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第五步,用限定器选出画面高光部分(背景+女孩面部高光),提亮高光,增强对比,使人物面部更立体。



提亮太多,使用Key压制了一下。


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第四步,调节曲线,从底部压暗画面,增加画面对比度。



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这个时候画面有点粉红,白平衡不对。
所以第三步,创建串行节点,调节色轮,校正画面白平衡。将画面的中间调和高光部分基本调到一致,这里高光部分小布丁保留了一点点蓝色,显得画面干净些。



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第二步,增加画面饱和度,恢复画面色彩。



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波形如下:

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下面是具体操作步骤。
第一步,在 Camera Raw 中将gamma曲线选择为 REDlog Film,将素材还原成灰片。

然后为了后期处理不出现太多噪点,小叶子稍微降了一点噪。如果不是 Studio 版本,可以忽略这一步。



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分析素材:素材质量没得说,竟然不知从何分析起。主要讲思路吧。
调色思路:后期中的人物皮肤处理,又叫数码化妆。当然本帖讲的只是常规的皮肤处理,那种高难度的 VFX 特效化妆小叶子再请大神为大家表演。既然是化妆,那处理原理也和我们日常化妆一样——
1. 先给肤色打底,在这里就是给皮肤定一个基调,主要通过一级调色和lut风格等手段,实现整体的感觉。
2. 然后是T区加亮,使面部更立体。T区就是面部的高光,这里就是把高光再加量。
3. 增加眼神光…[查看更多]
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注:素材仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。

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一年一度的双(duo)十(shou)一(jie)只有三个小时就到啦,在这个时候还能集中注意力看小布丁贴的人,我❤️你们😘。为了答谢大家的长期支持和关注,今天小布丁要放重锤啦!之前就有V友提出能不能出广告人物皮肤处理,今天小布丁实例详解如何处理人物皮肤。
调色前:

调色后:

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欧米茄(OMEGA)是国际著名制表企业和品牌,英文名omega,代表符号“Ω”。由路易士·勃兰特始创于1848 年,欧米茄标志着制表历史上的光辉成就,傲视同侪,相当精致 。
Co-Axial world,一只腕表里有一个宇宙。

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欧米茄(OMEGA)是国际著名制表企业和品牌,英文名omega,代表符号“Ω”。由路易士·勃兰特始创于1848 年,欧米茄标志着制表历史上的光辉成就,傲视同侪,相当精致 。
Co-Axial world,一只腕表里有一个宇宙。

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