追光

  • ade 发了新动态 5年, 8个月 前

    centos7.3,ubuntu20.0.4,运行达芬奇17b2,稳定性还是不错的。有同样使用的朋友一起沟通交流一下Linux平台达芬奇使用的心得。

    • 非常非常赞同,哈哈,参考了许多资料,给 Centos8.2也做了优化,运行 houdini,nuke、达芬奇都非常稳定。现在的影视应用,我也主要专注于 Centos、还有用 Freebsd 来做存储,现在正在测试 Truenas。影视制作的两个主要问题:平台的稳定性,存储的自动化,另外就是远程协作方面的问题,很难得,遇到 linux 用户,哈哈~~
        • 那你这厉害了。我是最近三年才把达芬奇调色剪辑的工作从之前的mac平台转移到Linux达芬奇平台的。用mac达芬奇6年了转过来Linux达芬奇的。Linux平台,刚开始测试用了很多发行版,真心是折腾了很多次,太不易了。我就运行一个软件,达芬奇,哈哈哈,你这运行的多啊。
            • 哈哈 对的,和你差不多,以前被迫从 Win 转移到 mac,最后爱上了 linux,哈哈,linux 对于视频制作,资源太丰富了,而且稳定高效。
            • 加个微信,有Linux上的事儿,多沟通。gyxy_xude.
          • 好的,我的连接上以后都是正常的,检查下你的素材名字:不要用中文、不要有中文路径。

          • SmartVector 是用来生成矢量数据的,在没有设定输出路径、没有进行矢量生成计算时候都会报错,这是正常现象。另外 SmartVector 节点不是单独独立使用的,仅仅是用来计算矢量。具体的使用方法,这篇案例中有详细的节点图流程,也就是无法使用 SmartVector 一个节点来做合成的工作,需要配合其他节点,本案例中使用了 Vectordistort 节点来调用 motion 数据。

          • @light 有点事情需要问一下

          • 按照当前返回的信息来看,是某个插件不支持GPU,导致调用GPU失败,可以将强制GPU去掉尝试下,逐一排除,如果有发现可以跟帖发上来,目前程序执行信息里没有插件出错的信息,一般而言插件出错,在反馈信息里会标明是哪个插件。

          • 第五步、使用 Correct 节点对上一步选中的粉紫球进行调色。

            这里我们使用 Nuke 模仿达芬奇调色台的工具:Nuke 色轮调色台,按下 Tab 键输入 Lue,将 Lue 的 mask 输入链接到 Crypto 节点,另外一段连接到素材,然后拖动色轮偏向绿色,将小球瞬间从粉紫变为了绿色:

            模仿达芬奇的工具用起来非常顺手,界面看起来舒服,调色也顺畅多了:

            好啦,今天小雨的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击Nuke影视合成制作并订阅可以查看更多精彩教程哦。

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          • 大家好,小雨在网上看到许许多多关于Cryptomatte的提问,从如何安装到如何使用,问题特别多,但能够用的上的回答很少。我们先来了解什么是Cryptomatte?从它能做什么来了解它有点难度,所以今天我们从两种角度来重新认识Crytomatte的功能原理及用法。

            首先来看官网以及各个地方统一的解释如下:

            Cryptomatte是一种多通道图像,通常采用EXR格式,可存储ID和像素覆盖对,以及存储每个ID原始名称的其他元数据(无论是材料名称,对象名称,还是任何用户属性) 。它允许根据选定的ID提取遮罩,这些ID可用于在合成中进行微调时屏蔽特定元素。

            理论描述生涩难懂,有没有?这里小雨从为何要开发Cryptomatte的角度重新解释一下:

            问题:假设影视场景中有100个元素…

            [查看更多]

          • Deadline 不具备渲染能力的,它仅仅是做任务分配,把帧分配给不同机器,确保每台机子版本相同,安装的插件完全一样,可以继续尝试下。按照目前你出现的问题:Deadline 运行是正常的,Nuke 第三方插件方面的问题,建议找一些 Cryptomatte的资料查看,确定下此节点是否支持集群渲染环境(后台线程渲染)。

          • 第三步、双击 Axis(轴)节点,开启动画关键帧记录器,并在不同帧上移动三维空间中的 Axis,绘制一段运动路径。(这里我每30帧绘制了一次,一共绘制了4个关键帧)。播放一下看看 Axis 沿着路径开始运动啦😄

            提示:不同的飞行器或者物体有着不同的运动轨迹,是非常科学的,想要把动画做好建议平时多学习一些运动轨迹规律,对运动规律掌握得越好,越能把动画做得真实,动画不过就是现实生活得计算机模拟而已,来源于生活。O(∩_∩)O~~

          • 大家好,对于许多刚刚使用 Nuke 的童靴,估计是一头雾水,其实 Nuke 是一款非常简单的软件,但刚开始的时候非常容易被复杂的模块给吓到。Nuke 主要分为几块功能:抠像、合成、色彩、动画、深度合成、三维动画、追踪与绘制(roto),图像处理。其每个模块非常的简单,要是拆分为模块进行学习,就很容易掌握,Nuke 最复杂也最好用的就是可以自由组合任何模块,得以千变万化。

