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PFtrack 可以使用断点追踪,这里举个例子:一个镜头 视频总长度:100帧
选取容易追踪的点:
1点可以追踪 1-10帧
2点可以跟踪8帧到30帧
3点 可以追踪 25帧到 70帧
4点可以追踪65帧到100追踪结果等于:1帧到 100帧
也就是全部都追踪下来了。这里有一个要点,每一个追踪点要确定起始帧并设定起始帧(Start)、结束帧(End)。如果没有设置结束点,那么没有追踪的部分精度为零,将无法解算或者结算得不到正确的结果。这里所举的例子是强调,可以通过若干断点(不能从头到尾连接的点),来最终达到连续追踪出一个完整镜头的方法。
这个过程中:最重要的是 两个非连续的点之间的交集需要不低于1帧,若没有交集的连续,解算同样会失败,不能得到正确结果。当然了在同一时间当中需要有至少…[查看更多]
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求教一下 看到一个pf教程里面,那段素材有的地方不好跟踪,但是有一段跟踪的还不错,然后他就以这段不错的为基础跟踪出了全部的素材 这个是什么功能 能讲一下吗
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楼上正解,同时为了进一步了解达芬奇Log,Lut深入的知识,这里还有一篇很好的文章,方便进一步深入理解:
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小色系做的很不错,加油,皮肤磨得好厉害 O(∩_∩)O~~
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这个回复里有关于Lut的回复:lut主要是用于存储自己的色彩风格,一些自己的预设。主要是看要求,用哪种方法能最快的达到导演、客户的要求,就用哪种,没有严格的限定,其结果都是一致的。建议新手把基础学扎实,不依赖Lut,手工调色熟练了,就能把Lut用得得心应手啦。
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想问下什么时候用lut,什么时候不用啊
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