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分享你的动态,让大家看到你!

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  • 根据内部噪波或自定义噪波贴图来置换图像的变形节点,该失真变形节点使用内部生成的噪声贴图进行位移,还可以对其进行跟踪或设置动画。

    还能使用自定义噪波贴图的,也可以与法线贴图一起替换使用。

    操作面板可以动画、追踪设置,也可以使用外部噪波

    使用默认参数直接扭曲画面的效果,当然节点上也有设置遮罩的输入端,可以通过添加Roto节点,连接到Mask来限定进行噪 […]

  • Epic Warp 可以轻巧方便的快速产生变形,通过控制变形遮罩和变形的权重大小(脚本的权重较低),在遮罩区域中扭曲和扭曲图像。

    使用Epic Warp将视频扭曲出来一辆车

    适用于任何像素移动变形的操作:Transform, Trackers, Spine/Grid Warp, CornerPin,等,也适用于3D模式和投影。

    非常适合修复跟踪 […]

  • Mt_EdgeMix用来将目标FG元素的边缘与另一个BG元素混合,可以控制边缘区域,“常规”混合和“光混合”的扩展(仅混合BG中比FG元素更亮的部分)

    可以遮盖感兴趣的区域并快速进行EdgeExtend。 (例如:要将CG元素放在原始板中的模糊汽车上,可以使用遮档汽车,将其预乘,然后使用EdgeMix将汽车的模糊边缘与CG元素混合起来。

    可以将CG中的其他一些不需要的元素(例如道路)带回CG。切 […]

  • 让物体始终围绕着某个点运动,这不只是三维软件才能玩的,在Nuke中也可以轻松制作围绕着某个点Look At的动画工具,很快就能创作出漂亮有趣的动画:

    让物体始终朝着某个点运动动画节点LookAt_2d

  • 毛刺效果,网格毛刺和具有不同滑块的变换工具,可用于制作风格化色块变化的动画,通过分别转换r g b通道,创造出具有具象感的画面。

    操控面板比较容易操作,需要在屏幕中拖动选筐设定产生glitch的区域,在操作面板操作的结果可以实时显示在视窗中。 […]

  • ArriLensDistortion能创建与ARRI Ultra Prime镜头相同的镜头畸变效果。也可以用于添加到3D渲染出来的素材上,使3D渲染器的源素材不失真。还可用于消除相机拍摄镜头的畸变。

    基于ARRI Alexa和Ultra Primes记录的真实网格快照:12mm 16mm 20mm24mm 32mm 40mm 50mm 85mm 100mm 135mm 185mm。

  • 通过Alpha通道侵蚀/扩展抠像图像的rgb边缘以消除不必要的轮廓。包括微调边缘处理。基于Edge Extend开发。通过Alpha通道来处理图像的RGB边缘,使边缘细化,当然你也可以调节更多细节参数来进行处理。

    通过Alpha通道来处 […]

  • 色度抠像器可分离色彩,例如肤色。可轻松生成更好的遮罩,经常见到的比如肤或红色/绿色/蓝色中的任何颜色。

    复杂背景的原始素材

    可以看到其对肤色的处理非常精细

    遮罩是通过表达式键生成的。 所以不用分别更改通道,并直观地了解正在修改的内容以及alpha最终的外观。 ,仅通过修改原始通道,通过使用数学运算(表达式)生成Alpha,可以避免Nuke的默认键控器经常出现的常规失真。

    其不但应用于抠像,即 […]

  • Erode_black_edge(扩展预乳化)可以处理图像的边缘像素颜色,它可以去除亮边缘和暗边缘。

    它基于传统的边缘模糊方法,即预乳化和不乳化。添加了一个视图控件以查看扩展的位置,有助于查看正在扩展的实际边缘像素。

    操作面板说明:1.扩展像素,还可以控制模糊强度2.通过将视图alpha设置为“合并”来控制显示,方便查看操作结果3. 可以露出内部边缘并保护核心区域4. 用于检查alpha5.遮罩 […]

  • AlphaEdge是根据Shake Toolset构建的一组工具,可以完全控制Alpha通道的边缘。 可以扩展内部和外部边缘,完全控制增益,单个和完全模糊,侵蚀和输出。

    提取Alpha边 […]

  • 引导滤镜的主要作用是保留边缘的细节,可用于使用以下第二幅遮罩图像为参考将细节添加到遮罩的边缘。对于熟悉Photoshop的用户,结果类似于“优化边缘”功能,可以改善边缘周围的精细细节。

    Guided Blur的作用:1. 改善旋转/边缘细节,尤其是难以捕获头发或毛发等细节时。2. 抠像:模糊核心遮罩可能会导致拐角处的斑点/织带和小细节。使用引导滤镜进行模糊处理可以缓解此问题。

