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分享你的动态,让大家看到你!

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  • StereoZdepth创建3D立体影片的操作非常简单,也是对之前出现过众多工具的改进,其中将2D实景镜头与CG角色结合在一起是相比其他单纯2D转3D影片的特别之处,StereoZdepth能将实景与CG渲染元素结合制作出立体影片。当然如果仅进行2D转3D也可以使用StereoFake。

    操作流程:输入一个图像(图片或者视频),然后将Zdepth连接到StereoZdepth的Z通道输入中,它很快就能生成立体 […]

    • 我买的stereoZdepth按上书要求试了几次咋没立体效果呀?

      • 刚刚用上述场景测试了下,在Nuke10、Nuke11中都正常,你需要有z通道,也就是物体深度的通道才可以。仅用三维软件制作的场景并在渲染输出中输出z通道,才可以。另外普通拍摄的视频、图片都没有z通道,需要通过上一个环节绘制Roto进行Z通道的制作,或者前期拍摄设备上有深度捕捉设备。

        在影视2转3流程中,目前的主流仍然是通过Roto进行Z通道制作反求。如果你是想测试工具效果,建议使用Nuke搭建三维场景渲染输出RGB+Depth+Z通道进行测试,Nuke也具备三维软件的基础能力和渲染能力。

    • 我是用focosAPP将实拍照片输出z通道,然后再用nuke copy节点将z通道拷回原照片(red_depth.z),带z通道的照片接工具beaut端,z通道接Zdepth端,输出分别选合成、深度等

    • 我用zdefocus添加景深效果时就是这样做的

      • 建议用三维搭建个场景测试下比较直观。我这边使用SilhouetteFX 制作深度图后,是可以制作出立体影像的,我们这边2D to 3D生产线也是用这个流程。

  • cheapLensKernel的功能以及创意来自于Lens Kernel FFT 工具的效果,能实现完全一样的效果,唯一 […]

  • 社区首页看起来貌似很久不怎么更新似的,其实一直在上内容,目前上内容的速度很快,把底子补齐,未来会持续对整个Nuke制作库进行维护升级,并更新。力争做到全球任意国家新出现的技术,在NewVFX内同步,并能提供给大家,比如这款😄 hhhhh

    Nuke创作人合成师常用工具插件合集DUCK

  • 分离影像频率以清理/删除细节或瑕疵的工具。可以很快清洁皮肤(磨皮美颜)或清理金属表面类型的画面。尤其对皮肤进行处理后,色彩与细节均保持得很好,也算是Nuke影视级美颜工具。

    FrequencySeparation是用于软化定义的曲面用户“模糊” /“中值”或两者兼有的节点,它可以回滚原始素材的细节,以增加真实感。所有工作都可以在整个镜头上或在遮罩指定的区域上完成。

    FrequencySeparation […]

  • 快速简单的Gizmo,可让您在素材中添加一些雪,确实好用还简单,只需链接上素材,画面中就自动生成雪景了,当然你想精细控制的话,可以通过绘制遮罩来控制画面。

    原始画面VS雪景处理后

    不仅仅只用于雪景,还可以发挥想象

    工具面板一目了然:

    安装方法:可以手动安装该插件将’.gizmo’复制到.nuke文件夹,启动时nuke会读取,同时将编写插件菜单到menu.py文件。(Gzimo安装教程), […]

  • 基于Alpha通道的边缘生成边线工具,还能对边线进行向内或者向外扩展收缩,进行边缘模糊等处理,创建出独特的形状遮罩。

    对遮罩边缘生成边线遮罩

    对生成的边线进行向外扩展模糊

    工具面板直观简单、操作效率很高,可以选择处理通道,应用于其他通道。

    安装方法:可以手动安装该插件将’.gizmo’复制到.nuke文件夹,启动时nuke会读取,同时将编写插件菜单到menu.py文件。(Gzimo安装教 […]

  • 可以对遮罩边缘进行“放大”和“使用过滤器腐蚀”(框)进行增量微调。可以根据需要设定更平滑地结果。

    边缘控制

    DilateErodeFine_CB面板

  • DUCK是一套创作人常用的工具集合,包含多种工具。在Duck里以找到:先进的Alpha Edge,用于抑制绿色或蓝色溢出的高级专用工具,对象ID键控器,高级亮度键控器,智能模糊,去噪工具,皮肤清洁剂,热视觉 […]

