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建议不错,将来会逐步尝试
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我觉得老师应该录视频教程,这样落后的教学方式不容易理解。
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Nuke使用deadline渲染集群的提交任务说明:「在任何一台机子上都可以提交任务的」

Nuke在deadline中默认安装的版本与我们实际使用的版本不一致的情况下,我们需要在Serve上更改软件设置中Nuke的路径为我们电脑中实际使用版本的路径。

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很多问题往往出现在组建好了之后 ha h 😛 ,各种ping不通,各种Slave节点不在线,总体归结为网络无法连接造成的。
追光根据最常见的问题做了3点总结(各种孽之后的总结):
1 防火墙没有关闭.(确保每台机子之间都能ping通)
2 Server也就是Mster服务端共享权限没有全部开发。
3 server端ip问题,最好是给每台机子手工分配ip
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组建集群渲染的系统有多种,我们自己经常使用的是Think box 发行的Deadline,那今天我们就来教大家如何使用Deadline来组建自己的集群渲染小农场。

必备条件:
一 硬件:需要2台以上的电脑(Mac,pc,linux)二 软件:需要每台电脑都安装都相同版本的软件插件(必须完全一致)nuke,Aftereffects,houdini,maya,并且安装在每台同一路径。
建议两种方法:
1 使用磁盘阵列或者将某台机子设置为专用的挂载硬盘的机子并将软件安装到上面。(优点:能快速组建并保持一致性)…
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在我们使用nuke,Aftereffects,houdini,maya等等的软件做一些复杂制作的时候,经常遇到的问题就是渲染需要大量时间,而客户稍微需要改一下,又需要重新渲染,浪费了巨量的时间。
手里有多台机子,如何都能用上让速度得到提升?
很多时候我们手里是有一台以上的电脑的,比如说我们一台电脑渲染一个工程所需要的时间是120分钟,我们手里有三台配置相同的电脑,是不是可以让效率提升3倍呢? 答案当然是肯定的,可以。那我们如何操作呢?
集群渲染的工作原理,就是把渲染任务分配给多台PC机来完成,也就是将任务分配给多台机子分别完成,比如A机渲染第一帧,B机同时渲染第二帧…..
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调完感觉有点偏黄,有些步骤还不是很明白
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我的天空调不出来呢
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交作业啦 😆
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京存磁盘阵列 发了新动态 7年, 11个月 前
影视后期制作中央机房存储中心!
频繁的数据交换浪费大量时间
多人同时制作卡顿严重,浪费大量时间
渲染农场增加节点,跑不动,频繁掉线
提高工作效率!避免无效存储开销!
京存中央存储!早上早赚!
欢迎前来咨询! -
楞是没找到那张原图,电脑太慢,从里面随便挑了一张,磨皮练习最后一张,交作业

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