追光
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先掌握流程,再完善细节,可以多次都只调节一个画面,做出多重风格~~
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小川 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【达芬奇调色】调出黄昏古旧老街画面风格(图文详解) 7年 前

感觉高光有些问题,对比也有点怪,哈哈。
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整体亮度还可以进行提升,尤其是前方首夕阳光照影响的部分亮度还可以在加强一点,已经非常赞👍了,加油⛽️
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用的Davinci Studio 16 Mac系统,一直在使用,没有出现过类似问题。
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我也不知道为啥闪退,15版本都没有这种问题。
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越是新的版本对硬件的要求越高。
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系统版本的问题,建议用达芬奇官方正版的免费版。同时显卡内存要足够大~~cpu要求也高一些。从今年开始我们都使用Linux系统,这些问题就从来没有出现过啦。用官方免费版试试~~越新的版本对cpu,显卡,显存要求越高,可以使用老一点的版本~~
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16g的内存,6g独显,不知道可不可以,我就是平常拿来练习用的!
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用正版免费版,从官网下。所有pj版本都存在若干不可解决的问题或者bug~~
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嗯,我试试
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官方免费版有时间限制吗?
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没有时间限制 有2k的限制 只能处理2k以下的视频才可以输出。
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】工具栏Toolbar主要功能模块【中文详解】 7年 前
Nuke中最重要的通道合成原理与案例详解:
三维软件与Nuke系统的常用通道详解:
NukeRoto与追踪:
【Nuke跟踪】Tracker自动跟踪 计算自动跟踪 自动跟踪故障排除
Nuke三维合成系统:
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke理论】工具栏Toolbar主要功能模块【中文详解】 7年 前
工具栏菜单功能列表
Compositing环境的工具栏包含以下图标:
将光标移到图标上。 要从工具菜单中选择,单击就可以将节点添加到合成工作流中,当然如果熟练记住每个节点的话快捷键Tab键,弹出菜单中直接输入节点…[查看更多]
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VFX小布丁 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【达芬奇调色】如何处理影片的人物皮肤(图文详解) 7年 前
非正版软件都会有保护机制,就是你可以使用,但是有水印或者划线。无法做最终输出使用~~
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小川 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【达芬奇调色】如何处理影片的人物皮肤(图文详解) 7年 前
老师,你知道为什么用beauty box磨皮,达芬奇的画面中为什么会出现这东西吗,是版本的问题还是其他原因啊
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VFX小布丁 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【达芬奇调色】如何处理影片的人物皮肤(图文详解) 7年 前
在掌握的流程的基础上,对色调进行了重新设计,非常赞👍。对的教程是固定的,相当于设计了一套分别调节不同颜色的控制器,在掌握流程的基础上,可以进行创意。很赞~~
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VFX小布丁 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【达芬奇调色】为人物打造金色电影色调(图文教程) 7年 前
刚刚打开看了一下,是这样的。你可以再看一下!如果屏幕分辨率太低是处于折叠状态的:

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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke VR】使用CaraVR擦除脚架、合成2D、3D元素流程 7年 前
Vr全景视频跟踪和稳定
CaraVR的2D追踪器可以从模式菜单选择平移,倾斜和滚动中提取动画数据。然后直接应用数据或匹配运动到另一个元素;也可以反转数据值并将其应用于原始元素以稳定图像。
C_Tracker与2D的跟踪器的不同之处在于跟踪锚点不包括搜索区域。这是因为C_Tracker搜索每个追踪的全部图像。添加多个追踪点时,不会像Nuke的跟踪器那样影响性能。


Nuke的Tracker节点。
CaraVR的C_Tracker节点。C_Tracker可以在latlong空间中进行跟踪,可以在VR360度环境中进行追踪。
C_Tracker可以使用自动跟踪,用户跟踪或两者结合来得到更好的结果。
好啦,今天小雨的更贴就到这…[查看更多]
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke VR】使用CaraVR擦除脚架、合成2D、3D元素流程 7年 前
C_SphericalTransform转化图像和投射
C_SphericalTransform在不同投影之间转换图像:
•Full Frame(全部画面):如 Latlong,围绕一个点包围整个360环境。
•Partial Frame(部分画面):例如Nuke设计用于的2D直线视图。
Rotate(旋转):选择视图的位置坐标。
<…[查看更多] -
蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke VR】使用CaraVR擦除脚架、合成2D、3D元素流程 7年 前
合成360度全景视频流程
Nuke通过C_SphericalTransform节点将VR空间中的球形画面,通过投影映射为2D空间使其可以像2D画面一样的合成。在Latlong空间绘画(擦除脚架)
Nuke的工具架上已经预置了擦除脚架的节点流程,为提高效率,我们可以直接从工具架中调用。1、单机左侧工具架中CaraVR,然后导航到CaraVR > ToolSet > Latlong_RotoPaint。

