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这次小叶子得了一段黄昏时分的水镇的素材,要来和大家分享下调色教程。
调色前:

调色后:

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1、添加环境光
图7
使用Tab键,找到Environment Light。该过程将从虚拟半球或球体照亮场景。现在,点击环境地图右侧的小图标,取消选中Show sequences as one entry,并搜索名为Dosch_SkiesV2_01SN_Lowres的贴图。它是Houdini用作照明地、贴图的最有用的图像映射。您还可以使用个人HDR贴图。2、添加相机[查看更多]
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PS调色教程:https://www.newvfx.com/topic/22714
达芬奇调色教程:https://www.newvfx.com/topic/22805
注:图片素材仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。

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这个方法确实没用过,思路很好,我试试。感谢。
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这….被鄙视了。你说的对。
不过以前我这么导出过,一直觉得导出的图片质量可能没那么好。所以想在这里请教一下像你们这样的专业人士,有没有更好的办法。 -
感谢感谢。
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也可以使用 达芬奇调色,调色好后输出一个lut 在photoshop中导入使用
在photoshop中导入的方法,参考下文:
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Photoshop…[查看更多]
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一直有个疑惑,想问一下,我也喜欢用达芬奇调色。但如果用达芬奇对图片进行调色,导出来的都是一个视频文件,有办法导出为图片么?
主要是对其他图片编辑软件不熟悉。
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Specular
IOR
折射率
值越高,反射和弯曲折射光线更多。直接对着观众的表面对反射率的影响最强。不太直接朝向观众的表面通常反射更多的光,无论这个参数值是多少。
注:表面的光泽很大程度上也取决于 Roughness。
小提示:若要完全禁用反射,请将此参数设置为1。这可以加快不需要反射部分的渲染。如果使用了纹理,这种效果也会出现在纹理的纯黑区域。


在一个白色环境中,一个闪亮的黑色物体的效果。注意,除了特殊值1以外,边缘的反射不受影响:

注:该参数的影响随着 Metallic 的增加而减小,因为金属反射率与 Base Color 相关联。
Rough…[查看更多]
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Principled Shader 是一个艺术友好化的着色器,可以模拟大量的真实材质。
此着色器的目的是使用直观而非物理参数时,生成近乎真实的物理结果。纹理可以应用到所有相关参数上。
注意,纹理值总是与参数值相乘。
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分析素材:素材本身拍摄得不错,只是颜色发灰,曝光不足,对比度不明显,冷暖不鲜明。
所以小叶子的调色思路是:
- 提高曝光,将整体亮度提起来;
- 加饱和度,是画面更鲜艳,不要发灰;
- 将靠近日落部分变得更暖,右边远离日落的部分调的更冷更青蓝。
素材下载链接:
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本次教程小叶子要教大家的是怎样将风景素材调出大片电影感。
先上效果对比。
调色后:

调色前:

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