【Nuke理论】工具栏Toolbar主要功能模块【中文详解】
› VFX大学 › Nuke合成影视制作 › 【Nuke理论】工具栏Toolbar主要功能模块【中文详解】
正在查看 1 条回复
- 作者帖子
- 2019-06-03 - 17:45 #57221
蓝雨凌参与者工具栏菜单功能列表
Compositing环境的工具栏包含以下图标:
将光标移到图标上。 要从工具菜单中选择,单击就可以将节点添加到合成工作流中,当然如果熟练记住每个节点的话快捷键Tab键,弹出菜单中直接输入节点名字也可。添加节点后,节点会附带一个属性面板弹出。(属性面板即节点的操控面板,不同的节点,有着不同的操作面板按钮,功能)
图标 功能Functions Image 图像读取和写入节点,Nuke自带元素(固态层,棋盘格)和查看器节点。 Draw Roto形状、绘画工具、胶片颗粒、填充、镜头光晕,闪光和其他基于矢量的图像工具。 Time 重新设定图像序列速度(光流减速,加速)。 Channel 管理控制通道。(提取通道,复制,删除通道等) Color 色彩校正、颜色分级。(非常强大🉐️调色工具组) Filter 使用各种卷积滤镜,例如模糊,锐化,边缘检测和侵蚀等。 Keyer 程序化提取遮罩(抠像)。(比如:扣除蓝幕,绿幕等各种程序化抠像工具) Merge 以层(layer)方式合成背景和前景元素。(合并多个图层) Transform 调整位置,缩放,跟踪和稳定元素(画面,层,模型)。 3D 3D(三维场景)合成节点和工具。(摄影机,灯光,材质、模型,贴图等) Particles 创建,生成和编辑粒子。(粒子) Deep 创建,合成和编辑深度图像。(深度合成) Views 处理视图立体或多视图素材的节点。(立体双眼3D、VR等) Metadata 查看,编辑和比较、复制图像元数据。 ToolSets 创建,删除和管理工具架。(可以将任意节点做成工具架) Other 附加操作管理脚本(插件)和查看器的工具。 从外部安装的插件。(没有创建工具栏菜单🉐️插件都在这里啦) - 2019-06-03 - 17:53 #64254
蓝雨凌参与者
- 作者帖子
正在查看 1 条回复
- 在下方一键注册,登录后就可以回复啦。