不怎么悦耳,妨碍话音理解,还可能掩盖原始信号的陪音。带有大量低音的长混响尾音常常使混音变得模糊。
SilverVerb 参数
- “预延迟”旋钮和栏:设定原始信号和混响信号之间的时间。
- “反射率”旋钮和栏:定义虚拟墙壁、天花板和地板的反射能力。
- “大小”旋钮和栏:定义模拟房间的空间尺度。
- “密度/时间”旋钮和栏:确定混响的密度和持续时间。
- “低音截频”滑块和栏:将低于设定值的频率从混响信号中滤除。这只影响混响信号音调,不影响原始信号。
- “高音截频”滑块和栏:将高于设定值的频率从混…
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追光 在版块 🎹Logic,Ableton Live音乐制作 中发起了话题 ChromaVerb 混响处理器使用参数详解 7年, 1个月 前
ChromaVerb 混响处理器
ChromaVerb 拥有十四种独立的空间类型算法。
ChromaVerb 的基本方法与其他产生混响的方法不同。它基于环形结构原则,在此结构下声音会被逐渐吸收,很像是在真实的空间内。吸收特征取决于所选空间类型和混响参数设置。
每种空间类型(从密集的房间到宽敞的空间和大厅)均提供了独特的音色。
ChromaVerb 界面分为两个窗口:
主窗口:显示常用混响参数,如起音、大小、密度、距离和衰减。可视化混响输出显示在图形显示中,允许您直接编辑阻尼系数,从而更改衰减频率和相关性。
详细信息窗口:可访问高级参数,如宽度、质量和调制。图形显示显示了一个可编辑的输出均衡器,可用于调整 ChromaVerb 输出信号。
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Reverb…[查看更多]
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音高转换器Pitch Shifter 窗口提供了一种结合音高转换后版本的信号与原始信号的简单方法。这节我们学习使用 Pitch Shifter,下图我们可以看出,Logic pro的变调操作非常的简洁。
- “半音”滑块和栏:以半音为单位设定音高移动值。
- “音分”旋钮和栏:以音分(半音的百分之一)为单位控制音高移动值的去谐。
- 混音旋钮和栏:设定效果和原始信号间的平衡。
- “延迟补偿”按钮:打开以补偿可能由特殊类型源素材的算法导致的延迟。
- “立体声链接”按钮:正常保留源立体声信号。反转以交换(反转)立体声通道信号,使右通道的处理在左侧发生,反之亦然。
- “时序”弹出式菜单:选取算法以确定时序的开始方式…
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关于针对录音机,或者摄影机录音后期立体声进一步处理的方法详解:
当然我们也可以把在 premiere 或者 final cut,davinci resolve中的工程一键导入音频工作站:
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Stereo Spread处理器
Stereo Spread 经常用于母带录制。扩展立体声基础(或空间的概念)的方法有好多种,包括使用混响效果或其他效果以及改变信号相位。这些选项听起来都不错,但它们也会因例如损坏瞬变响应而减弱混音的总体声音。
Stereo Spread 通过从中频范围分配许多可选数量的频段到左右通道来扩展立体声基础。这是交替完成的(中频到左通道,中频到右通道,以此类推)。这极大地增加了立体声的感知宽度而不会使声音完全不自然,特别是在单声道录音上使用时。
Stereo Spread 参数
- “低强度”滑块和栏:设定较低频段的立体声基础扩展量。
- “高强度”滑块和栏:设定较高频段的立体声基础扩展量。
【注】当设定“低强度”和“高强度”滑块时,请注意,立体声效果…
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录音中有三种最常用的立体声麦克风收音变量: AB、XY 和 MS。立体声录音包含两种通道信号。
AB 和 XY 录音都录制左右通道信号,但是合并两个通道会产生中间信号。
MS 录音录制中间信号,但是要从侧面信号对左右通道进行解码,这是左右通道信号的叠加。
AB 麦克风收音
在 AB 录音中,两只麦克风(通常为全向的,但是可使用任何极性)放置在与中心等距离的位置,并直接指向声源。麦克风之间的距离对整个立体声宽度和立体声场内的乐器感知位置尤为重要。AB 技术通常用于录制管弦乐的一部分,例如弦乐部分,或可能是一小组歌手。它也可用于录制钢琴或原声吉他。
