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好的,谢谢
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我们不使用 Maya 的,这方面不是很清楚。但在 Nuke 以及 Houdini 中而言,插件仅支持 .py(Python) 插件,Windows 中也能支持.exe,.dll 类型的插件,在实际使用中,仅仅使用过.py 插件。
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追光老师您好,我们的环境是使用的rez部署的:
rez env maya-2019 mtoa-3211
这个代码,在我机器上运行是没有问题的,但是把上述代码写成bat,放进Deadline的Configure Plugins —>MayaCmd中的Maya 2019 Render Executables栏里后
以我本机的Worker测试,Deadline渲染时则会报错:
Error: Exception : “H:ScriptsToolsBatmaya_env_for_Deadline.bat” does not have a valid DOS signature value, so is not a PE or not a dll/exe
请问是为什么啊
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罗雪现在这里给大家送上一句迟来的新年祝福:“新年健康快乐,将灰宅系抗疫进行到底,O(∩_∩)O~~”。Mocha2021带来一些惊喜的升级,其中一个功能是多年前就期待的:在平面物体上追踪反求对应区域的三维 Mesh,这样就能替换旋转角度较大的画面,即使画面中的平面有弯曲运动,也可以将图片妥妥的贴合上去。下面先看一个 Mocha 官方镜头演示,体验一哈妥妥贴合有多么好用:
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不同地区的制作人可以通过【云工作室】一起制作,剪辑师剪辑、调色师调色、合成师合成的每个操作都会同步到对方的工程里,大家都可以看到制作的结果,协同制作。即使受疫情影响在家隔离,也可以在中国全区域跨地域和小伙伴一起做项目,实现“停工不停产”。用数字光桥将创意与梦想连接起来,灵光,随处可见。❤️☎️❤️
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可以先测试下 houdini 中渲染是否正常,我这边 在 linux、Mac 、Houdini18,Deadline7上都是正常的。
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HOUDINI 的环境变量我知道,已经弄好了。maya的不知道怎么设置,anold也正常装上了,deadline渲染都直接秒渲就提示好了,其实都没渲
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Maya Anold 也是原生支持的,我主要使用的三维软件是 Houdini,在 Houdini 种安装 Anold(设置好环境变量) 后,使用 Anold 的灯光、材质来制作,最后渲染的时候使用 Anold 就好,和平时一样使用,不需要特殊设置。
Maya 应该也是一样的,要用 Anold 渲染,在 Maya 内贴图、灯光、材质时,使用 Anold 的物件。
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学习了
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【直播】OBS使用单反直播的三种解决方案【图文教程】 4年, 8个月 前
2021最新版本 OBS 与佳能相机直播升级补充:
1、在最新版本的 OBS 上支持直接采集 Cam live 作为 Syphon 源,如仅做现场直播不使用滤镜,则只需安装 Cam live 即可。(使用 Syphon 作为源,添加滤镜后直播间会黑屏)
2、如果要为视频添加滤镜。比如抠像、调色等,需同时安装 Cam live 与 CamTwist。
3、OBS 支持在添加“视频采集设备”中直接选择 “Cam Twist”,像硬件一样使用。
具体操作方法:
01、点击“来源(Source)”模块的 “+”,并点击“视频采集设备”
02、在弹出的界面中给设备命名,这里我命名为:“5D3 Cannon”并点击确定。
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追光大神 用deadlin 10 渲染 maya Arnold 应该怎么设置呢 需要改什么文件 和环境变量啊
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就像您这个示例工程一样,我应该怎样自定义呢?
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您这个示例中的foo属性是根据什么生成的?我每次自定义的都是一种颜色ID。比如说我在一个平面上copy了很多物体,我给了不同的name属性,那我怎样才根据不同的name属性自定义这个色彩ID呢?
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在Nuke中完全受控的3D Bird设计具有一些三角函数。可以通过Gizmo中提供的控制器来控制速度,旋转等。
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本篇教程分享里面的内容有两种方法:1、自动化的按照 Geo 名字或材质来划分;2、按照自定义方式进行划分。如果一个整体的模型而且使用了完全相同的材质,那就使用自定义划分。
或者已经知道后期需要调整哪一部分的情况下,可以暂时通过拆分 Geo 或者给某个部分添加不同的材质来得到 Cryptomatte,理论上一个完整的模型只有一个色彩 id 无法分离,建议拆分或者自定义划分。
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就是我输出cryptomatte层的时候,好像只能识别geo层级的名字,如果是一个复杂的模型还需要分好多geo吗?
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有问题可以在这回复就可以的,也可以发私信的
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大佬可以留联系方式吗,有问题想请教你。
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【2021】Everything Will Comes Better.让理想生活的样子清晰可见,让光影跨地域流淌。2021年第一天,【云工作室】正式上线,跨地域影视项目协作,让创作回归自由,摆脱地域限制,不管在哪里,都可以与小伙伴们一起创作,灵光,随处可见。
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使用Mantra输出Cryptomatte
1、选择Mantra ROP。
2、单击 Image(图像)> Cryptomatte选项卡。
3、通过单击“ Cryptomatte图层”+旁边的添加一个图层。
4、选择要从中生成ID的属性。您可以使用下拉菜单选择内置属性,Material Name或Object Name。
海豚详解:
Material:根据不同得材质,自动为 不同材质物体分配一个色彩,作为 cryptomatte的 id,这种情况适合一个物体上,不同部件使用了不同材质的情况。比如一个电脑,每个部分使用了不同材质,就可选择 material 作为 id,方便后期单独提取某个部件调色等操作。Material Name:根据物体名称,自动使用不同物体名称,…
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