2、工具集将添加指定节点流程的节点图。

节点…[查看更多]
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke VR】使用CaraVR擦除脚架、合成2D、3D元素流程 7年 前
大家好,最近恰巧在做VR项目,基本接近完成,在这过程中把原先的技术流程都归结了一遍。上一篇文章中我们讲解了拼合VR的流程以及常规故障修复方法,拼接好VR视频后接下来要做的事情就是擦除脚架(支架),添加Logo、字幕,或者合成三维元素,去除抖动等操作。 这篇教程里我们主要学习:将2D、3D元素合成到VR场景中。

VR全景合成原理:将VR视频按照一定的算法,将全景画面展平为2D画面,并在2D画面中合成好画面,最后再将2D画面扭曲到VR的球体空间中去,这个过程中最重要的节点是C_SphericalTransform。

下面我们来学习VR全景的合成流程:(以Nuke为例,所有软件中VR合成的原理都是一致的)
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三、如何对PFtrack人工进行追踪点微雕
各位老师,请教一个问题,pftrack 如何给手动加的点进行微调,除了手动拖小窗口,有什么快捷键,可以微调吗?谢谢啦。
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke VR】使用CaraVR缝合修正全景视频、色彩匹配流程 7年 前
第八步、使用C_GlobalWarp解决接缝变形流程。(如果拼接质量好,这步可忽略)
C_GlobalWarp使用类似于C_CameraSolver所采用的特征点检测来定位相邻相机重叠区域中的特征。然后通过扭曲画面,来减少重影。
1、将C_GlobalWarp节点连接到C_CameraSolver节点的输出。
2、CaraVR会在当前帧自动添加单个关键帧,也可手动添加关键帧:
•在Viewer中,单击 Add Key(
)以在当前帧添加关键帧。默认情况下也会导入C_CameraSolver中的匹配项。若不需要解算器中的匹配项,可以禁用“ 导入可用匹配项”。
3、单击“ Match(匹配)”比较关键帧上摄像机的重叠。
4、单击“Camera M…[查看更多]
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke VR】使用CaraVR缝合修正全景视频、色彩匹配流程 7年 前
第七步、匹配不同摄影机之间的曝光、色彩。(C_ColourMatche)
在所有摄像机上进行颜色校正流程:
1、将C_ColourMatcher节点添加到节点图并将其连接到C_CameraSolver节点的输出。
2、CaraVR会在当前帧自动添加单个关键帧,但您可以通过以下任一方式手动添加关键帧:
•在Viewer中,单击 Add Key(
)以在当前帧添加关键帧。在多个帧上添加关键帧,可尝试匹配多个帧之间的颜色。
提示:C_ColourMatcher无法计算时间变化产生的色彩变化。例如:由于相机移动导致…
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke VR】使用CaraVR缝合修正全景视频、色彩匹配流程 7年 前
第六步、添加C_Stitcher来进一步修正画面之间的融合度。包括去除重影,接缝边缘小错位等。
C_Stitcher使用Ocula类型的视差矢量来排列重叠相机之间的重叠区域中的匹配特征,然后将结果混合以生成球形latlong。
查看之前和之后的图像,可以启用或者禁用Warps。


扭曲前
启用warp缝合序列:
1、将C_Stitcher节点连接到C_CameraSolver节点的输出。
2、CaraVR会在当前帧自动添加单个关键帧,也可以手动添加关键帧(以下任意方法都可):
•在Viewer中擦除,然后单击 Add Key(
)以在当前帧添加关键帧,•单击 Key All在整个序列的间隔中添加关键帧。
视频中有大量移动,将“ 步进间隔”设置为较低的值,计算…[查看更多] - 查看更多