音乐之声
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在最新商业版的3DEqualizer中能解决 抽帧的部分问题,但并不完美,大多数情况仍然无法使用。3DE正常能处理24格素材,或者帧速率更高的原始素材原始帧速率。
对于变速过的素材,需要使用原始素材进行处理追踪,最后再来做变速。凡是涉及到合成、追踪一类的处理,都需要使用原素材的设定,不然会出现若干不可预期的处理规范外的意外情况。
最后3DE的处理流程,虽然具有高度自动化的特点,但这只针对高质量合格素材,针对非标素材处理只能靠手动来完成,效率会很低。
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影视混音和专业的音频混音是一样的,分为人声对白声音处理、人声音响效果处理、音乐混音、音效声场混音等方面,这几天抽空我整理写一篇,针对影视后期音频混音方面的综合下吧。
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二、Truenas基础菜单管理以及Web管理界面IP配置
按照上述方法安装好Truenas操作系统后开机,从安装好的U盘启动系统,系统会开启检测硬盘、硬件、自动获取ip等,启动完成后会显示控制台设置菜单。如果 TrueNAS 系统有键盘和显示器,则此菜单可用于管理系统。
使用 SSH 或 web shell 连接时,默认情况下不显示控制台设置菜单。它可以由
root用户或其他具有 root 权限的用户通过输入来启动/etc/netcli。Console Setup 菜单
1、配置网络接口提供了一个配置向导来设置系统…
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大家好,我是追光,在我们的影视制作工作室、视频生产工作流程中,消耗最大、用量最多的就是硬盘,大量拍摄的视频素材、预渲染素材,三维制作素材以及备份,都会消耗掉大量硬盘空间,尤其当代,4K、8K、Raw拍摄的进一步普及,对存储提出了更高的要求,远不是常规的几张大容量硬盘所能满足的。我们需要的是高速、大容量、以及能够快速安全备份的存储器。
大规模磁盘阵列在影视生产环境中早已成了必备的设备,但这些阵列造价高昂,维护成本也相对较高。这里我给大家带来的是使用一台电脑自建阵列存储的方法,造价极低,性能以及安全性、使用的便利程度,不输给工业级磁盘阵列。当然使用这套系统构建的商业大规模磁盘阵列也运行在世界各地的数据中心。
TrueNAS是一款开源网络存储系统,前身是FreeNAS系统,其目前有三个版本,…
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视频素材突展示了才华横溢的创作者以及游戏工作室在 Houdini 的帮助下创造的一些惊人作品。虚拟和增强现实项目正在快速发展。 目标是创造深度身临其境的环境,让观众能够以全新的方式更加生动体验数字世界。 使用 Houdini,可以使用程序技术来更快地创建更多内容,并支持设计这些虚拟世界的迭代过程。

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eNAS的前身是FreeNAS,它是一套免费的NAS服务器,它能将一台普通PC服务器变成网络存储服务器。该软件基于FreeBSD,Samba 及PHP,支持CIFS (samba), FTP, NFS protocols, Software RAID (0,1,5) 及 web 界面的设定工具。用户可通过Windows、Macs、FTP、SSH 及网络文件系统(NFS) 来访问存储服务器;它的开发工作十分活跃。单是200 […]

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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke自动安装插件高级版功能以及使用说明详解 3年, 9个月 前
这个问题非常好,也算是官方说明里没有写清楚的隐藏的功能。这里刚好补充一下:
1、程序化目录结构建立。这几个插件都有自动化检测目录树并对应重建目录树的功能。也就是你可以按照目录结构来创建你的插件分类结构,同时这个结构也会映射到程序菜单中去。
2、菜单图标定义方式。许多插件没有图标,对于习惯看图标找工具的制作人很是不方便,可以给每个插件装个图标吗?答案是可以的,而且非常简单,也可以实现全自动化安装。
2.1、使用作图工具(Photoshop或其他)制作一个图标,存储时候选择为.png格式,
2.2、将图片命名为插件名字。2.3、将png图片复制到 此自动化插件的 Icon目录下即可。(也可以放置到与插件相同的目录下)
打开Nuke,会发现每个插件都有自己做的图标啦,这里顺带附上…[查看更多] -
Storm Studios 对环境灾难电影 Nordsjøen(燃烧之海)的壮观、#simulation 重度#VFXbreakdown 展示了一艘船被吸入水下,整个石油钻井平台坍塌,同时海底出现裂痕的刚体与流体交互的模拟。

