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陆续发布一些系统类处理工具,比如Nuke与流程化软件Houdini、Maya、C4D)交互、与抠像软件的交互等,今天带来的是对视频进行切片分析曝光、色彩的切片节点:
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为合成中的影片自动提取噪点,并添加重新生成的噪点,此节点让复杂的工作流程变得半自动化,而所需要做的只需要推拉下滑块:
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Dasgrain能够从合成项目中自动适配噪点,并重新添加噪点颗粒,有时候原始的噪点无法提取,那么dasgrain能够通过自动识别原始噪点重新生成,这的确很神奇也很方便。
dasgrain可以为3D立体影片左右眼分别添加噪点,同时有可以选择的色彩空间菜单,
dasgrain 节点使用说明:能自动从 Plate、Regrained 素材中提取噪点,点击 Analyse 后会自动适配添 […]

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能出个详细流程嘛?完全不明白
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节点中一共三个输入端口:Comp 连接素材(结果素材),Plate、Regrained连接采样素材。点击节点控制器上的 Analyse,即可计算采样素材中的噪点并添加到 Comp 上。
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按照您说的流程,一点没有效果啊。。。
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这篇文章内的最后一张图,就是我拍了下我的手,然后把我身份证作为噪点源添加上去的结果。估计你 plate 和 Dasgrained 都是一模一样的图,那么噪点为零。
Plate 为无噪点的干净场景图,dasgrained 为有噪点的图,你可以看我最后一张图,我在dasgrained的前面添加了 Grade 节点,把噪点调出来了,plate 用的原始图。
正常操作来说是需要拍摄一张正常的图像,一张带噪点的来完成的。这里我为了省事,使用调色调出噪点的方式来提取的~~
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谢谢,麻烦您啦
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麻烦问一下grade节点的参数,效果大概是什么样的
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Grade节点的参数是为了将图片调节出噪点,不同曝光度的图片,参数也就不一样,但这不是必须的,一般而言,都是使用带噪点的图片来提取的,实在找不到,才用Grade来制作假的噪点的,样例中是使用原理的流程理解,实际制作中,建议直接使用带有噪点的图片,而不是用Grade来调节。
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谢谢,我研究了下,把grade换成的denoise,感觉这个算法就是用一个带早点的减去一个降噪的,分析出结果给到新素材
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对,是的,是提取出来Grade之前的噪点,然后合成到原始的上面~~,我那个案例是当时没噪点图,就愣是给调色调出噪点来做效果演示的。哈哈哈哈
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请问大佬,这个【DegrainHelper】节点是做什么的啊~安装好插件后,会有两个节点,一个是您演示那样,另一个就是这个
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在下方的评论里面有关于这俩个节点的使用方法
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好的,谢谢您了
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今日Nuke插件发布最新版本后期镜头虚化节点,可以自定义光圈形状,有84种已经制作好的光圈形状,让画面更加唯美,值得拥有:
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在野外的索诺兰沙漠中,远西地区最大的罪犯在偷走雪糕筒后遭受了一个四岁孩子的愤怒。
作者使用Toonboom Harmony对此进行了动画处理,并在photoshop中制作背景,用After Effects进行合成,并使用Adobe Audition进行配音。

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在影视制作中会大量使用到散焦(Defocus),用来创造迷人的夜景,或者突出画面主体,淡化其他元素都会用到。不管是在AE、Fushion还是Nuke中都有大量的散焦相关的应用。
Organic Defocus产生的真实镜头虚化效果 方形光圈效果1
今天发布的是Organic Defocus,能够模拟真实的散焦,其最亮点的功能是能够自定义散焦形状,同时已经为制作预备了多达84种镜头散焦形状,应有尽有,非常方便。 […]

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高质量red摄影机和Kodak胶卷提取的噪点,适用于Photoshop合成,达芬奇调色,Premiere,Nuke等,为影片最终添加胶片噪点颗粒时使用:
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在制作影片过程中,为了让拍摄的影片更具有艺术感,制作人往往会模拟某些胶片的画面感,或者模拟某些摄影机的画面质感,有许多插件插件可以制作类似的影片。但为了追求1:1的画面感,许多高级别制作人更偏向于使用真实摄影机噪点采样来制作,而非使用纯电子噪点。
可以应用于Final Cut X,Premiere,达芬奇,Nuke等支持.rgb格式的影视制作系统中,快速得到效果。
添加了一组Kodak胶片噪点,的确很棒很真实 […]

