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这个问题要分两方面来看,一、是纯拍摄的影片。 二、拍摄+CG的影片(所有的素材要在合成后才完整)。
正常的流程:调色(基础上色)–剪辑–反求–CG制作–合成–最终调色用的还是第一步的原始素材(创意)–音乐–音频工程。
剪辑完再调色是针对常规的小影片的。流程颠倒下也没有太大的关系,只要保证原始数据流是没有处理过的,也就是没有渲染过的。
提供给剪辑的素材目的只是为了得到剪辑的框架时间线XML,或者EDL,若在合成这个步骤进行调色是最方便的,最快的。
标准型的流程,哪天我专门针对这方面写一个流程图吧,不少流程之间是可逆的(数据流可逆),也就是可以颠倒顺序或者同步进行的。
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追光大哥,有个问题想问下。
关于流程的东西,简单的归纳为:剪辑 调色 合成 这三个板块的顺序问题
记得之前有人说先剪后合成再调色,为什么我理解上应该先剪辑后调色再合成,这个讲道理对那种有特效的镜头应该是什么样的顺序呢?
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留星云 发了新动态 6年, 10个月 前
学习了~
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非常赞👍,典型纯正的冷暖色呀~~水墨感出来啦,冷暖交融,色调很不错,加油!
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke跟踪】连接Tracker、添加追踪点及跟踪器设置详解 6年, 10个月 前
连接跟踪器节点流程
1、导入要跟踪的镜头。
2、工具栏单击Transform(变换) > Tracker(跟踪器),添加Tracker节点。
3、单击Images(图像) > Viewer(查看器)添加查看器节点并连接到Tracker节点。
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke跟踪】连接Tracker、添加追踪点及跟踪器设置详解 6年, 10个月 前
大家好,这两天的大风,吹的北京始终米有热起来,凉爽秋天的感觉,追踪是各个合成软件中的基础功能也是非常有必要掌握的工具,使用跟踪来稳定画面、贴图,做动画,等等。Nuke中Tracker跟踪器是非常强大的,在于其操控简单,得到的质量却非常高,今天我们对Tracker的基础追踪流程,以及追踪面板的设置进行学习:

点跟踪:就是追踪画面中某个特征点的运动轨迹,从而计算出这一点在XY的2D空间的坐标。Nuke中的点跟踪,可以将跟踪数据传递给所有具有XY控制的节点使用,用途非常广泛。
下面我们开始学习Tracker节点:
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ONCE 和
潘兴 已经成为好友 6年, 10个月 前 -
你的理解非常的正确:Nuke,MAYA,PFtrack这三个可以做任何画面(地球上存在的与不存在的),也可以算是元–母体。
但这个组合根据好莱坞的,英国影视工业流程来看的话,Nuke,houdini,3DEqualizer,Davinci Resolve、Protools,这些是后期的标准流程。视觉工业流程,涉及到前期VFX的方方面面:也就是不按照VFX前期流程拍摄出来的画面,后期也很难进行,所以是个前后期融合,流程合并公用的问题。
而我们NewVFX社区是将多种流程当中的都重组出来,也就是从前期到后期处理,制作,音乐…[查看更多]
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