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表里如一,知行合一,能量因此觉醒

表里如一,知行合一,能量因此觉醒
  • 设置相机以记录RAW和JPEG,起初我非常想知道Raw与Jpg之间的差别,迫不及待地想知道RAW的特别之处,然而发现很难看到差异,除了文件更大,对比度稍差外,根本看不出太多差别。我想这也是绝大多数摄影师的体验,难道Raw真的就这样一无是处?

    更深入地了解图像并使用曝光进行测试,距离查看图像时,才注意到每个像素锐度明显增加,并且在对曝光的部分(高光和曝阴影)进行重新曝光时看到了更多细节,也才逐渐发现潜藏在Raw内的能量。

    在下面的例子中看到RAW和JPEG之间的差异:

    从左侧的RAW文件裁剪,在右侧裁剪高质量JPEG,显示保真度差异

    使用JPEG文件突出显示和阴影恢复

    使用RAW文件突出显示和阴影恢复
    可以发现,RAW文件将直接包含来自传感器的所有数据,而不会应…[查看更多]

  • 风和日丽,秋天明媚的阳光☀️依然照耀,非常适🈴️用 ‘RAW’格式拍摄一些大宽容度的照片。不管是在前期讨论摄影机性能(宽容度,位数,压缩比、色彩)方面的性能还是后期制作流程中强调的 “数字胶片”处理,这中间都反复提到一种格式:Raw。

    什么是Raw?Raw格式有什么优势?(百度百科解释如…[查看更多]

  • qazwsdc 发了新动态 6年, 7个月 前

    各位大佬,听说有一种摄像机可以在拍摄的时候记录相机位移旋转等信息,从而不需要后期再进行反求了,哪里可以租到这种设备?

    • Moco设备,百度上搜一下有很多:

      【Moco拍摄】Motion Control、运动控制系统拍摄【5组现场视频】


      但只适合部分镜头拍摄,绝大多数的镜头无法使用Moco进行拍摄,一造价高昂,二、Moco系统设备的适应性限制非常大。只是局部镜头才用Moco进行拍摄~~其有特殊的镜头语言~~不具备整体拍摄的普适性。

      • 12年开始我们使用第一套三轴向Moco设备~~,现在比较少用啦,处于闲置状态,可以导出FBX文件。用过4臂三轴的moco设备~~限制性比较高。需要参与操控、搭建的人的素质要求也很高~~主要是成本太巨大啦~~不过要是做大的电影、广告中的个别镜头,使用Moco能节省一些时间。但全程Moco~~,估计还需要Moco设备,成本发展一些年~~Moco本身就是取代人的人工智能高精度机械,目前主要用在全自动武器系统,外太空探索方面。
      • 老许 发了新动态 6年, 7个月 前

        是应该说点什么,好几天没来了

      • 追光 发了新动态 6年, 7个月 前

        @qazwsdc 你刚才提的问题发动态就可以了~~。摄影机反求有四个功能:1、摄影机反求、2、场景匹配,3、运动物体捕捉,包括Moco人的动作。4、Mocap人脸捕捉。其中3与4的功能主要用动捕设备来完成,建议学习下这篇:

        从《白雪公主》到《阿丽塔》电影中运动捕捉视觉怎么做的?

        • 场景反求与匹配需要使用摄影测量或者激光雷达扫描完成:

          【3DEqualizer教程】如何使用摄影图片建模-创建3D模型(视频详解)


          前期也有着非常严格的要求标准,才可以做后期,这个是一个工业体系化的运作,涉及到数十个不同工种的协同工作,社区正在尝试完成整个体系化知识的完善,做了几年了,才刚刚搭了一个框架,追踪反求方面把现有的掌握了也足够了。

          • 既需要前期按照特定材料,特种设备拍摄,又需要后期协同,还需要若干技术工种开发协同。

            视觉特效导演必备技能 | VFX技术与创作


            单独某个环节做不了《复仇者联盟》那样的画面,哪怕只是一个镜头几秒的镜头~~

              • 感谢大佬回复。请问大佬realitycapture做photogrammetry怎么样?看到有提photoscan但是没有提这个
                  • 这些我都用过一阵子,最好用的是Photoscan,简单快~~但对前期要求要高一些,且3de或者PFtrack 都支持导入Photoscan的点云数据来做场景匹配~~
                      • 我这个理解对不对:就是假如我有一个移动镜头,里面拍了一个教堂,然后我想把镜头里的教堂重建,那我先需要photogrammetry生成教堂模型,然后再使用3de把教堂模型放到镜头里面,跟踪出教堂在镜头里的位置,这样就可以直接还原镜头里的教堂了。这些3de都可以做到对吧?
                          • 理解非常正确,在社区的3DE这个板块下有关于使用模型或者点云进行场景匹配的案例~~
                  • Spherical 360 video(球形360度 VR视频)

                    360视频由使用360度相机拍摄的视频组成,观看者可以自己往不同的方向观看来改变视角。这些视频可以通过CG在后期制作过程中进一步增强,就像传统的2D制作一样,但需要一些专业的匹配移动软件和工具集,如3DEqueliazer,PFTrack

                    VR 360相机通常涉及两个或多个至少能够拍摄HD视频的相机,然后来自每个相机的剪辑在相机内部通过后期缝合在一起以形成可在桌面查看器或VR头戴式眼镜中可以观看的360度全景视频。

                    [查看更多]

                  • Compression(视频压缩)

                    你肯定遇到过这种情况,网络连接速度很慢的时候,会看到图像出现马赛克或者方块,甚至很难看清人的面孔?这就是压缩的结果。

                    在拍摄大量相机并使用高度压缩的编解码器记录素材的情况下,拍摄期间可能会发生类似的结果。大多数相机会提供拍摄时压缩编解码器的选项,以便在需要更长的录制时间时节省存储卡空间。POV(视点)相机经常使用高度压缩的编解码器进行录制。

                    现代高端广播编解码器几乎可以提供压缩视频与未压缩版本无法区分的图像,从而丢弃我们不需要的信息并保留最多的比特信息。然而有一些陷阱,这些压缩方式仅仅针对摄影机静止时候更有效

                    在下面的手持式平移镜头示例中,使用高度压缩的AVCHD @ 28Mbps/3.5MB /s编解码器,同时使用相同的相机…[查看更多]

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