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大家上午好◐▽◑,昨天有V友提到了 PFTrack 的几何体跟踪,今天追光就为大家详细讲讲在 PFTrack 中如何使用几何体跟踪变形物体。我们主要会用到 PFTrack 的 Geometry Tracking 节点,这个节点不仅仅可以跟踪摄像机,也可以用于跟踪运动物体。
在本帖中,我会教大家跟踪一个女演员的头部,而且会在 PFTrack 中允许变形跟踪几何体,以捕捉演员的表情。

可以欣赏这个案例来进一步加强应用范围:
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调色嗯n多年,没把这个问题弄这么清楚过 确实😊一目了然 理论基础相当重要💓💜💗👫 马上实验熟悉一下下 💃
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第一次有人把这个问题剖析的这么细致 这么👄清晰,叶子妹,辛苦了,这贴估计能看很久 经常能用到👄👄#^_^#💄👠
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浅蓝色活泼小动画,今天小清新一下😊~

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理解延伸海洋表面节点(extended ocean surface)
Guided Ocean Layer 和 Ocean Flat Tank 工具都还创建了一个网络,用于渲染“extended”(延伸的)流体表面,该延伸表面可以延伸到地平线,而且可以用海洋置换来渲染,为 FLIP 模拟和周围的源海洋之间提供一个无缝连接。
1. Particle Fluid Surface 节点(名为 particlefluidsurface1)创建了 FLIP 网格。此节点上的 Flattening 选项卡中的设置,会使模拟区域边缘的流体模拟扁平,并向外挤压多边形网格边缘,形成一个延伸的平面。这个延伸的平面会随着海洋置换渲染出来。
2. 两个 Particle Fluid Mask…[查看更多]
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理解创建出来的节点网络
当我们创建海洋时,需要注意三个非常重要的层,首先是创建海洋,然后添加白水,最后为白水添加高光。
小提示
当我们制作海洋时,禁用 OBJ 级别中所有的白水节点;然后制作白水时禁用海洋。
第一组节点控制海洋自身。

1. fluidtank_initial 控制模拟的第一帧。我们可以在这里使用 Ocean Spetrum 塑造水池初始帧的形状,并使用 Ocean source 控制其输出。这个节点里面包含水池的尺寸、水的深度等。
2. AutoDopNetwork 控制水池的模拟。在这里我们可以找到 FLIP Tank 和 FLIP Solver。FLIP 模拟包含 SourceVolume DOP(使边界层粒子下沉)、POP Ad…[查看更多]
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将线性、圆形和多边形窗口转变为贝塞尔 PowerCurve 曲线窗口
很多时候,我们创建完线性、圆形和多边形窗口后,发现并不能满足我们的需求,这个时候我们可以把这些窗口转变贝塞尔 PowerCurve 曲线窗口,以完成更复杂的遮罩绘制。转变很简单,只需要从窗口面板右上角的选项菜单上选择 转换为贝塞尔(Convert to Bezier)就可以了。


当我们将一个简单形状转换为贝塞尔曲线窗口后,我们可以添加控制点来操控这个形状,做出更适合主体的遮罩。
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怎么将圆形遮罩工具转换成贝塞尔曲线呢?
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达芬奇官方都没有这样良心的用法说明,真的很细致,很干货,叶子很棒,😄 真正的精华,钱买不到
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希望可以帮到你,欢迎常来哟~
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这是我见过的最详细的说法!
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使用键输出增益(Key Output Gain)调节层节点强度
无论使用合成模式是合并叠加校正,还是混合不同的调色,我们都会遇到想要降低调色浓度的情况。这时候我们可以调节键面板中的键输出增益(Key Output > Gain)参数。
e键输出增益默认值是1.00,降低该值可以减少当前节点对层混合器的影响强度。还是上面的例子,选择节点4(用于…[查看更多]
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使用层混合器的合成模式
关于合成模式,小叶子相信大家都不陌生,用过后期软件的V友应该都有所了解。不过达芬奇中,一个层混合器只能使用一种合成模式,如果每个层都需要不同的合成模式(比如第一层需要柔光,第二个需要滤色……),就需要创建多个层混合器。合成模式的好处就是我们可以将多个不同的叠加图像用不同的方式混合在一起,以实现创造性效果或有效修正。
举一个简单的例子,下面是两个校正器连到一个层混合器节点上,使用了“相加”模式。节点3没有做任何调节;节点5应用了极端高对比度曲线调节,同时进行了模糊调节,有效分离出图像的高光并进行了羽化。

将两者加在一起,就会创建一个辉光,将图像的高光挑出来。使用不同的合成模式可以创造许多许多其他意想不到的效果。

关于混合模式的使用…[查看更多]
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三、层混合器节点结构
层混合器在结构上和并行混合器结构非常相似,但是他们有两个关键的区别。第一,层混合器节点在合并多个调色时,会将优先权给连接了最低的输入端的那个节点。第二,我们可以使用不同的合成模式来合并连接在上面的校正器节点,创建各种各样的视觉效果。
当然,由于两者的相似性,在层混合结构和并行混合结构的创建和用法的许多方面都是一样的。
下面小叶子主要讲讲层混合器的优先级,这是很多V友都困惑的问题。
层混合器的优先级
还是之前的例子,这个结构和上面的并行混合器示例结构是一样的,只是并行混合器变成了层混合器。其中蓝色连接了层混合器最低的输入端,绿色连接中间的输出端,而橙色连接了最高的输入端。

可以看到,三个窗口的重叠部分,不再是三种颜色的光学混合,…[查看更多]
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