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Nuke工具库更新:修复视频、CG渲染图片帧修复节点在输入序列没有单帧情况下的代码错误,最新版本已经发布,未来我们会继续发布更好用的工具,同时维护整个软件库的代码更新升级:
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Nuke的调色能力丝毫不逊色于达芬奇,甚至在CG与实景调色方面比达芬奇有着更方便的能力,但达芬奇最好的就是其色彩控制方式,让Nuk具备达芬奇的调色台,让色彩更加简单:
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警告:一小部分人在暴露于某些视觉图像(包括可能出现的闪光或图案)时可能会发作癫痫。 由MuratSaygıner编写,导演和制作

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对拍摄好的视频、图片,在后期制作时候根据画面情绪表达的需求,经常需要添加模拟稳定器、走路、爆炸的摄像机抖动,很多视频软件有此功能,但Real Cam Shake的真实感让人忍不住👏,其模拟出的画面:像真的拍摄于旅行🀄️,或者拍摄于爆炸💥旁:
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药片和胶囊经过设计编排,形成形状,颜色和大小不一的声音,我们对处方药的文化,娱乐和经济痴迷产生了讽刺的评论。
Animated by Patrick SmithProduced by Kaori IshidaPercussion by Steve Rice
短片多次在国际上重要影片节参与评选:• 2020 Stuttgart International Animation Festival, Germ […]

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通过自动化表达式创建的stmap,可以自定义调整bbox,不管影片是2k、4K的格式都能自动化跟随变化,这里一种是Group版本,另外一个版本是NewVFX自行构建的Ramp全自动化版本。可以根据你的需求自行选择:
stmap_generator单节点版本
stmap_generator单节点版本
如果你不想用现成的,想要自己制作STmap,此处奉上原理与制作教程:
下面是NewVFX用表达式写的全自动 […]

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创建和转换输入元素的复制,可以快速将一个影像素材复制为多个,目前该节点还处于开发状态,具体应用方向可以任意发挥想象。
快速复制影像案例
快速复制影像元素示例
安装方法:可以手动安装该插件将’.gizmo’复制到.nuke文件夹,启动时nuke会读取,同时将编写插件菜单到menu.py文件。(Gzimo安装教程),当然你也可以使用社区内可以下载的全自动Gzimo安装工具完成安装:

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用不了啊,无法创建副本
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刚刚在Mac 12 NukeX 12上测试了一下,可以正常复制,你具体是弹出什么提示呢?
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inconsistent use of tabs and spaces in indentation (, line 55)
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用的什么系统以及哪个Nuke版本,目前仅支持Nuke12及以下的版本
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好吧,我的14,难怪一直报错,
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Nuke可以多版本共存的,我系统上一般都会同时有几个常用的版本,还有最新的,有时候有些处理在旧板本上处理。
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只能在12上用吗,高版本用不了是不是
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是的,仅支持Nuke12.2以及以下的版本
支持的系统平台:Nuke 12.0, 11.3, 11.2, 11.1, 11.0, 10.5, 10.0, 9.0, 8.0-
那有什么插件是可以同样复制效果的,能在14上运行的
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VectorTracker使用矢量信息而不是图像数据来跟踪点,这对于某些难以完成的跟踪制作任务很有用。尤其是针对镜头持续变焦的镜头或跟踪形状发生变化的物体。它可以同时使用Nuke自带的矢量或smartvector数据。
只需按照常规渲染出Nuke向量或smartvector,连接此节点后即可生成跟踪点。可以尝试使用VectorGenerator节点来生成实时矢量数据。
这些点可以导出到常规“Tr […]

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通过两个单独的噪波层使输入影像失真,以使一些运动感的画面添加到单调的背景图像中,NoiseDistort可以快速为静止和/背景图像制作动画。
该工具默认情况下会随着时间进行表达式动画处理,需要手动控制,也可以轻松进行调整。
它可以使植物的静止图像有一些动态感,也可以用于水或完其他的东西,用它来制作固定烟火的动画也可以得到相当惊人的效果。
安装方法:可以手动安装该插件将’.gizm […]

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Offset无限偏移和平铺图像,类似于Photoshop的偏移滤镜,可以快速平铺图像,这对于环境制作或者复制动画都会非常有用。
Offset具备的主要功能:-无限偏移 -无限平铺(支持浮点值) -每隔第二行/每列镜像 -运动模糊
安装方法:可以手动安装该插件将’.gizmo’复制到.nuke文件夹,启动时nuke会读取,同时将编写插件菜单到menu.py文件。(Gzimo安装教程),当然 […]

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