            今天…[查看更多]

          • 上面的报错是说:你的系统、网络都正常,目前不能正常工作的原因是因为你的某个节点没有授权。按照我个人经验而言是你插件问题导致的,建议仅仅使用 read 节点 直接 write 进行测试。

          • 好的,非常感谢,现在已经非常明白了。期待老师完整的直播方案

          • 您好,请在PC上使用OBS进行直播,相机连接PC,是使用的采集卡吗?还是使用数据线直接连接?如果使用数据线直接连接的话,就能直接使用OBS进行直播吗?中间有没有使用其他的一些软件?以上便是我的一些疑惑,希望老师有时间了可以解答一下,谢谢!

          • “夏日故事”是一部动画短片,在沙滩上庆祝夏日。

            Direction, script & Art direction : Thibault de Fournas, Nicolas Lefaucheux & Yann PineillCharacter Design & Animation : Camille Guillot & Rohit KelkarSound Design & mix : Mathieu Tiger

          • 在野外的索诺兰沙漠中,远西地区最大的罪犯在偷走雪糕筒后遭受了一个四岁孩子的愤怒。

            作者使用Toonboom Harmony对此进行了动画处理,并在photoshop中制作背景,用After Effects进行合成,并使用Adobe Audition进行配音。

          • 蓝雨凌 发了新动态 5年, 9个月 前

            Nuke的调色能力丝毫不逊色于达芬奇,甚至在CG与实景调色方面比达芬奇有着更方便的能力,但达芬奇最好的就是其色彩控制方式,让Nuk具备达芬奇的调色台,让色彩更加简单:

            Nuke高级影视调色台色轮工具集Color Grading Tools

          • 警告:一小部分人在暴露于某些视觉图像(包括可能出现的闪光或图案)时可能会发作癫痫。 由MuratSaygıner编写,导演和制作

          • 蓝雨凌 发了新动态 5年, 9个月 前

            对拍摄好的视频、图片,在后期制作时候根据画面情绪表达的需求,经常需要添加模拟稳定器、走路、爆炸的摄像机抖动,很多视频软件有此功能,但Real Cam Shake的真实感让人忍不住👏,其模拟出的画面:像真的拍摄于旅行🀄️,或者拍摄于爆炸💥旁:

            模拟真实摄影机抖动镜头节点RealCamShake

          • 药片和胶囊经过设计编排,形成形状,颜色和大小不一的声音,我们对处方药的文化,娱乐和经济痴迷产生了讽刺的评论。

            Animated by Patrick SmithProduced by Kaori IshidaPercussion by Steve Rice

            短片多次在国际上重要影片节参与评选:• 2020 Stuttgart International Animation Festival, Germ […]

          • 不管是使用Nuke、PFtrack、3DEqualizer校正镜头畸变的STmap图,都是去畸变的STmap。但在合成环节的最后一步,需要反向的畸变数据,添加到CG渲染的影像上,这是非常棘手的事情。针对3DEqualizer我们已经有了非常成熟的解决方案(3DE与NukeX镜头畸变数据交互套件|Lens Distortion Kit)。

            InverseSTMap无疑是一种简单快速的解决方案,可对CG渲染进行U […]

            • 大佬你好,想请问一下3DE输出畸变数据是点File-Export-Export_nuke_LD_3DE4_Lens_Distortion_Node 这里还是点Export project-Nuke?

              • 使用Export-Export_nuke_LD_3DE4_Lens_Distortion_Node,如果有这个选项说明你安装了额外的 3DE lens Distortion套件,使用这个选项会输出一个Nuke工程,在Nuke中打开就会自动加载了3DE的插件。

                这里有个前提,Nuke中的插件要安装正确。

            • 我想再问问,3DE4怎么导出STMap图呢? 不理解什么是STMap图

              • 交换镜头畸变数据有两种方式:Stmap图,镜头畸变数据。其中较为高级的方式就是使用镜头畸变数据,而3DE采用的是数据交互模式。

                在倒入Nuke后,在3DE节点上点选为STmap选项,就会显示STmap图~~

                • 谢谢大神,我是个初学者

                • 大神那是不是3DE导出镜头畸变数据有两种方法,第一种是Export project-Nuke,第二种就是File-Export_nuke_LD_3DE4_Lens_Disortion_Node. 我想请问两种是不是导出畸变数据都是一样的,只是第二种是需要在Nuke里面安装3DE插件?

                  • 到处的数据Export project-Nuke,是相对映射到Nuke的转换数据,相当于是固定数据,后期无法做任何调整,映射缝隙太大,数据精度不够可靠。Export_nuke_LD_3DE4_Lens_Disortion_Node是原始数据,相当于计算公式,后期可进行大范围调整,且数据精度保持1:1.

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