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大大,那我这跟踪问题出再哪里?需要改哪跟踪流程,哪些参数的调校?主要就是3D里箱子的跟踪点的型态问题,更改场景跟踪点解算后型态也会相应改变
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刚试了下,在各个版本下均能正常打开编辑。没遇到打不开这个问题。系统win,mac,3de r4,r5版本均正常。
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对的,一般的影片用pftrack就可以了。如果是电影就只能用3de,没有第二种选择。能精准的追踪1个像素以内的误差,但运作成本,人员要求也非常高。3de的价格也够买很多套pftrack了,如果不做电影,pftrack够用了…主要是简单。
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但用PFTrack却操作简单而精准
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大大,为啥我打不开工具界面?
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3dequalizer的追踪精确度,效率,远远超过pftrack。但3de的操作方式相对更复杂,可设置参数会更多…相对而言pftrack的操作更加简单一些。体系原理是一致的,只是3de可以更多依靠人工操作,对参数进行更加细致的调整,熟悉面板上每一项参数的算法原理是很重要的。
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对的,这主要是用于追踪运动物体的相对中心点。如果想要解算运动物体在三维空间中精确的模型位置,必须要经过摄影测量这个步骤。
也就要求前期拍摄需要标记拍摄,同时需要按照摄影测量规则拍摄测量照片,用来求解精确模型尺寸。
最后将精确模型尺寸匹配到你现在追踪好的物体上,才会得到精确模型空间位置。缺乏摄影测量的情况下,无法得到精确的位置,只是大概参考中心点。
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在手动跟踪里看箱子跟踪得不错,在3D视窗里看箱子的跟踪点却成一直线状
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