  • edgeNoise属于生成噪波的工具,可以使遮罩的边缘变粗糙,软化、并在边缘生成噪波,在较硬的遮罩上能清楚看到结果

    选项(Options):通道(Channerl):定义要处理的通道大小(size):确定边缘噪声的宽度噪声等级(noise scale):确定噪波等级强或者弱混合(mix):噪波与原始图像边缘融化的比例强度

    安装代码:
    toolbar = nuke.toolbar(‘Nodes’) […]

  • 在去一家简单的杂货店的路上,一名年轻女子不得不努力奋斗她的人生,就像其他人一样。其中一些人更多仅仅留下些许印象,但有的人留下了深深的痕迹。

    Written, directed & animated: Lucette BrauneMusic: Han OttenSound: Jeroen NadorpSound design: Max FrickProducers: Chris Eimers-Mouw, Arnoud […]

  • 虚拟镜头可以模拟通过镜头、以及镜头滤镜传播的光的效果,以及光通过光学镜头时候产生的相差,由于镜头质量不同也会产生不同的特殊画面。有了这个工具我们可以模拟更真实的各种各样的镜头效果,让CG画面更加逼真,也能对拍摄的影片进行特殊镜头误差模拟。

    工具面板由许多各种类型镜头相差组成,可以单独选用一种镜片,也可以组合使用多种镜片来创建新奇的画面。

    安装方法:可以手动安装该插件将’.gizmo’复 […]

  • NewVFX 发了新动态 4年, 11个月 前

    经过28小时不停的工作,NewVFX服务器群搬迁工作终于完成了,各项功能数据均已经检测完毕,又一个新的旅程即将开启。⛽️

    • 由于安全链接变更,重新向支付宝,微信提供的安全支付申请刚刚通过,目前在线支付已经恢复正常。
    • 高斯边缘扩展基于用于扩展边缘像素并避免出现散乱的问题。用“模糊”节点扩展边缘往往也会产生许多问题,这个节点融合了解决这些问题的方法,这个节点是创建动态“模糊-不预乘”方法。

      节点操控面板非常的简单:

      提示:本工具为.NK工程文件,无需安装,下载后打开即用,当然你也可以添加到你的Nuke工具架,方便随时调用。

    • eFibonacciGlow是基于Leonardo Fibon […]

    • 将指数级增加的模糊相加在一起,以产生更加真实的光学校正的自然光,以得到特殊效果的影片。关于“发光”处理是一个热门话题,有众多解决方案,这算是多种节点中,非常有代表性的一组。

      操作面板非常简洁,只需要控制简单的参数就可以得到很好的效果,关键是速度非常非常快,几乎不需要等待时间就可实时看到结果。社区内有多种Glow类型工具,可以根据具体创作需求,选择最适合的。

      安装方法:可以手动安装该插件将’. […]

    • 就像bm_OpticalGlow一样,这会将指数级增加的模糊加在一起,以产生更光学校正的自然光包装。

      安装方法:可以手动安装该插件将’.gizmo’复制到.nuke文件夹,启动时nuke会读取,同时将编写插件菜单到menu.py文件。(Gzimo安装教程),当然你也可以使用社区内可以下载的全自动Gzimo安装工具完成安装:

    • Edge(边缘)工具可以通过运动模糊将适当的颜色扩展到透明边缘或区域上,而不会破坏漂亮的细节。

      此边缘扩展具有一些更高级的功能,比如把核心遮罩和最终关键帧分开,这样就可以进行运动模糊而不会影响诸如头发或摆动的绳索之类的小细节。

      还可以 […]

    • OpticalZDefocus是一种物理上准确的ZDefocus,它使用景深方程式根据镜头的几何形状控制光圈(coc)的大小。 像真正的镜头一样设置镜头和底片特性,焦距,并使用光圈大小调整散景的大小,最终生成基于物理真实的散景效果。

      OpticalZDefoc […]

    • 虽然大多数降噪器会尝试找出哪些小像素容易产生噪点,但X_Denoise对不同帧进行平均计算以平滑噪点,从而使人眼看不见。 它还提供了多种设置来控制使用多少帧以及保留了多少细节。

      X_Denoise是一种降噪小物件,可用于修复损坏或压缩的素材。它具有与Nuke Denoise相同的功能,但使用更先进的算法可以得 […]

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