追光
@追光
4小时, 5 分钟 前在线-
lens center offset:这个取决于镜头加工的精度,对于定焦镜头而言,相对来说是个常量,镜头出厂的时候就确定了镜头的 Offset精确度,一般镜头都有参数说明。
如下图:A镜头是有误差的,B镜头是理论完美模型。

lens aspect ratio,也是常量,不属于变量。
如下图:变形镜头为了在更小的底片上,记录更多内容,将横向的畸变为原先的一半,拍出来看到的是椭圆的,要想看到和原来物体相同的画面,就需要将画面拉宽2倍。

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追光 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中回复了话题 Houdini常见问题及用法记录【Houdini日志】 5年, 2个月 前
#Flip&RBD#做的杯子会漏水 是什么原因呢? 杯子是静态刚体 转了一下VDB
解决思路:碰撞体并不等于杯子本身。水是和碰撞部分进行碰撞的,而不是真的和杯子发生了碰撞。
你需要调节一下碰撞参数,使碰撞体没有漏洞。
解决方法:在 动力学模块下。点选输入的刚体-杯子
展开菜单栏 在下方有一项 collictiom 碰撞体。调节碰撞体的参数。
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追光 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中回复了话题 Houdini常见问题及用法记录【Houdini日志】 5年, 2个月 前
Houdini怎么把追踪出来的表情同步到角色模型上呢?
可以将追踪出来的点,映射到Houdini晶格变形的点上,追踪点就能驱动动画做出非常平滑的皮肤表情运动。
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追光 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中回复了话题 Houdini常见问题及用法记录【Houdini日志】 5年, 2个月 前
在学贴图,不知道怎么加UV属性,Houdini怎样给模型添加UV属性啊?
首先要将模型转换为多边形模式,NURBS模式不能创建UV属性!
接下来简单介绍下Houdini的UV节点们。都在SOP里。
1、为模型添加UV属性
uvunwrap——自动展UV
uvflatten、uvpelt——手动展UV
uvproject、uvtexture——投影方式添加UV
2、对已有的UV图进行编辑调整
uvbrush——笔刷编辑UV
uvedit、uvtransform——逐点编辑UV
uvfuse——合并邻近的UV点
3、其他
uvlayout——对已有的UV图进行重新布局
uvquickshade——快速为模型添加UV属性并贴上UV测试图
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如果MlViewer觉得操作困难,可以使用这款也是转码软件,和Photoshop的 Raw编辑器几乎一样的。如果是有PS基础,用起来应该非常顺手:
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就这篇文章里有导出的详细的快捷键,按D选择导出哪种格式MOV/DNG,按W选择导出目录。另外界面上的➕号也是导出命令~~
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是的这个是正常现象,在两种色彩标准下,主要看我们播放影片的场景了,使用哪种场景就将其输出为对应的场景的就好。一旦跨色彩标准,就会出现色差。
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追光 在 NewVFX 的 Magic Lantern魔灯固件佳能单反Raw视频全系列下载 中发了评论 5年, 2个月 前
您好 刚刚看到 建议您用 Google Chorome浏览器,估计是浏览器中的浏览器插件导致的下载拒绝。 刚给您账号测试过,是可以正常下载的,建议您在尝试下,如果还有问题,可以继续留言。
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不管是哪个版本的Nuke都是能支持的,Deadline只负责渲染任务分配,将任务分配到Nuke,实际的渲染仍然是由Nuke完成。比如十台机器,手工直接用Nuke分配帧,进行渲染也是一样的。Deadline仅仅充当分配帧这个角色。
分配帧以后,我目前使用的NukeX 9,NukeX 10,Nuke X 11,Nuke X12中,都工作正常。
不过需要在Deadline中指定渲染软件版本的路径,若路径不对,Nukex无法接收到来自Deadline的命令,会导致Nuke X无法渲染。
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测试一下
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有疑问可以直接描述问题,也可以发成动态~~
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追光 在 NewVFX 的 Nuke自动对齐节点整理节点工具 W_smartAlign 中发了评论 5年, 3个月 前
建议学习下,如何安装Nuke插件。我们照着教程安装,在多台电脑上都能正常使用,没有发现报错的问题。
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这涉及到整个Pipeline构建,多种软件之间协同,数据传递,多方面的生产线构建问题,单纯靠现有软件原始功能不能实现。等将来我们做Pipeline方面教程和服务时候,会陆续发布出来。
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这个问题提的非常好,这里刚好讲一下我们合成Pipeline流程:
1. 原始素材(带有镜头光学畸变)。
数据:原始素材
2. 后期使用网格计算去除畸变。
数据:原始素材,镜头畸变模型数据,去除畸变后的素材。注:这里已得到3组数据。
3. 进行摄影机反求。
数据:原始素材,镜头畸变模型数据,去除畸变后的素材,摄像机轨迹坐标。注:这里已得到4组数据。
4. 将摄影机数据 + 去除畸变后的素材导入三维软件。
备注:三维软件内的模型、动画数据均是无畸变,所以我们使用无畸变数据合成,才能重合…
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界面上的 + 号就是输出命令,也可以使用快捷键 “E”,MlVrawviewver 有许多快捷键和设置,具体的用法在下载页面有详细记录:

另外从经验而言,纯可视化操作的有另外一款软件,非ML官方出的,但是非常好用,也推荐给你,两种的作用都是一样的,具体使用哪种主要看自己的习惯啦
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在PFtrack中使用Export 节点—-输出格式为Nuke,点击Export 就会得到一个Nuke工程脚本,在Nuke中导入即可。
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那个不属于第二步,只是顺带提到的导入其他场景的摄影机的方法。在这个流程中,不需要用到Edit camera节点~~。
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追光 在 NewVFX 的 Magic Lantern魔灯固件佳能单反Raw视频全系列下载 中发了评论 5年, 4个月 前
刚刚测试了一下,可以正常下载,你可以再试试⛽️
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PFtrack2020发布日期:2020.06.10
支持系统:macOS 10.13 +,Windows 10,Centos 7.6+此主要版本是对PFTrack基础代码的大量重写升级的最新版本,改进了许多奇妙的新功能,包括完全重新设计的UI,以及改变游戏规则的相机和镜头元数据工具。
全新的项目管理(PFTrack Project Manager)
PFTrack具有功能强大的新项目管理器,全新的标记和搜索功能快速创建和组织项目,支持每个项目的有自己独立路径,根据需要存储于不同位置。在参数设置中添加了磁盘缓存位置和系统信息。
用户界面体验提升
完全重新设计的UI,以提供更好的用户体验,提供动态窗口管理器,支…[查看更多]
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