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一个暴风雨的夜晚,一个男人被楼下奇怪的声音吵醒,很快就发现自己与一个喜欢看电视的恶作剧者对峙。
这部 CGI 3D 动画短片仅用了四个多月的时间就完成了,它大量使用了动作捕捉,以便在整个影片中创造出动感的动画场景。 使用 Cinema 4D、Redshift、Substance Painter、Zbrush 和 After Effects 制作。 使用 Noitom 的感知神经元 3 捕捉运动。

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Sony Pictures 的电影 Morbius,Digital Domain 制作了 500 多为个视觉效果镜头。 在视觉特效总监 Joel Behrens 的带领下,术师负责为 Jared Leto 饰演的 Michael Morbius 博士和 Matt Smith 饰演的 Milo 制作出可怕的吸血鬼形象。
为了让角色栩栩如生,屡获殊荣的Digital Domain工作室采用了其专有的面部捕捉系统 M […]

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事实上进行矫正后,不管是在哪个软件里素材都出现了边缘弯曲,在畸变相同的情况下,这个弯曲也是一样的,不影响结果。在合成或者合成后进行裁切即可,当然畸变的目的不是为了去掉,而是为了给三维渲染出的图像添加畸变,最终是使用原素材+(三维渲染+畸变)进行最终合成,最终结果就等于和原始拍摄相机一致的效果。社区里我也有写过流程,可以找了看看。
去掉畸变的素材一般用于在三维软件中模拟使用,因为三维软件中的摄影机是没有畸变的。
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2022 年 5 月 9 日 设定在第一部电影《阿凡达:水之道》十多年后,重新讲述萨利一家(杰克、奈提丽和他们的孩子)的故事,以及随之而来的麻烦,他们为保护彼此安全所做的努力并为生存而进行的战斗,以及他们忍受的悲剧。 这部电影由詹姆斯·卡梅隆执导,卡梅隆和乔恩·兰道制片,佐伊·索尔达娜、萨姆·沃辛顿、西格妮·韦弗、斯蒂芬·朗、克里夫·柯蒂斯、乔尔·大卫·摩尔、CCH 庞德、伊迪·法尔科、杰梅因·克莱门特和凯特·温斯莱特主演。

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undistortion 在解算的时候使用的情况下,需要在Nuke中使用原素材+undistortion输出素材作为在3维软件中预先合成的素材使用。而不是使用原素材。
undistortion相机 + undistortion处理后的素材 = undistortion后的合成 = 矫正过的相机 + 矫正后的素材。
undistortion相机 + 源处理素材 = 大量偏移。 因为undistortion过的帧和 原素材的画面已经发生了变形。
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1、输出序列帧和 2k、4K、8K没关系的,…[查看更多]
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从你描述的情况来看,Deadline已经是配置正常,正常运作了。检查下,把工程直接用渲染这台机子打开是否能够正常渲染。
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在Mac14的系统中没有发现这个问题,如果遇到这个问题的可以参考楼上的使用前后帧来合成消除。
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对于备受期待的索尼影业和漫威影业的电影蜘蛛侠:无路回家,Digital Domain视觉特效总监 Scott Edelstein 和他的艺术家团队与蜘蛛一起负责数字化创建亚历山大汉密尔顿大桥和纽约市的部分地区 :男人、奥克博士和他的触手、沙人、绿魔等等。 该团队还 […]

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不能隐藏掉,隐藏会导致最终无法进行镜头解算。在人眼都难以分辨画面的时候,计算机已经无法进行跟踪,这种情况下,一方面是根据我们人眼的判断大概位置,另外一个方法是根据前几帧、后几帧可以大概看清位置的中间作为预判追踪点,也就是根据前后帧来判断无法跟踪的位置。
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我们主要是用houdini和Nuke,没有出现过类似的问题,但是视频的起始帧错位可能会导致出现漂移的问题~~。有些软件的第一帧是从0开始计算,有些是从1开始计算。
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手动跟踪才是跟踪的核心,如果是用3DEqualizer这个问题比较容易解决,PFtrack也建议尝试使用手工跟踪。自动跟踪我表示几乎没用过~~,手工跟踪可以收工打关键帧来跟踪机器跟踪不了的点。
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