Mocha追踪
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(Node Editor)节点编辑器
节点编辑器就是处理颜色分级信号流的地方啦,也是我们调色思路🉐️思维图。
节点编辑器可以将一个或多个节点(调色)组合成一个完整的多级(调色)(节点树)。这是一种非常简单高效的方法,可以通过重新排序不同类型的节点来进行任意的色彩创意,也可以更改Layer图层顺序(很多软件使用的是层调节)来创建不同的色彩组合。

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早上好,阳光☀️明媚的一天,燕子今天给大家来补一补基础:达芬奇调色工作间各个界面与功能模块。调色调了很久,或许对达芬奇界面还不是很了解,这里我们来做一个全面🉐️梳理。
“Color ”调色间分为七个主要区域,这些区域可以协同工作以快速进行色彩分级。

下面来认识这些工作区及操作方法。
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自定义达芬奇示波器:
单击视频示波器左上角的展开按钮,可以打开浮动窗口,可以在浮动监视器显示一个或多个示波器。
另外要提一下:示波器不只是可以在达芬奇的调色间使用😯,可以在达芬奇的媒体间(素材)、剪辑间、Deliver渲染工作区都可以使用。
要从“媒体间”,“颜色”或“传送”页面打开视频示波器:>选择工作区>视频示波器>开/关(Command-Shift-W)。
选择工作区>用户界面布局>双屏幕以打开视频示波器,作为双屏幕布局的一部分。
自定义示波器样式
打开视频示波器后,可以自定义示波器的样式,并显示多种屏幕刻度信息,来帮助我们测量检查所需的内容。
>窗口的宽高比:单击窗口左上角的16:9或4:3按钮。
>窗口的大小:拖动右下角以将“示波器”窗口的大小调整为所需的…[查看更多]
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数字视频系统中的图像示波器包括:
>WaveForm(波形监视器):将红色,绿色和蓝色通道叠加在一起,方便我们查看三个通道对齐的情况。白色,是红色、绿色、蓝色图加在一起的结果,通过对齐白色部分可以手工校正白平衡。
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大家好,写了一下午,就跟打了鸡血似的,依然忍不住想写😄,请为我布鞋努力🉐️小精神👏😳。小燕子接下来带大家学习示波器。调色时候的依据是什么? 高光曝了,爆了多少❓中间掉提升一点,提了多少❓白平衡是否准确??? 等等问题,可不是拼感觉的©️,嗯~~这🉑️是科学🔬,有着严格的数据标准的。
独白:若本来设备就不给力,再加上一台看啥都偏色的显示器,那可更是没救了。🈶️了示波器,这些问题可以得到很大的缓解(注:一块良好的监视器加示波器才是正确姿…
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大家下午好,爱你们的小燕子,又来啦😄,社区里🉐️干货已经堆得满满当当,今天给大家带来:快速控制达芬奇色轮面板的小技巧,使用快捷键快速控制色轮,使用达芬奇调色台的小土豪们,请飘过😢~~
想必都是用过Final cut ,Premiere等视频系统的宝贝吧~~其实在任何应用程序中都有色彩校正工具,且大多数的Color Wheels调色板中看起来应该很相似,对的就是几个彩色的大轮子。

色轮校正:是DaVinci Resolve最基本的色彩校正功能,旨在让没有硬件调色台的用户可以用鼠标、平板电脑、触控板也能轻松调节色彩平衡和YRGB、对比度等操作。
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不是太熟悉 -
有点二战🐒的感觉~~吼吼,亮度有点太猛,估计噪点会有点大~~,色彩风格还是很不错🉐️,加油⛽️ ☎️
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NewVFX 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中回复了话题 《致美的创造者 | 2019元旦寄语》做更好的自己 6年, 11个月 前
社区等级遵循古老的骑士制度,并按照贡献值授予头衔,头衔作为用户对社区🉐️贡献,也体现制作人的制作经验,解决问题的能力,也是制作人,设计师在图形图像领域的“职业勋章”,我们将通过大数据,AI等技术继续努力推动社区头衔与“职业水准”挂钩的体系机制建立与完善,并期望与全球图形图像工业标准体系对接,建立起公开化的评价机制与标准,
头衔
奖励规则
勋章
特权神佑骑士
80000 – ∞将获🉐️社区的资金资助,并持续得到社区的推荐,共享社区项目资源,流量资源。
圣骑士
40000 – 80000允许将自身资源加入社区,并允许组织教学,提供商业服务,技术服务,共享社区流量,用户资源。
黄金骑士
20000 – 40000…[查看更多] -
此去经年༉ 发了新动态 6年, 11个月 前
大家好 萌新
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VFX小布丁 在 NewVFX 的 蓝天白云青草白房子小清新调色素材 中发了评论 6年, 11个月 前
在下载页面上,稍微仔细一点就看到啦 ⛽️
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这篇技术贴非常到位,把通道的概念以及通道数据流的链路讲得非常清楚,刚裁了张图作为延伸总结,算作学习记录📓。通道的数据流通过程图,可以这样来理解🐸:

好啦😤十七来收个尾,几位小伙伴儿经过两天🉐️协同翻译兼操作实践论证,再用中文二次创作梳理的技术文就到这里啦(Original Test From:SphereVFX),如有疑问❓可以跟帖留言✉️,会尽快回复你的。点击Nuke合成社区并订阅可以查看更多精彩教程哦。
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刚刚试了一下可以正常输出🥬~~你在剪辑间叠加两段素材试试,能否正常输出。
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】NukeX核心概念及节点合成工作流程 6年, 11个月 前
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】NukeX核心概念及节点合成工作流程 6年, 11个月 前
纯3D合成(2D,3D无缝合成)
许多数字合成系统支持二维工作流程,引入第三方插件或三维支持。 相比之下,Nuke产品提供了强大完整的3D(三维)工作空间,可在原生合成系统内创建、渲染由多边形模型,卡片(图像纹理平面),摄影机,灯光和纹理组成的复杂场景。具备更高的效率,更简洁的操作环境。

3D工作空间有无数的用途,其中最简单的就是将平面场景投射到三维空间中(Project3d)。 这些场景是2D图像平面排列成曲面形状,然后通过Nuke内的摄相机拍摄并渲染出来,给人一种无缝环境的幻觉。
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】NukeX核心概念及节点合成工作流程 6年, 11个月 前
8Bit, 16Bit, 和32-Bit(位)图像处理
许多数字合成系统,尤其视频工作站系统,经过大量优化压缩仅处理8位元素(即每个通道具有256个强度值的图像)。
而从诞生就作为电影流程处理工具的Nuke,图像质量是最重要的,Nuke仅支持每通道32位(最高数据级别)元素的处理(具有较低位深度的元素在导入时被转换为每通道32位)。
32位精度,使所有节点在计算中提供更丰富精确的颜色分级和浮点精度。这意味着Nuke可以执行所有操作:从增加伽玛到变换。因此,Nuke相比低位深度系统具有更高的精度。
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】NukeX核心概念及节点合成工作流程 6年, 11个月 前
完全基于通道进行合成
Nuke可以将每个节点的输出分配为新通道,并传递给下一个节点。在需要使用特定通道(例如:对头发进行颜色校正)时,只需从下方的颜色校正节点中选择包含遮罩的通道即可。
Nuke支持多达1023个通道的图像数据。当合成使用CG渲染的元素时,就会凸显出Nuke强大的通道合成能力,尤其是使用OpenEXR格式渲染的三维图形,更能体现通道合成高效,简要的特点。
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke理论】NukeX核心概念及节点合成工作流程 6年, 11个月 前
Nuke使用独立分辨率,并具有广泛的通道支持,其具备强大的图像处理工具和丰富的3D合成环境。 本文主要介绍学习Nuke前必备的概念。
Nuke工作流程
Nuke是一套节点合成软件,通过连接功能节点组成图形通道运算网络。 基于节点的合成(Compositing)环境流程,可以在其中连接多种功能节点来读取,处理和操作图像。

可以在文本编辑器中打开Nuke comp文件,并显示操作流程的顺序命令,这些命令在渲染输出时会被编译执行。(所以Nuke本身具备非常开放的开发功能,如果你懂代码,甚至可以自己编写插件,处理流程,非常的方便)
在上图中,可以看到一个…[查看更多]
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