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通过Alpha通道侵蚀/扩展抠像图像的rgb边缘以消除不必要的轮廓。包括微调边缘处理。基于Edge Extend开发。通过Alpha通道来处理图像的RGB边缘,使边缘细化,当然你也可以调节更多细节参数来进行处理。
通过Alpha通道来处 […]
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色度抠像器可分离色彩,例如肤色。可轻松生成更好的遮罩,经常见到的比如肤或红色/绿色/蓝色中的任何颜色。
复杂背景的原始素材
可以看到其对肤色的处理非常精细
遮罩是通过表达式键生成的。 所以不用分别更改通道,并直观地了解正在修改的内容以及alpha最终的外观。 ,仅通过修改原始通道,通过使用数学运算(表达式)生成Alpha,可以避免Nuke的默认键控器经常出现的常规失真。
其不但应用于抠像,即 […]
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Erode_black_edge(扩展预乳化)可以处理图像的边缘像素颜色,它可以去除亮边缘和暗边缘。
它基于传统的边缘模糊方法,即预乳化和不乳化。添加了一个视图控件以查看扩展的位置,有助于查看正在扩展的实际边缘像素。
操作面板说明:1.扩展像素,还可以控制模糊强度2.通过将视图alpha设置为“合并”来控制显示,方便查看操作结果3. 可以露出内部边缘并保护核心区域4. 用于检查alpha5.遮罩 […]
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AlphaEdge是根据Shake Toolset构建的一组工具,可以完全控制Alpha通道的边缘。 可以扩展内部和外部边缘,完全控制增益,单个和完全模糊,侵蚀和输出。
提取Alpha边 […]
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引导滤镜的主要作用是保留边缘的细节,可用于使用以下第二幅遮罩图像为参考将细节添加到遮罩的边缘。对于熟悉Photoshop的用户,结果类似于“优化边缘”功能,可以改善边缘周围的精细细节。
Guided Blur的作用:1. 改善旋转/边缘细节,尤其是难以捕获头发或毛发等细节时。2. 抠像:模糊核心遮罩可能会导致拐角处的斑点/织带和小细节。使用引导滤镜进行模糊处理可以缓解此问题。
使用方法:将alpha / […]
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更新了v1.8。适用于Nuke的Hotbox,类似于Autodesk Maya的。只要按下快捷键,在光标下方就会出现 […]
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Marker And Wire […]
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使用3×3矩阵对镜头应用各种滤镜,包含:Identity,Smoothing,Gaussian Blur,Motion Blur,Average / Mean filter,Antialiasing filter (1),Antialiasing filter (2),Sharpen,Intensified Sharpen,Edge detect,Edge enhance,Emboss,Outline,T […]
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顾名思义,Slate 是一个简单的slate覆盖图工具,它提供输入文本,用于裁剪屏幕比例的蒙版(比如 2.39.2.20等),日期,帧号,并为立体影片提供视图选择,这些信息都可以显示在对应的镜头上,方便镜头管理,以及任务分配。
很轻便的工具, […]
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SW_StereoCamera由中央摄像机和控制节点驱动,可以通过控制中央摄影机来控制左右眼摄影机的轨迹、方向、旋转等运动方式。“控制”节点可以调整左右眼摄影机轴间距离,焦点,焦距和焦距的值,它还可以在Windows Translate滑块中调整胶片(Film Back)位置,
通过中间摄影机来控制左右眼摄影机,更加容易控制
清晰的场景节点,你只需要往里面加入3D元素即可开始拍摄
像操作一台摄影机一样拍摄 […]
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蓝雨凌 发了新动态 4年, 11个月 前
将2D照片、视频转换为3D影像仍然是目前主流的3D影片制作技术,使用后期Roto出画面中的元素,并生成深度信息,将深度信息传递到3D卡片上生成具有真实深度的卡片,然后将画面投影到卡片上,重新构建3D场景片,最终使用3D摄影机在计算机3D中进行拍摄。如今这一切不需要复杂。StereoZdepth已经这一切集成在一起,我们只需要打开影像创作的想象:
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StereoFake使用深度传递来创建立体图像,并能输出左右眼的立体图,并排或随机播放通道。全球范围内有多家2D转3D工作室开发了大量类似的工具,经过NewVFX测试,精选了两款最佳好评度,并已经在一些知名Pipeline上运行的2D转3D工具,提供给工作室下载使用。另外一款是:StereoZdepth2D转3D软件。
采用2D-3D转换技术时,可以大幅降低拍摄时的人力、时间与成本。因拍摄3D影像时使用的3D […]
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StereoZdepth创建3D立体影片的操作非常简单,也是对之前出现过众多工具的改进,其中将2D实景镜头与CG角色结合在一起是相比其他单纯2D转3D影片的特别之处,StereoZdepth能将实景与CG渲染元素结合制作出立体影片。当然如果仅进行2D转3D也可以使用StereoFake。
操作流程:输入一个图像(图片或者视频),然后将Zdepth连接到StereoZdepth的Z通道输入中,它很快就能生成立体 […]
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我买的stereoZdepth按上书要求试了几次咋没立体效果呀?
