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3天, 14小时 前在线-
你好 5d4版本的还在内测中,有最新的消息会发布在社区里的。估计也快了,正式版出来社区里就会第一时间提供下载。5d4实际上使用了很多Magic Latten的特性,比如HDR视频,双iso视频之类的。目前可以使用的版本:
With GUI: 5D2, 5D3, 6D, 40D, 50D, 60D, 70D, 450D, 500D, 550D, 600D, 650D, 700D, 100D, 1000D, 1100D, 1200D, 1300D, EOS M, EOS M2.
No GUI, file I/O works, still usable for porting ML: 80D, 750D, 760D, EOS M3.
Very limited: 5D, 5DS, 5D4,…[查看更多]
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曲线的用法和达芬奇是基本一致的,不管是色轮还是曲线控制的都是这几个参数的协同,只是操作方法不一罢了,用色轮或者曲线都是可以达到同样目的的。:
关于调节色彩的主要目的和原理:
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还有一件事情最快,就是将别人搜集的Copy过来使用,并且仔细去体会,重新形成自己的风格方式,(*^__^*),看调色理论详解请点我的头像O(∩_∩)O~~ 音乐方面也在搜集中,到时候分享给大家。
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的确,草的颜色有点紫海的赶脚,哈哈,莫非是有意 O(∩_∩)O~~ 除了草的部分还是做得很到位,加油 Come On~~~
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F_DeFlicker 面板参数详解:
输入端Src:连接含有闪烁的原始素材。
DeFlicker Amount 闪烁数量:减少闪烁而不完全移除它; 较低的值会留下更多的闪烁。
Block Size 块大小:定义算法分析的特定像素为中心的控制块的宽度和高度(以像素为单位)。
注意:默认值可以避免丢失与较高和较低BlockSize…
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大家好,雨凌今天给大家带来一项非常实用的小技能–去除视频中的闪烁。关于影片中闪烁产生的原因在这篇帖子中已经有讲解,就不在赘述,大家可以仔细看下这篇帖子里的内容,对于前期拍摄或者是后期制作都会有很大的帮助:
处理前:
处理后:
F_Deflicker2:用于消除闪烁 – 特别是局部化并且取决于场景几何形状的闪烁(即,整个图像中不存在的闪烁),例如由未同步的荧光灯引起的闪烁。 使用此节点后会大大增加工作站的运行压力,可能会导致卡顿,建议您处理后单独渲染输出后再做其他处理。
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F_WireRemoval参数详解:
输入端:
CleanPlate:可选输入,允许您提供干净的板。 这是由CleanPlate修复模式来启动使用的,它将干净的板变形到当前帧上,并使用弯曲的图像重建线后面的背景。
Source:包含要移除的线的原始素材。
On-Screen Wire:
• Show – 显示点和线。
• Hide – 隐藏点和线。
• Points only – 仅显示点。Output:设置F_WireRemoval的输出模式。
• Source – 输出未触摸的源图像。 使用此输出模式将屏幕上的导线工具放在要移除的导线上。
• Repair – 输出修复后的源图像,从屏幕工具下方移除导线。
• Wire Matte<…[查看更多]
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分析素材:素材中有两条表明显的线,拍摄到的线左侧都穿越过房屋呈一个非常狭小的角度,这里有点要注意,穿过房屋的部分,我们擦除线的范围不能与房屋有太多交集,不然会导致房屋也天空之间产生不自然的融合过度(擦除的算法决定的)。
擦除方法有三种:
1、完全使用Nuke的F_WireRemoval擦除。(简单的场景,速度快)
2、使用photoshop擦出一个干净底板,再用F_WireRemoval进行擦除。(单帧底板擦除,效果更好)
3、使用F_WireRemoval生成一个干净的底板序列,再用F_WireRemoval进行干净版替换擦除。(序列底板擦除,效果可以做到完美)
下载素材:
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大家好,雨凌又来啦。拍摄中在无法避免的情况下,会拍摄到电线,高压线等一些细长的杂物,首先想到的就是Photoshop,拿钢笔修复工具画一下就好了,如果摄像机是不动的定镜头,的确用Ps或者Nuke的rotopaint,Ae的roto修复工具都完全可以搞定。但现在我们面对的是视频,摄影机在移动,画面中的物体在不停的变化位置,变化形状,该如何处理呢?
对于擦除视频中的多余物体之前我们讲过,去除画面中运动物体,和今天的擦除线,钢丝实际上是一脉相承的,但去除线在Nuke中有专用的工具F_WireRemoval,专业的工具干专业的事儿(不管是哪种情况,使用Mocha进行擦除,也都可以,其原理和…[查看更多]
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F_Align参数:
输入端
Ref:用于对齐源图像的参考图像。Src:对齐的源图像。
Analysis Region:分析该区域以计算四角coner pin的位置。
•分析区域BL – 控制分析区域左下角的位置。
•分析区域TR – 控制分析区域右上角的位置。Four Corner Pin:四点画面对齐点,如果自动计算局部对不齐的情况下,可以手工调整对位到正确位置。
scale(镜头推拉)、Rotate(旋转)、Translate(位移)、Perspective(透视):根据我们的具体素材中,是否有透视,旋转,镜头前后推移来选择,以加强计算精度。
如果喜…[查看更多]
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大家好,蓝雨凌最近在研究一人分饰多角色镜头的制作,这是个看起来很神奇的技能,在各种大片中也是经常看到,其实这个技法的原理是非常简单的。今天我们用一个实例来带着大家一起操作。
- 一人扮演两个角色如何实现呢?先发挥想象力想一想(方法有若干种)
在同一个场景中进行两次拍摄,将两个画面合成在一起不就ok了吗? 答案是非常肯定的。但有个巨大难题:如何使两次拍摄的摄像机运动轨迹完全一致呢? 那需要非常高昂的硬件:Motion Control 设备。
- 那如何能做到手持拍摄,或者三脚架拍摄水平条件下,将两个镜头合成为一个呢?
Nuke 的
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F_RigRemoval 面板参数(和Mocha 清除模块的参数基本一致)
两个输入端:
RigMask:一个可选的遮罩,用于指定清除区域。
Src:包含不需要的对象的源图像。 源可以包含用于定义要清除区域的alpha通道,并使用Alpha通道作为清除区域。
清除区域设定:
Rig Region:选择用于包含要清除区域的素材通道,可以是以上两个输入端输入的含有区域信息的通道。Frames Searched:以当前帧为基础向前搜索,向后搜索,或者前后都搜索和当前区域相似的图形。
Frame Range:设置算法在序列中向前和向后查找的帧数,以查找缺失的数据。…[查看更多]
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