AB 不太适合录制完整的管弦乐队或组,因为它可能会使偏离中心的乐器的立体声声…[查看更多]
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Direction Mixer 处理器
您可以使用 Direction Mixer 来解码中央音频和边音频录音,或展开左/右录音的立体声基础以及确定其声相位置。
无论采用哪种麦克风收音技术,Direction Mixer 都能与任何类型的立体声录音配合使用。有关最常用的立体声麦克风收音技术(AB、XY 和 MS)的信息,请参阅下方立体声麦克风收音方法。
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Binaural Post-Processing处理器
每个通道条可让您使用特别版本的声相旋钮,称为“双声道立体声声相”。双声道立体声声相器是一个心理声学处理器,可在馈入标准立体声信号时模拟任意声源位置(包括上下信息)。
使用双声道立体声声相产生的输出信号最适合于耳机播放。然而,您可以使用双声道立体声声相的集成调节工具,来确保有一个中性声音适合于扬声器播放以及耳机播放。
有关将双声道立体声声相和 Binaural Post-Processing 插件配合使用的更多信息,请参阅双声道立体声声相处理概述。
Binaural Post-Processing 参数
- “补偿模式”弹出式菜单:选取应用于不同播放系统的处理类型。
- “耳机…
- “补偿模式”弹出式菜单:选取应用于不同播放系统的处理类型。
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Imaging 处理器是用于处理立体声声像的工具。使用此类工具,可让某些声音或整个混音听起来更开阔和更有空间感。您还可以改变混音中单个声音的相位以加强或抑制特定瞬变。
下面我们将学习这三个立体声处理器:
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使用 Delay Designer 拍子显示
视图按钮确定在拍子显示中显示哪个参数。
开关栏显示在视图按钮下方。您可使用它来打开或关闭每个拍子的参数。
您可以使用概览显示来缩放和浏览拍子显示区域。
【提示】如果概览显示隐藏在拍子后面,通过按住 Shift 键,您可以将其移到最前面。
选择拍子显示中呈现的参数
点按下面其中一个按钮,来选择拍子显示中出现的某个或某些参数。
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下面我们以Logic pro X 中的Delay Designer来深入了解delay效果器的运作原理和操作方法:
Delay Designer 概览
Delay Designer 是一种多节拍延迟。与仅提供一个或两个延迟(拍子)的传统延迟单元(不确定是否能反馈到电路中)不同,Delay Designer 最多提供 26 个拍子。这些拍子都从源信号馈入,经过编辑可创建独特的延迟效果。
Delay Designer 可让您控制每个拍子的音量、声相位置和音高。还可对每个拍子进行低通或高通过滤。
其他与效果有关的参数包括同步、量化、反馈。
正如其名称所示,Delay Designer 可以发挥显著的声音设计性能。它的应用很广泛,从基本的回声…[查看更多] -
Delay 效果储存输入信号,使其推迟一小段时间再发送到效果输入或输出。
在一定的时间段后延迟的信号会创建重复的回声效果。每一次后续重复都比上次减弱一点。大多数延迟还可让您将一定百分比的延迟信号返回到输入中。这会产生微妙的合唱般的效果或级串联的无序音频输出。
延迟时间常通过匹配项目的网格精度来达到和项目速度的同步,这通常以音符值或毫秒为单位。
您可以使用延迟来加倍单个声音,以让一组乐器听上去像在演奏同一段旋律、创作回声效果、将声音放置在大的“空间”中以产生节奏效果,或者加重混音中轨道的立体声位置。Delay 效果通常用作通道插入或总线效果。它们极少用于整体混音(在输出通道中)的情形,除非您打算达到非同寻常的效果。
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Channel EQ 使用技巧
根据音频素材和期望的结果来确定使用 Channel EQ 的方式。但下面的工作流程在很多情况下都有帮助:将 Channel EQ 设定为降音调响应(无增强或削弱频率)、打开分析器以及播放音频信号。请注意图形显示,以查看频谱的哪部分有频繁的峰值,哪部分保持一个低音量。请注意信号失真或削波的地方。