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刚刚用上述场景测试了下,在Nuke10、Nuke11中都正常,你需要有z通道,也就是物体深度的通道才可以。仅用三维软件制作的场景并在渲染输出中输出z通道,才可以。另外普通拍摄的视频、图片都没有z通道,需要通过上一个环节绘制Roto进行Z通道的制作,或者前期拍摄设备上有深度捕捉设备。
在影视2转3流程中,目前的主流仍然是通过Roto进行Z通道制作反求。如果你是想测试工具效果,建议使用Nuke搭建三维场景渲染输出RGB+Depth+Z通道进行测试,Nuke也具备三维软件的基础能力和渲染能力。
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我是用focosAPP将实拍照片输出z通道,然后再用nuke copy节点将z通道拷回原照片(red_depth.z),带z通道的照片接工具beaut端,z通道接Zdepth端,输出分别选合成、深度等
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我用zdefocus添加景深效果时就是这样做的
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建议用三维搭建个场景测试下比较直观。我这边使用SilhouetteFX 制作深度图后,是可以制作出立体影像的,我们这边2D to 3D生产线也是用这个流程。
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cheapLensKernel的功能以及创意来自于Lens Kernel FFT 工具的效果,能实现完全一样的效果,唯一 […]
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VFX小燕子 发了新动态 4年, 11个月 前
社区首页看起来貌似很久不怎么更新似的,其实一直在上内容,目前上内容的速度很快,把底子补齐,未来会持续对整个Nuke制作库进行维护升级,并更新。力争做到全球任意国家新出现的技术,在NewVFX内同步,并能提供给大家,比如这款😄 hhhhh
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分离影像频率以清理/删除细节或瑕疵的工具。可以很快清洁皮肤(磨皮美颜)或清理金属表面类型的画面。尤其对皮肤进行处理后,色彩与细节均保持得很好,也算是Nuke影视级美颜工具。
FrequencySeparation是用于软化定义的曲面用户“模糊” /“中值”或两者兼有的节点,它可以回滚原始素材的细节,以增加真实感。所有工作都可以在整个镜头上或在遮罩指定的区域上完成。
FrequencySeparation […]
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定向模糊 选择模糊的旋转 […]
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快速简单的Gizmo,可让您在素材中添加一些雪,确实好用还简单,只需链接上素材,画面中就自动生成雪景了,当然你想精细控制的话,可以通过绘制遮罩来控制画面。
原始画面VS雪景处理后
不仅仅只用于雪景,还可以发挥想象
工具面板一目了然:
安装方法:可以手动安装该插件将’.gizmo’复制到.nuke文件夹,启动时nuke会读取,同时将编写插件菜单到menu.py文件。(Gzimo安装教程), […]
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基于Alpha通道的边缘生成边线工具,还能对边线进行向内或者向外扩展收缩,进行边缘模糊等处理,创建出独特的形状遮罩。
对遮罩边缘生成边线遮罩
对生成的边线进行向外扩展模糊
工具面板直观简单、操作效率很高,可以选择处理通道,应用于其他通道。
安装方法:可以手动安装该插件将’.gizmo’复制到.nuke文件夹,启动时nuke会读取,同时将编写插件菜单到menu.py文件。(Gzimo安装教 […]
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可以对遮罩边缘进行“放大”和“使用过滤器腐蚀”(框)进行增量微调。可以根据需要设定更平滑地结果。
边缘控制
DilateErodeFine_CB面板
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