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表里如一,知行合一,能量因此觉醒

表里如一,知行合一,能量因此觉醒
  • (Stereo Tracking)立体3D 画面追踪

    1、导入两个摄影机素材,分别设置好左眼、右眼。

    2、选择其中一个镜头,按照2D 追踪的方法做好一个点的追踪数据。

    3、切换到另外一个镜头,并在相同特征点创建追踪点。

    4、选择 Tracking –>> Match track to another Camera。将追踪好的追踪数据、传输到未追踪的另外一只眼的数据。

  • Deformtracking 偏移追踪

    1、先复制出来一个点 Edit—->> Transform edit—copy。

    2、将复制的点移动到新的追踪特征点.

    3、再时间线上移动,通过 Align to keyframe 来重新将点对位到当前追踪点,并创建关键帧。(关键帧的数量作为变形追踪进行重新计算轨迹的参考)

    4、使用 Edit–>> Deform Edit— Deform Track,以当前点的一些关键帧重新偏移原先追踪点的位置。

  • (Offset Tracking)偏移点追踪

    当追踪点被遮挡之后又出现时候使用。

    追踪原理:当镜头接近于平移运动的情况下,特征点被遮挡,则使用另一个可见特征点追踪,当特征点显现时则继续追踪此特征点,达到追踪数据不间断连续的目的。

    1、按下 Ctrl + LMB 先追踪特征点的可见部分。

    2、在被遮挡处移动到附近的另外一个可见特征点追踪,按住追踪框的十字小标移动到新的特征点。

    3、到原先特征点显现时候继续追踪原先特征点。

    4、为避免两个特征点之间的运动轨迹产生渐变偏移,需要让追踪点关闭 Spline Tracking Box,使其直接跳跃追踪。

  • Zoic Studios的TNT科幻系列影片《 Falling Skies》(Valling Skies)为VFX的五季作了回顾。

  • 大家晚上好,我是追光,上一篇2D 追踪参数详解中,讲到了提高2D 跟踪质量的参数设置,在实际跟踪的过程中遇到的问题总是出乎预料,其中最经常遇到的几个问题是:特征点被遮挡,特征点时隐时现该怎么追踪呢?3D 双眼立体追踪的工作量巨大无比,而且每一个追踪点都要对位追踪,能不能像2D 追踪左眼就能同步到右眼摄影机呢?

    这些问题都是非常司空见惯的问题,也有着非常成熟的处理流程,当然有些高手凭借经验能精确手工绘制出来隐藏点的轨迹~~~下面我们来学习以上提到的几种情况的追踪方法:

    (整理完后发现已经是1点了,今天暂先写到这里,明天继续)

  • 2D追踪点控制的详细结构与功能

    或许我们做过许多追踪,但很少仔细观察过追踪点控制,这是追踪的核心模块,同样也决定着追踪的精度,但非常容易被忽略。就像我们经常用笔写字,写了很多年也没有写成书法家一样,因为我们一直没有仔细去练习点横撇捺这些最基础的技能。然而没有笔法的功底、就去做书法家太不靠谱啦,然而2D 追踪是整个追踪体系中的基础功底,其实也是最难的部分。

    强调这些,只是想让更多 MatchMover 工作更轻松一些,还能做出更高质量的影片。

    3DEqualizer 的2D 追踪模块预览

    Color(追踪点的额色设定):我们可以给每个追踪点分配不同的颜色,或者统一给地面点设置为绿色,以便于我们区分对…[查看更多]

  • 大家好,我是追光,写过不少关于2D 追踪、3D 追踪的方法,也有做过场景追踪、Moco 追踪,人脸表情等的技能分享,NewVFX 内也聚集了一批国内影视剧工作线上的匹配师(跟踪师),且有不少国际水准的图形跟踪师出现,这是特别好的事情,这个环节是比较小众,也是影视中最关键的一个环节:混合现实—将现实世界与 CG 缝合

    在许多情况下,Match Move 包含了摄影机轨迹反求、场景匹配、摄影测量、Moco 追…[查看更多]

  • Terri Timely and Park的短片,用 VFX 制作的方式来让一些日常场景变得非常有趣,想象力或许是 VFX 创作的源泉,除了科幻与未来,还有日常生活中的奇葩想法,很不错,这里推荐给大家~~

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