NewVFX
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大家好,雨凌今天给大家带来的是Project3D的实用案例:简单数字绘景。在绿幕合成中,很难找到合适的背景视频来作为影视场景,特别是当摄影机在运动状态下拍摄的绿幕素材,更难以找到与摄影机运动速度完全一致的环境视频(除非是使用Moco摄影机拍摄的),大多数现代科技电影,广告,电视剧的背景都是画师绘画出来的图片,要做成影视场景有两种方法:一种是建模;其次就是使用Project3D投影空间。其目的都是为了模拟在三维环境下重新拍摄,并与真实拍摄的人物进行合成。
原始图片:
Project3D数字投影后重新拍摄:
摄影机在投影的三维中拍摄过程:
建模的总体成本非常大,而在达到类似效果的情况下,数字绘景是在达到类似效果情况下最节省成本的方法。
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大家好,我是雨凌,在影视后期制作中,除了对画面进行擦除修复,有时候恰巧相反,我们需要为画面中的人物进行数字化妆:增加疤痕、纹身、在衣服上添加血迹等。在常规2D画面中我们首先想到的就是使用Mocha进行处理。今天我们Get的新技能使用Vector Motion 运动矢量来处理。
处理前原始画面:
处理后:
Mocha处理与 Vector Motion的处理方式的区别:
1、原理不同:Mocha是基于2维坐标的Xy轴向位置进行跟踪对位,Vector Motion是所有三维软件里面渲染都可以输出的通道,是基于3维 XYZ 三个轴向上坐标的空间定位贴图。
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你好 5d4版本的还在内测中,有最新的消息会发布在社区里的。估计也快了,正式版出来社区里就会第一时间提供下载。5d4实际上使用了很多Magic Latten的特性,比如HDR视频,双iso视频之类的。目前可以使用的版本:
With GUI: 5D2, 5D3, 6D, 40D, 50D, 60D, 70D, 450D, 500D, 550D, 600D, 650D, 700D, 100D, 1000D, 1100D, 1200D, 1300D, EOS M, EOS M2.
No GUI, file I/O works, still usable for porting ML: 80D, 750D, 760D, EOS M3.
Very limited: 5D, 5DS, 5D4,…[查看更多]
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曲线的用法和达芬奇是基本一致的,不管是色轮还是曲线控制的都是这几个参数的协同,只是操作方法不一罢了,用色轮或者曲线都是可以达到同样目的的。:
关于调节色彩的主要目的和原理:
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还有一件事情最快,就是将别人搜集的Copy过来使用,并且仔细去体会,重新形成自己的风格方式,(*^__^*),看调色理论详解请点我的头像O(∩_∩)O~~ 音乐方面也在搜集中,到时候分享给大家。
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的确,草的颜色有点紫海的赶脚,哈哈,莫非是有意 O(∩_∩)O~~ 除了草的部分还是做得很到位,加油 Come On~~~
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F_DeFlicker 面板参数详解:
输入端Src:连接含有闪烁的原始素材。
DeFlicker Amount 闪烁数量:减少闪烁而不完全移除它; 较低的值会留下更多的闪烁。
Block Size 块大小:定义算法分析的特定像素为中心的控制块的宽度和高度(以像素为单位)。
注意:默认值可以避免丢失与较高和较低BlockSize…
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大家好,雨凌今天给大家带来一项非常实用的小技能–去除视频中的闪烁。关于影片中闪烁产生的原因在这篇帖子中已经有讲解,就不在赘述,大家可以仔细看下这篇帖子里的内容,对于前期拍摄或者是后期制作都会有很大的帮助:
处理前:
处理后:
F_Deflicker2:用于消除闪烁 – 特别是局部化并且取决于场景几何形状的闪烁(即,整个图像中不存在的闪烁),例如由未同步的荧光灯引起的闪烁。 使用此节点后会大大增加工作站的运行压力,可能会导致卡顿,建议您处理后单独渲染输出后再做其他处理。
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F_WireRemoval参数详解:
输入端:
CleanPlate:可选输入,允许您提供干净的板。 这是由CleanPlate修复模式来启动使用的,它将干净的板变形到当前帧上,并使用弯曲的图像重建线后面的背景。
Source:包含要移除的线的原始素材。
On-Screen Wire:
• Show – 显示点和线。
• Hide – 隐藏点和线。
• Points only – 仅显示点。Output:设置F_WireRemoval的输出模式。
• Source – 输出未触摸的源图像。 使用此输出模式将屏幕上的导线工具放在要移除的导线上。
• Repair – 输出修复后的源图像,从屏幕工具下方移除导线。
• Wire Matte<…[查看更多]
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