Activity
-
-
-
-
追光 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 求一个摄像机反求的流程 9年, 1个月 前
1 首先确定镜头的运动类型 镜头是平移运动,旋转运动,
2 确定相机的光圈,焦距:计算出镜头畸变的参数,先将画面进行畸变矫正
3 添加追踪节点,尽量使用手动添加追踪点,一个一个追踪(6个高质量的追踪点远胜一堆不太精确的点)
4 将追踪点追踪出来以后放大追踪框,对追踪点的精度进行手动优化,调整个别桢的位置
5 对追踪场景进行解算。
6 对齐摄像机与场景的位置。
7 输出追踪结果,和stmap
8 导入合成软件,进行测试
-
ATNK_川 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中发起了话题 求一个摄像机反求的流程 9年, 1个月 前
如题
-
-
大神能不能详细点,新手小白T.T
-
因为 在中国使用和谐版软件 还是比较自由的 主要看你的思维方式 适合哪种了 如果是最强 那肯定是3dequelizer 没有之一 也不用争论。
-
如果只是跟踪平面,使用 Mocha 就足够了,而且 Mocha 可以直接在 AE 中打开,非常适合用 AE 的小伙伴。
如果合成软件是使用的 Nuke,那么你直接使用 Nuke 跟踪也不错,本身 Nuke 的跟踪功能也足够强大,尤其是 CameraTracker,是获过大奖的作品。
PFTrack 和 3DEqualizer 是专为跟踪反求而生的软件,功能和精度都相当强大,任选一个做好了都了不得。当然如果对精度有着极致的追求,建议使用 3DEqualizer。
上面是一些简单的比较,仅供大家参考。
-
在英国的情况来看 PFtrack用户大多数是中小型工作室用户
大型电影制作流水线几乎都是使用 3de
常规的使用而言 用nuke 就够了
-
Mocha 主要是平面追踪很厉害,比如替换相框、公交车广告牌、车牌号等平面内容,又快又准;而且软件非常稳定。
Nuke 有点追踪、平面追踪、摄像机反求跟踪,但是只能跟踪单个物体,不能做复合跟踪。这个意思就是,比如 A 是前景物体,B 是背景,C 是摄像机,那么 Nuke 不能同时将 A 和 C 跟踪反求出来。
PFTrack 和 3DEqualizer 都可以做高级复合追踪。
PFTrack 是节点式操作,界面设计非常人性化,可以做点跟踪、几何体跟踪、摄像机反求、运动捕捉,精度也非常高。
3DEqualizer 可以做点跟踪、摄像机跟踪、运动捕捉,基本 PFTrack 有的功能它都能做到。虽然操作相对来说会繁琐一…[查看更多]
- 查看更多