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慕容子建 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中发起了话题 达芬奇怎样进行二级调色局部调色?达芬奇 9年, 1个月 前
怎样只调节某个物体的颜色呢?
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据说有一个场景探测功能?现在有一个做好的影片需要调色,一个镜头一个镜头手动切断,速度太慢了。
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慕容子建 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中发起了话题 色彩与音乐有关系吗?调色 9年, 1个月 前
调色需要按照音乐来调吗?
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3DEqualizer导出的模型,放到Houdini里,不与画面匹配。
不知道什么问题。
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obj模型导入Houdini,贴图不显示,该如何解决?
是不显示还是贴图错乱?你试试以下几种解决方案:
1、查看模型属性,是否有uv属性,且uv属性是在顶点Vertex上还是在点Point上,如果在点上,使用attribute promote节点将其降级到顶点上。
2、使用fuse节点,合并一下模型上重复的点。
3、检查一下材质节点,diffuse层是否勾选了使用贴图,透明度为不为0。
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慕容子建 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 Nuke怎样让摄像机运动时始终朝着被摄物体呢? 9年, 1个月 前
1、加一个 Axis 节点,按住 Ctrl,点击 几何体 属性面板的 translate 动画按钮,拖到 Axis 节点属性面板的 translate 动画按钮上,将 几何体 表达式链接到 Axis 节点上。
2、把 Camera 的 look 端连到 Axis 上。
这样摄像机就看着物体了。
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中国空军-空中猛禽-站鹘翱翔,华夏之翼

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中国空军-空中猛禽-站鹘翱翔,华夏之翼

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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke每N帧输出1帧,Write节点应该怎么设置呢? 9年, 1个月 前
额,输出之后你会发现帧序号为1,5,9,13…
再导入Nuke可就晕了。
Nuke中隔帧读取是(frame-1)*4+1
4表示隔的帧数。
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke每N帧输出1帧,Write节点应该怎么设置呢? 9年, 1个月 前
4651-结束帧/N
比如一共500帧,每4帧输出1帧,则表达式为:
1-500/4
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“中国军队”是中国的国防力量,从先秦至今在中国组建的军队,都称之为中国军队。
中国军队有多强?看看这些数据。
军工复合体产业链:
极高完整度:美国(100)中国(100)
高完整度:俄罗斯(90)、法国(75)、英国(73)
较高完整度:德国(60)、日本(55)、以色列(50)、意大利(45), 韩国(45),巴西(40), 土耳其(35),印度(35)、伊朗(35)、巴基斯坦(30)、朝鲜(30)、乌克 […]
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“中国军队”是中国的国防力量,从先秦至今在中国组建的军队,都称之为中国军队。
中国军队有多强?看看这些数据。
军工复合体产业链:
极高完整度:美国(100)中国(100)
高完整度:俄罗斯(90)、法国(75)、英国(73)
较高完整度:德国(60)、日本(55)、以色列(50)、意大利(45), 韩国(45),巴西(40), 土耳其(35),印度(35)、伊朗(35)、巴基斯坦(30)、朝鲜(30)、乌克 […]
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Cara VR里没有3D摄像机跟踪? 9年, 1个月 前
论坛里有好几个讨论跟踪的,我提供一个思路:
-用C_SphericalTransform将latlong素材转换为rectilinear;
-用CameraTracker进行3D解算;
-最后回到latlong模式进行合并。
希望对你有帮助。
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5d2 5d3 固件(5d3的 分为两个版本,请对应您的相机型号下载)文件包为全系列相机包,解压后 后缀有相机型号,对应安装即可。
魔灯后期制作软件下载:
如何处理raw视频:
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke怎样停止或淡入/淡出数学表达式动画? 9年, 1个月 前
你可以做好正常的动画之后,再乘以sin函数。
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首先我们来看一下:
破解后的相机菜单界面 看起来有些头晕,不过功能已然是一部电影摄影机
可以操控录音控制,音频控制,画质设置,对焦设置,帧速率手动设置,声控拍摄,延时拍摄功能等

魔灯破解是国外的开源破解组织,很多方面的技术被佳能等各大厂商 “借用”
破解后也被好莱坞,全球各地的影视工作室所采用,用于拍摄影视级的画面。下面是已经破解的相机型号

首先我们来看一下raw的发展原由以及 画质对比,让您决定破还是不破,最后我们再提破解方法、
黑客 再一次推动产业进步
在最初的时候,单反拍视频并不被大众所接受,很长一段时间里,都被冠以鸡肋的称号,直到一些人用无敌兔…[查看更多] -
慕容子建 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 Nuke给粒子系统应用运动模糊 9年, 1个月 前
如题。
场景如下:
-摄像机是固定的。
-场景中有3D建筑(摄像机投影上去的)。
-想用P_SnowBox在场景中做雪花粒子。
我只想对雪花粒子做运动模糊。
ScanlineRender节点的Motionblur (shutter)太费时间了,而且会对整个场景都添加运动模糊。
建筑物后面的雪花应该是看不见的,所以我把雪花和建筑放在了同一个场景,不然合成会很假。
我想,我应该单独渲染粒子,然后用Deep合成到建筑上吗?
或者应该用两个雪花粒子,一个在建筑前面,一个在后面,营造真实效果?
哪种方法是对的,而且节省时间呢?
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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 OCULA——NUKE官方的立体电影制作插件【立体3D】 9年, 1个月 前

OCULA 是一组独一无二的插件工具,用来解决立体影像常见的问题,提升后制生产,进而协助提供更好的立体观赏经验。这组插件的设计能将左、右视频处理步骤的复制自动化,帮助特效师修饰立体素材,排除观赏时产生头痛的因素。
由 The Foundry 荣获科技奬的研发团队所创作的 OCULA 2.0 在作业流程上有相当大的改进,能更有效的校准立体序列图。图像修正和视差图的产生也有更佳的运算法。这个工具组还有外加的新功能,如从 CG 的深度图转换成视差图、由实拍立体图像算出深度图等。
OCULA 2.1 多了 DisparityViewer 结点,轻松的就能检视视差向量。另有更好的方案来处理直角相机所拍摄的素材,多采样功能来产生更佳的画质,和其它…[查看更多]
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在光度学和色度学中,“亮度”,这个词是:Luminance。这个是有定义的,就是单位立体角内发出的光通量(lm/ω), ω 是立体角,是个空间角度,是球面所包含的球面积和球面半径的比值,全空间的立体角是 4π。lm 是光通量(流明)。
Brightness 等等,是心理量,所描述的是一种感觉,不可计量。Brightness 和 Luminance 之间有一定的关系,这是通过实验测试很多人的感觉出来的关系,和适应水平等都有关,大致是指数关系。你可以类比声学中的级的概念,就是通常所说的分贝的概念。
光度和色度中的 Luminance 是可测量的。色度中的 X,Y,Z 值也是可测量的。其中 Y 反映了亮度值。
在光度学中带颜…[查看更多]
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慕容子建 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke合成】 景深与运动模糊的合成散焦问题处理 9年, 1个月 前
我试图合成景深和运动模糊,但当我添加ZDefocus它似乎疯了。
我把我的速度通道(Vray)给了Vector Motion Blur节点的U&V通道,运行的很好。 我添加一个ZDefocus节点,它就坏掉了。 计算时间长到能把人逼疯,结果整个图像出现了一个长精灵光晕。
我是什么步骤错了或者没有做呢?
谢谢!
P.S.我把ZDefocus节点放在前面,不是后面,正确吗?
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