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浅蓝色活泼小动画,今天小清新一下😊~

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理解延伸海洋表面节点(extended ocean surface)
Guided Ocean Layer 和 Ocean Flat Tank 工具都还创建了一个网络,用于渲染“extended”(延伸的)流体表面,该延伸表面可以延伸到地平线,而且可以用海洋置换来渲染,为 FLIP 模拟和周围的源海洋之间提供一个无缝连接。
1. Particle Fluid Surface 节点(名为 particlefluidsurface1)创建了 FLIP 网格。此节点上的 Flattening 选项卡中的设置,会使模拟区域边缘的流体模拟扁平,并向外挤压多边形网格边缘,形成一个延伸的平面。这个延伸的平面会随着海洋置换渲染出来。
2. 两个 Particle Fluid Mask…[查看更多]
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理解创建出来的节点网络
当我们创建海洋时,需要注意三个非常重要的层,首先是创建海洋,然后添加白水,最后为白水添加高光。
小提示
当我们制作海洋时,禁用 OBJ 级别中所有的白水节点;然后制作白水时禁用海洋。
第一组节点控制海洋自身。

1. fluidtank_initial 控制模拟的第一帧。我们可以在这里使用 Ocean Spetrum 塑造水池初始帧的形状,并使用 Ocean source 控制其输出。这个节点里面包含水池的尺寸、水的深度等。
2. AutoDopNetwork 控制水池的模拟。在这里我们可以找到 FLIP Tank 和 FLIP Solver。FLIP 模拟包含 SourceVolume DOP(使边界层粒子下沉)、POP Ad…[查看更多]
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将线性、圆形和多边形窗口转变为贝塞尔 PowerCurve 曲线窗口
很多时候,我们创建完线性、圆形和多边形窗口后,发现并不能满足我们的需求,这个时候我们可以把这些窗口转变贝塞尔 PowerCurve 曲线窗口,以完成更复杂的遮罩绘制。转变很简单,只需要从窗口面板右上角的选项菜单上选择 转换为贝塞尔(Convert to Bezier)就可以了。


当我们将一个简单形状转换为贝塞尔曲线窗口后,我们可以添加控制点来操控这个形状,做出更适合主体的遮罩。
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怎么将圆形遮罩工具转换成贝塞尔曲线呢?
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达芬奇官方都没有这样良心的用法说明,真的很细致,很干货,叶子很棒,😄 真正的精华,钱买不到
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希望可以帮到你,欢迎常来哟~
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这是我见过的最详细的说法!
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使用键输出增益(Key Output Gain)调节层节点强度
无论使用合成模式是合并叠加校正,还是混合不同的调色,我们都会遇到想要降低调色浓度的情况。这时候我们可以调节键面板中的键输出增益(Key Output > Gain)参数。
e键输出增益默认值是1.00,降低该值可以减少当前节点对层混合器的影响强度。还是上面的例子,选择节点4(用于…[查看更多]
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使用层混合器的合成模式
关于合成模式,小叶子相信大家都不陌生,用过后期软件的V友应该都有所了解。不过达芬奇中,一个层混合器只能使用一种合成模式,如果每个层都需要不同的合成模式(比如第一层需要柔光,第二个需要滤色……),就需要创建多个层混合器。合成模式的好处就是我们可以将多个不同的叠加图像用不同的方式混合在一起,以实现创造性效果或有效修正。
举一个简单的例子,下面是两个校正器连到一个层混合器节点上,使用了“相加”模式。节点3没有做任何调节;节点5应用了极端高对比度曲线调节,同时进行了模糊调节,有效分离出图像的高光并进行了羽化。

将两者加在一起,就会创建一个辉光,将图像的高光挑出来。使用不同的合成模式可以创造许多许多其他意想不到的效果。

关于混合模式的使用…[查看更多]
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三、层混合器节点结构
层混合器在结构上和并行混合器结构非常相似,但是他们有两个关键的区别。第一,层混合器节点在合并多个调色时,会将优先权给连接了最低的输入端的那个节点。第二,我们可以使用不同的合成模式来合并连接在上面的校正器节点,创建各种各样的视觉效果。
当然,由于两者的相似性,在层混合结构和并行混合结构的创建和用法的许多方面都是一样的。
下面小叶子主要讲讲层混合器的优先级,这是很多V友都困惑的问题。
层混合器的优先级
还是之前的例子,这个结构和上面的并行混合器示例结构是一样的,只是并行混合器变成了层混合器。其中蓝色连接了层混合器最低的输入端,绿色连接中间的输出端,而橙色连接了最高的输入端。

可以看到,三个窗口的重叠部分,不再是三种颜色的光学混合,…[查看更多]
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二、并行节点结构
第二种组织校正器的方法是使用并行节点结构,并行节点可以在一个阶段应用两个或以上的叠加调色。如果我们想将一组二级校正器一次性全部应用,就可以使用并行节点结构。我们还可以使用并行结构进行图像混合。
并行混和器节点有多个RGB输入和1个RGB输出,因此并行混合器可以将多个校正器节点混合到一起,然后输出一个结果图像。
当我们为一个已存在的节点添加并行节点时,达芬奇会在当前节点下方自动添加一个校正器节点,并添加一个并行混合器节点到它的输出上。(下面这个黑色小矩形就是并行混合器节点)

小提示:如果我们想在当前选中的节点输出后创建一组并行节点,请,先创建一个串行节点,然后在该节点上创建并行节点。
如果我们想手动将其他节点连接到并行混合器上,需要先为它添加一个输入。
在并行混合…[查看更多]
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中午好呀V友们*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★*之前有不少小伙伴跟贝贝反应,教程里面有些节点结构看上去好复杂,操作有困难,今天贝贝和大家仔仔细细地聊一聊达芬奇中的节点结构,同时也会涉及一些LUT的使用和HDR媒体方面的知识。
达芬奇中有三种节点结构:并行节点、串行节点和层节点。小叶子先分别为大家介绍一些。
串行节点结构
串行节点是最简单、最常用的节点结构,就是下面这样一个接一个地手牵手连着的结构啦~

在大多数情况下,这种节点结构就完全满足我们的调色需求了,这种结构简单直观,原理和其他调色/合成软件中的一层堆一层的方式相同。
控制提供给节点的RGB输入的信息
当我们使用串行排列节点进行调色时,每个节点的输出都会用作下一个节点的输入,所以节点的排列顺序决定了图像处理操作的…[查看更多]
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正要写帖讲讲节点图结构的哈哈哈~φ(≥ω≤*)♪
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这个节点图有点复杂
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简单的几个小动画就将Facebook的复杂的核心功能讲解得非常简单明了,色系也比较简约