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Lut的用法主要有两种:1、用于还原Log媒体编码色彩;2、用于风格创意。在本篇案例流程中是用于还原色彩,Lut的使用有着严格与非严格的标准,用于还原编码的Lut是相对比较严格的,因为会影响到整个画面输入的质量,相当于后期二次拍摄环节😄,当然前期要足够给力😃。
在拍摄的画面信息完整的得到呈现(还原后),进行二次创作的时候,可以就非常主观了,依靠学习艺术功底、经验~~,以前有做过类似得回复
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看这篇里的图你就瞬间明白了,当视频导入达芬奇后一直到调色、渲染输出的过程中,软件在我们看不到的地方是如何工作的,ODT(色彩输出设备)输出后才到显示器,一旦使用ACES色彩空间后(输入),输出端口也需ACES空间转换,才会在显示器上看到正常的色彩。
有句话是这么说的:“凯撒的归凯撒,上帝的归上帝”,在数字影视工作流程中也非常适用,编码交换、色彩交换、三维追踪信息传递都遵循这个规律~~🤝
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这里将@light 追光大大补充的,AECScc与AECScct的区别补充上来,将两种空间使用坐标图的方式一目了然的对比出来,其对图像的主要影响还是在暗部,另外其最重要的是提升了软件操控的灵敏度(额,这个属于达芬奇或者Premiere开发工程师的范畴啦~~😄):
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新的色彩校正工作空间Acescct已添加到ACES 1.0.3,用于满足一些调色师对类似于传统原始胶片扫描的色彩分级的需求。 ACEScct也作为ACEScc的替代色彩校正工作空间。
在以前仅使用ACEScc的产品中实现ACES 1.0.3的软件,现在可以在系统用户界面中,选择ACEScc或ACEScct作为颜色校正工作空间的选择。与ACEScc中应用的相同操作相比,在应用提升操作时,ACEScct的特征之一是阴影更加明显的“milking(奶油化)”或“froging(朦胧)”。
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非常详实的解释,解决了色彩中间流程概念理解!对于想从业的人来说绝对不能跳过的环节。
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请问ACEScc与ACSEcct有什么区别
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为什么要在第二步加lut,却放到最后面,最后一步加lut不可以吗?
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