音乐之声
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以前也参考了大量资料 折腾了1个多月 因为在使用中又会出现各种问题 具体的部署过程 连拍视频估计都很困难 在不同环境 不同系统 不同的渲染软件上出现的问题 也不尽相同,而且问题出现的时间 也不一定会在什么时候。出现的核心问题 在linux,mac win上 我都测过这几年。方法基本上是上述的了,再详细也就是遇到的问题了。 一套系统从搭建到测试完美,全兼容各种制作软件是一个漫长的过程。需要针对性的来解决啦 😄 以后遇到的问题可以发上来,一起解决。 我主要是AE,houdini,nuke,这三个软件的集群渲染~~~比较深入一些 共同进步
如果搭配的问题中遇到的问题,您发上来,我这边也可以测试的,共同来解决 🤝 -
可以用这个方式安装 多磁盘的话 在速度支撑得上的情况下 可以集中安装。 但某些视频软件的“和谐安装”可能会麻烦一些,比如 Nuke houdini 之类的
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嗯 一直想职业化的做这个站点 还在摸索中 哈哈 等人员都成型了以后 一定会做视频教程的
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你好 谢谢你的提醒 刚刚检测了一下 已经对系统进行了修复 现在可以正常看啦 就在帖子里面就有的
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哈哈 非常感谢 你的贡献 非常非常好。哈哈 您那里还有更多一点的素材吗? 觉得非常棒 共同进步
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这部电影是我用相机拍摄的,通过智利到阿根廷的3。5周旅程拍摄的印象。 这次旅行开始于阿塔卡马沙漠,直到巴塔哥尼亚迷人的山脉。
以下我们参观过的地方:
圣地亚哥,Pichilemu,Calamar,El Chalten,El Calafate,佩里托莫雷诺,圣佩德罗德阿塔卡马,蓬塔阿雷纳斯
旅行日期:16.01-09.02.2017
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A 3 week trip in Senegal allowed me to capture the culture of a people and feel the power and importance of music in a country where the joy of living takes over poverty.
Filmed, edited and composed by Cee-Roo
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马转盘是为了展示我们的生物和动物是如何从内部构建而成的。 骨骼,肌肉纤维,筋膜,脂肪组织,皮肤和头发都结合在一起,形成了解剖学上可信的模型。 我们使用我们获得奥斯卡奖的组织软件来模拟肌肉晃动,并根据马的动作收缩每个肌肉。 这会在我们的动画制作者创建的动作之上创建非常逼真的肌肉形状和皮肤行为 – 在这种情况下,这是一个普通的运行周期。 最终的目标是创造一个可信的数字马,可以执行任何导演的要求,而观众不会质疑马是否真实。

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“霍比特人:五军之战”带来了一个史诗般体验,

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“霍比特人:五军之战”带来了一个史诗般体验,

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Weta Digital在Gollum背后的艺术:“霍比特人:一次意外的旅程”,使用面部表情捕捉系统,创造了一个活灵活现的角色咕噜,也创立了CG进入大荧幕的开端。

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Weta Digital在Gollum背后的艺术:“霍比特人:一次意外的旅程”,使用面部表情捕捉系统,创造了一个活灵活现的角色咕噜,也创立了CG进入大荧幕的开端。

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霍比特人拍摄现场,看下美国大片拍摄现场,应该能学到不少东西哦。

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霍比特人拍摄现场,看下美国大片拍摄现场,应该能学到不少东西哦。

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随着五大军队开战,他们很快卷入了一场史诗般的战斗中。 在霍比特人三部曲的最后一部电影中,视觉效果的范围和多样性令人惊叹。 用于销毁湖镇的综合Vfx模拟和开发用于将史诗般的CG战斗序列实现的工具是值得注意的亮点。 看看这一幕在幕后看起来如何一起来看看“霍比特人:五军之战”。

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随着五大军队开战,他们很快卷入了一场史诗般的战斗中。 在霍比特人三部曲的最后一部电影中,视觉效果的范围和多样性令人惊叹。 用于销毁湖镇的综合Vfx模拟和开发用于将史诗般的CG战斗序列实现的工具是值得注意的亮点。 看看这一幕在幕后看起来如何一起来看看“霍比特人:五军之战”。

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视觉特效分解 – 星际特工:千星之城

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视觉特效分解 – 星际特工:千星之城

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奥斯卡提名视觉效果的品味在电影“深水地平线”中的石油钻井平台的幕后制作分解。

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Dior – Dior Addict

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