Nuke合成
@Nuke合成
9年, 5个月 前在线-
可以通过降低色温(Temp)或者减少黄色的方法来控制画面的冷暖感~~~
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恬的卫士 在版块 DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 拍摄的视频色温偏色很严重怎么处理?视频调色实例 6年, 7个月 前
这里讲到的方法是原理上的处理方式,通过观察波形来校正白平衡,适用于使用三色轮或者RGB通道来进行手工校正,此方法适用于大多数软件(Premiere,FCP,PS,AE,Davinci,Nuke等)。 许多软件中没有白平衡工具,如果有的话,可以直接使用,其原理是一致的。都是使用 白色= R:G:B= 1:1: 1 这个最基础的色彩来进行的。
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恬的卫士 在版块 DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 拍摄的视频色温偏色很严重怎么处理?视频调色实例 6年, 8个月 前
你好,刚看到才回复你~~,三个通道平行得到正确白平衡的情况下,除非画面中只有白色~~。 白平衡是矫正白色的正确显示~~,所以先要确定画面中哪个部分是白色,也仅仅只是调整那个部分的白色平衡,使RGB 基本重合喔~~
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色温与基础底色色彩的唯一衡量标准是: R:B:G = 1:1:1 。也就是说我们判断色温的基础标准是正白色。
在调整色温的过程中,我们首先寻找画面中相对白色所对应的波形(不是所有波形😯),观察这部分波形,然后使相对白色的RGB三个通道接近重合,当重合的时候,这部分的波形会变成白色,画面中的白色也会被校正为白色,在矢量示波器中色彩位置会位于画面中心。
举一个相对极端的例子:我们拍摄完的画面,比如上图中戴眼镜的大爷画面,整个画面中我们锁定白衬衫的领子为白色,可以通过裁切工具,将画面裁切到只剩下领子,然后调整色温,Tint,使RGB三个通道完全重合,得到正白色的领子,然后连接上完整的画面,就看到画面色温校正已经非常好啦~~~
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色温本身就是物体温度在颜色上的反馈,而每种颜色都是由RGB三组主颜色混合而成,比如白色 R:G:B=1:1:1 。在后期为了能够控制RGB三个通道的数据量,由此出现了RGB通道混合器,如果对色彩足够了解,完全可以使用RGB混合气进行任何色彩的调节、创作。
但是在色温调节中,分别单个通道的调整,对比需要花费比较多的时间,就出现了 Temprature控制,一般影片拍摄后的色彩出问题都是在红蓝通道,为了快速修正就有了这个控制器。
在个别比较极端的偏色问题中,也伴随复杂的信号偏移,Tint这个控制器算法可以非常迅速的重新生成颜色。
Tint(色彩),是纯色与白色度组合产生的颜色。我的理解是,hue(色相)中的任意…
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建议仔细看看贴子中的流程,照着填写参数出来的流程估计都会不错。1,这个画面色彩没有还原。2. 人物没有突出出来(人物,背景没有分离)。3.色彩方面矢量波形指示器显示的状况来说是不符合出片标准的噢(色彩处理完事需要提交给DT数字质量管理来检测的)。
还是建议按照帖子里的标准流程先走一遍~~~😄。 加油~~
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素材是red的素材,刚下载了一下,red的格式就是原始素材。
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恬的卫士 在版块 DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 问题:达芬奇关于alpha图层调色 8年, 1个月 前
本来就已经是分离的 为什么要合成后 再分离呢?
分离的素材A+B一旦合成,就无法再分离,alpha通道同时也已经被A+B了。
可以把 A B 两个层分别导入达芬奇,在达芬奇里面分别对 A B合成,调色,在达芬奇里直接导出C。
同时也可以在达芬奇里分别导出A,B,到别的合成软件去合成。达芬奇的合成功能非常强大,丝毫不逊色于AE。
十分不解的是,为什么不在达芬奇了合成?毕竟只是叠加的合成。 -
一般情况下默认的就可以,如果对色彩要求非常高,需要专业的校色软件 datacolor spyder进行专业的校色,但费用成本比较大。建议使用默认就可以了😊
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遇到的具体问题直接发上来吧,有特殊提示的您截图上来,我在Mac,win系统组建过。可以把问题总结下发上来的。
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遇到的具体问题直接发上来吧,有特殊提示的您截图上来,我在Mac,win系统组建过。可以把问题总结下发上来的。
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大家好,我是罗兰,最近看了很多橘子茜茜的灯光教程受到很多启发,调色师同时也叫调光师,我们对灯光造型的了解与深入理解是需要的,因为这样我们才能发现一些前期布光的不足与后期可重新布光之间的关系,可以让我们用更多方法来做色彩哦,今天我们就拿这个片段来共同摸索下这种调色方法,仅仅起到抛砖引玉的作用哟。
调色前:
调色后:
罗兰推荐大家去学习学习灯光知识,增强功力:

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要想尽量模拟胶片,就得调整好颗粒粗糙程度以及在高光阴影中间调和冷暖中的分布比例。不同曝光区域的颗粒并不是均匀的:高光部分的颗粒更细腻紧密,阴影部分的颗粒则更粗粝明显,中间调起到自然过渡的作用,同时冷暖色调中颗粒分布的细微差异,也会直接影响画面整体的质感。
应用案例
但如果把一张未经处理的数码照单纯加上颗粒也不会有所谓的颗粒感的。胶片的颗粒感是一种整体的氛围感,不是简单的颗粒。因此在使用这套 Grain Te […]

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我一般用的代理模式 ,你可以这样。先导入少量素材进去后进行测试,没有问题了,再大量的使用。先切换到原始素材吧,然后用代理模式,试一下。
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这个问题要看您使用的是使用什么追踪系统来完成任务了,根据常用的追踪软件我们来做个汇总
1 如果你是使用的PFtrack/Nuke 来做追踪,它是支持XML的剪辑表的,XML的格式记录的是每个视频片段剪辑后 开始的时间,结束的时间。剪辑好需要的片段后,再PFtrack中导入XML即可,无需渲染就导入进去了。
2 如果是使用的3DEqualizer。则直接剪辑好需要测试的片段,渲染为jpg格式即可,速度也很快。
3 我们如果使用AE做镜头反求追踪的话,用Premiere剪辑好,直接在素材上右键将工程发送给AE即可。
4 如果我们是做平面追踪,可以使用pr剪辑后不渲染 发送到Mocha即可。 -
在不到3分钟的时间内穿过维也纳
Tiny Planet风格的奥地利首都用360°相机拍摄。用柯达Pixpro 4k拍摄。 使用Adobe Creative Production Suite进行后期制作。
音乐:JohannStrauß的蓝色多瑙河华尔兹(Blue Danube Waltz by Johann Strauß.)。

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用颜色选区就可以的 点选面部皮肤部分
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叶子的帖子,永远那么详细,操作流程很精华,学习了
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