VFX小布丁
@VFX小布丁
15小时, 28 分钟 前在线-
你俩都是一个人吗?都好漂亮啊!可以拜师吗?哈哈我想拜师了!对了,请教两位美女一下,我如果用pc平台,达芬奇回批给pr时应该导出什么格式的比较好?貌似pr的色彩管理和达芬奇颜色的不一样,包括对比还有饱和度等等,有什么编码格式最大限度的让他们颜色和对比度接近?
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LU佳灵❤琉璃苣 在 NewVFX 的 钢琴女孩red摄像机素材 中发了评论 7年, 5个月 前
找到了:wsak
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LU佳灵❤琉璃苣 在 NewVFX 的 钢琴女孩red摄像机素材 中发了评论 7年, 5个月 前
需要密码下载,请问有密码吗?谢谢
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LU佳灵❤琉璃苣 在 NewVFX 的 阳光下的清新女孩dpx素材 中发了评论 7年, 5个月 前
您好!我是新手,请问达芬奇调色中DPX是什么文件?如何使用DPX文件?谢谢
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憧 在 NewVFX 的 绿幕抠像+摄像机反求:阳光下的美女(提取阴影) 中发了评论 7年, 5个月 前
哦,,没有错误
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憧 在 NewVFX 的 绿幕抠像+摄像机反求:阳光下的美女(提取阴影) 中发了评论 7年, 5个月 前
同问,,提取码错误
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十分感谢。谢谢
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke镜头畸变校正详解-前期拍摄细节与后期校正方法(详解) 7年, 5个月 前
使用Nuke中使用棋盘格进行镜头畸变计算校正


相机原始素材
同相机同镜头拍摄的棋盘格网格校正适合于使用棋盘格或者平直细线。这里有一点需要注意:如果你前期拍摄了棋盘格或者细线阵列,那么我们这里才有使用grid(网格)校正的基础条件。
在nuke中使用网格计算镜头畸变模型:
1 我们需要读取棋盘格素材,并添加LensDistortion节点连接到View节点上。
2 在控制面板的下拉菜单中设置 type(镜头类型)和projection(投影)。在这个例子中,我们的设置是Spherical(球面)』 and Rectilinear(直线)。
3 如果您使用的是鱼眼镜头,则需要选择“defish”镜头。您可以通过选择正确的投影设置(例如Fisheye Equisolid…[查看更多] -
韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 Nuke镜头畸变校正详解-前期拍摄细节与后期校正方法(详解) 7年, 5个月 前
各位V友们大家好,好久没有分享了,今天详细的补充了下镜头畸变的知识,并整理了一下分享给大家。
什么是镜头畸变?

拍摄的原始素材
镜头畸变校正后在谈到镜头畸变校正处理之前,我们先来补补理论。
镜头畸变实际上是光学透镜固有的透视失真的总称,也就是因为透视原因造成的失真,这种失真对成像质量是非常不利的,毕竟摄影的目的是为了真实再现,而非夸张,但因为这是透镜(光学镜头)的固有特性(凸透镜汇聚光线、凹透镜发散光线),所以无法消除,只能改善。高档镜头光学设计以及用料考究,利用镜片组的优化设计、选用高质量的光学玻璃(如萤石玻璃)来制造镜片,可以使透视变形降到很低的程度。通过镜头工艺完全消除畸变是不可能的,目前最高质量的镜头在极其严格的条件下测试,在镜头的边缘也会产生不同程度的变形和…
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小信仰回答的正解,所有通过真实镜头拍摄的都需要镜头畸变反求。目的是使后期合成的素材最终和实拍的镜头看起来完全一样,必不可少的一个步骤。
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追光 在 NewVFX视觉 的 影视特效幕后技术电影后期的工作流程 中发了评论 7年, 5个月 前
非常感谢提醒,问题已经修复,可以正常播放啦。
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空间关系计算出来要求是准确的。如果是对追踪质量要求比较严格的,需要进行测量,前期测量分为两种(而且两种都是必须要做的):
1,对物体的真实尺寸进行测量,追踪好后,选择两点输入事先已经测量好的数据。比如:箱子高度是40cm,宽度是20cm
2,需要前期多角度倾斜摄影,通过后期反求出物体的三维空间关系。
3,如果是有旋转,选准角度低于60度的,可以直接点追踪,如果大于这个度数建议将第二步中测量得到的三维物体放入场景,使用模型追踪(如下贴)。 -
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