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Channel EQ 扩展参数
点按左下方的显示三角形,以显示扩展参数。
- 分析器“精度”弹出式菜单:为分析器选取样本精度。从以下选项中选取:低精度(2048 点)、中等精度(4096 点)和高精度(8192 点)。
- 分析器“模式”按钮:选取峰值或 RMS。
- 分析器“衰减”滑块和栏:设定“分析器”曲线的衰减速率(dB/秒)。这些值在“峰值”模式下显示为峰值衰减或在“RMS”模式下显示为平均衰减。
- “增益-Q 组合模式”弹出式菜单:选取“增益-Q”组合的量。
强:保留大部分…[查看更多]
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Channel EQ 概览
Channel EQ在所有音频工作站的基础通道部分都能见到他的身影,比如cubase,pro tools,audition,logic pro x中都作为基础功能安置在每个通道的重要位置。下面我们就以Logic pro x 做为例子来学习EQ(均衡器)。Channel EQ 是一种功能齐全的多波段 EQ。它有八个使用颜色进行编码的频段,包括高低通滤波器、高低倾斜滤波器和四个灵活参数波段。它还具有“快速傅里叶变换 (FFT) 分析器”的功能。该分析器显示频率曲线的实时变化,可让您了解需要调整哪部分频谱。请下方的Channel EQ 参数。
您可以使用 Channel EQ 来调整单…[查看更多]
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本教程中,我们重点来学习均衡器,均衡器是所有音频都会用到的一个重要设备,比如家里的音响,mp3的播放设备,包括我们使用的DAW更是作为每个轨道的标配而存在,也就是所有的音频的基础处理都离不开EQ均衡器。

均衡器的功能原理
均衡器(通常简称为 EQ)通过改变特定频段的电平来调整传入音频的声音。
对音乐项目和视频后期制作来说,均衡都是最常用的音频流程之一。使用 EQ 可以调整特定频率或频率范围,从而轻微或显著调整音频文件、乐器、声乐演奏或项目的声音。
所有 EQ 都是专业的滤波器,允许某些频率原样通过,但会提高(提升)或降低(剪切)其他频率的电平。某些 EQ 可以“随意地”使用,提升或剪切大范围的频率。其他 EQ(尤其是参数…[查看更多]
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音频压缩器是我们在进行混音,调音中非常重要的工具。我们很有必要掌握好这个工具,并在创作中灵活的使用。
Compressor 模拟多个专业水平 Compressor 的声音和响应。它通过减少超出某个临界值音量的声音来使音频变得紧密,同时将力度变化平滑化,并提高整体音量(感知响度)。Compressor 有助于使轨道或混音的主要声部变得清楚,同时防止较柔和声部变得听不到。它可能是进行混音时除均衡器以外功能最丰富、使用最广泛的声音调整工具。
您可以将 Compressor 用于各个轨道(包括声乐、乐器和效果轨道),也可以用于整个混音上。通常您可以直接将 Compressor 插入到通道条,但也可以在辅助通道或信号路径中的其他地方使用。
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和cubase,nuendo等DAW有些不同之处:Logic pro x的帧速率,采样率的设置是在工程设置里面单独进行设置的。
我们进入 文件(file)->项目设置->“通用”音频设置
通用音频设置用于确定 Logic Pro 中的音频行为
音频”设置
“采样速率”弹出式菜单:用于为项目选取采样速率。
Apple 乐段:“高质量”复选框:此设置会启用 Logic Pro X 10.4 中引入的较新且音质较好的 Apple 乐段播放算法。当打开在较旧版本的 Logic 中创建的项目时该选项会停用,以确保它们的声音与其原始声音一致。
在“高级”偏好设置中选择了“附加环绕声选项”后,以下菜单将变为可用:
“环绕声格式”弹出式菜单:用于为项…[查看更多]
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没有遇到过类似的问题,出现这样的问题,实在无解的情况下:
1 如果不是做复合跟踪,建议使用nuke自己的cameratracker 来进行追踪。
2 可以尝试下其他的素材,是否出现同样的问题。如果不管是哪段素材都出现这样的问题,建议关闭显卡试试。
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