    使用方法:将alpha / […]

    • 用了,但是也就是一个稍微加强点的透明抠像的IBK。对于绝大多数虚焦,并不是特别好用,还是老老实实贴贴图吧

      • 对于虚焦的镜头,很多工具处理能力会降低,对于拍的实的镜头,确实快很多~~

  • 更新了v1.8。适用于Nuke的Hotbox,类似于Autodesk Maya的。只要按下快捷键,在光标下方就会出现 […]

  • 使用3×3矩阵对镜头应用各种滤镜,包含:Identity,Smoothing,Gaussian Blur,Motion Blur,Average / Mean filter,Antialiasing filter (1),Antialiasing filter (2),Sharpen,Intensified Sharpen,Edge detect,Edge enhance,Emboss,Outline,T […]

  • 顾名思义,Slate 是一个简单的slate覆盖图工具,它提供输入文本,用于裁剪屏幕比例的蒙版(比如 2.39.2.20等),日期,帧号,并为立体影片提供视图选择,这些信息都可以显示在对应的镜头上,方便镜头管理,以及任务分配。

    很轻便的工具, […]

  • SW_StereoCamera由中央摄像机和控制节点驱动,可以通过控制中央摄影机来控制左右眼摄影机的轨迹、方向、旋转等运动方式。“控制”节点可以调整左右眼摄影机轴间距离,焦点,焦距和焦距的值,它还可以在Windows Translate滑块中调整胶片(Film Back)位置,

    通过中间摄影机来控制左右眼摄影机,更加容易控制

    清晰的场景节点,你只需要往里面加入3D元素即可开始拍摄

    像操作一台摄影机一样拍摄 […]

    • 大佬!这个确实方便。能不能出个教程。毕竟参数不一样。得灵活应用

  • 将2D照片、视频转换为3D影像仍然是目前主流的3D影片制作技术,使用后期Roto出画面中的元素,并生成深度信息,将深度信息传递到3D卡片上生成具有真实深度的卡片,然后将画面投影到卡片上,重新构建3D场景片,最终使用3D摄影机在计算机3D中进行拍摄。如今这一切不需要复杂。StereoZdepth已经这一切集成在一起,我们只需要打开影像创作的想象:

    通过深度通道将2D图像转3D立体影片stereoFake

  • StereoFake使用深度传递来创建立体图像,并能输出左右眼的立体图,并排或随机播放通道。全球范围内有多家2D转3D工作室开发了大量类似的工具,经过NewVFX测试,精选了两款最佳好评度,并已经在一些知名Pipeline上运行的2D转3D工具,提供给工作室下载使用。另外一款是:StereoZdepth2D转3D软件。

    采用2D-3D转换技术时,可以大幅降低拍摄时的人力、时间与成本。因拍摄3D影像时使用的3D […]

  • StereoZdepth创建3D立体影片的操作非常简单,也是对之前出现过众多工具的改进,其中将2D实景镜头与CG角色结合在一起是相比其他单纯2D转3D影片的特别之处,StereoZdepth能将实景与CG渲染元素结合制作出立体影片。当然如果仅进行2D转3D也可以使用StereoFake。

    操作流程:输入一个图像(图片或者视频),然后将Zdepth连接到StereoZdepth的Z通道输入中,它很快就能生成立体 […]

    • 我买的stereoZdepth按上书要求试了几次咋没立体效果呀?

      • 刚刚用上述场景测试了下,在Nuke10、Nuke11中都正常,你需要有z通道,也就是物体深度的通道才可以。仅用三维软件制作的场景并在渲染输出中输出z通道,才可以。另外普通拍摄的视频、图片都没有z通道,需要通过上一个环节绘制Roto进行Z通道的制作,或者前期拍摄设备上有深度捕捉设备。

        在影视2转3流程中,目前的主流仍然是通过Roto进行Z通道制作反求。如果你是想测试工具效果,建议使用Nuke搭建三维场景渲染输出RGB+Depth+Z通道进行测试,Nuke也具备三维软件的基础能力和渲染能力。

    • 我是用focosAPP将实拍照片输出z通道,然后再用nuke copy节点将z通道拷回原照片(red_depth.z),带z通道的照片接工具beaut端,z通道接Zdepth端,输出分别选合成、深度等

    • 我用zdefocus添加景深效果时就是这样做的

      • 建议用三维搭建个场景测试下比较直观。我这边使用SilhouetteFX 制作深度图后,是可以制作出立体影像的,我们这边2D to 3D生产线也是用这个流程。

  • cheapLensKernel的功能以及创意来自于Lens Kernel FFT 工具的效果,能实现完全一样的效果,唯一 […]

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