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橘子茜茜 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中回复了话题 "V神计划" 意见稿,欢迎大家提出宝贵的意见和建议 7年, 11个月 前
我已封神 哈哈哈 这个好 最好要在头像标识别中有所区别,另外各个版块V神的职责也是不一样的,需要有针对性的具体的要求,包括贡献要求,考核要求,苛刻的规则,才能使V神的含金量更高,也才有价值 嘻嘻
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南小蝶 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中回复了话题 "V神计划" 意见稿,欢迎大家提出宝贵的意见和建议 7年, 11个月 前
设想非常棒,但给v神的权限和价值应该更明确一些吧,就是奖惩机制的规则……
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123456 和
VFX小布丁 已经成为好友 7年, 11个月 前 -
综合应用 三点布光
1 主灯 2 填充光 3 头发光 这是最基础最经典的布光方式,当然在这个基础上使用不同的光比,高度,角度的轻微变化就可得出千变万化的表现形式,在实际使用中我们可以根据剧情来加以灵活运用。



好了茜茜今天的教程就到这里了,有疑问或者有更好的补充可以后续跟帖哦。
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下面我们来讲解下,主光源应该是在什么位置? (补光实例)
1 烛光场景。我们来看下面这个场景,是比较常见的烛光场景,在这个场景中烛光是主要光源,但是烛光的亮度不足以让我们拍摄出曝光合适的画面,所以我们将主光设置为对场景的烛光进行补光。
补光需要注意的要点:光源的色温需要与补光的色温一致,方向,角度都需要一致。


填充光:填充光是专门填充阴影区域的,一般布置在与主光反射角相同的位置或者与主光相对的位置上。

头发光:头发光是从斜后方照射过来,照亮头发边缘的光源。光位拉高进行调整:可根据表现内容进行高度调整。

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大家好,茜茜今天来带大家看看看光在各个角度的各种效果,其实三点布光就是选取了其中3个角度的灯光按照一定的光比混合应用的案例。所有的布光都源于单灯布光,那我们今天就透彻的讲解下单灯下的各种布光位置与对应的拍摄结果,把流程剖析开一起学习下。

把单灯的多种应用掌握了,然后把把各种布光的技巧放在一起,然后就可以进行电影布光了。
从脸部布光开始,脸部是画面中最重要的部分,所以脸部布光就相当重要了,这么关键的光蕴含了人物的性格,需要适合的曝光度。我们先来布置第一盏灯:关键灯,并尝试关键灯的各种用法与效果。主光的设置是给整个画面定出情绪表达的主基调,我们先来看看主光在不同位置的情绪表达观感。
1 正面45度光:我们使用软光,斜向45度照射过来(10点钟方向)
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2018创造的一些令人惊叹的作品。 现在大量的游戏均已经使用Houdini制作,这是一款强大的三维视觉设计工具。

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NewVFX 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中发起了话题 "V神计划" 意见稿,欢迎大家提出宝贵的意见和建议 7年, 11个月 前
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