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3天, 13小时 前在线-
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大家好,小燕子最近在制作中遇到需要将做好的工程迁移到别的工作站的需求,虽然做调色了很久,但也是一头雾水。达芬奇的工程文件管理方式和其他的软件都不一样,几乎所有的软件(AE,PR,FCP等等)建立工程后都有自己的工程文件,然并卵😄,做了若干工程,还真从未见过达芬奇工程文件长啥样,今天我们来扒一扒达芬奇工程文件的真面目😁。
达芬奇是为巨型项目而生的系统,与其他软件不同,达芬奇使用自己的数据库(可运行在网络上)来进行工程存储,管理。默认情况下所有操作均存储在数据库中。
项目管理器是达芬奇调色系统集中管理所有项目的工具。如果安装DaVinci Resolve的时候是单用户安装,项目管理器是打开达芬奇看到的第一个窗口。 如果使用多用户安装,这是…[查看更多]
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已经在进行中的项目与相机类型:
80D, 200D, 77D, 5D Mark IV, 7D Mark II, 5DS/R (Hello World)
1300D, 2000D, 4000D, 750D, 760D, 800D, 6D Mark II, EOS R, SX70, SX740 (ROM dumpers available)
只需要坐等就好了,一旦出来,社区会第一时间一起发布~~
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有问题可以发上来一起解决~~
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这个部分的话 选取一个光照模型 根据背景亮度自动进行调色匹配。如果有必要的情况下,手动对部分进行调色,调光处理,具体的要看具体的素材,您可以把素材截图上来看一下。Illumination Model(光照模型选择,如下图:)

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深度合成的核心是将3D深度合成使用2D合成方式进行的合成方式,而不是分层的一系列2D渲染层,为了区分遮挡关系需要大量遮罩。深度合成的目的是提供一个数据通道的渲染图像定义,体现在物体前面和后面在空间中的点的像素值所代表的雾气密度的变化,即动态的定义零距离(0)到无穷远(1)的动态值(0-1之间的数值)。
Nuke为深度合成提供并创建了整套的流程,并在电影《人猿星球》中使用,之后很多主流的电影工作室,开始将深度合成流程应用到自己的生产线中。
下面我们来了解深度合成流程中的节点:
DeepColorCorrect
这是用于深度合成的ColorCorrect节点,它将颜色校正应用于每个像素。 可以使用DeepColorC…[查看更多]
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交作业了
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大家好,今天雨凌收到V友们的一些问题,针对运动相对复杂的素材如何生成质量更佳的Motion Vector? 为啥生成的矢量必须要输出呢?
1、生成精细Motion Vectors需要对节点进行更深入的了解,我们这篇文章主要用于讲解最深入的细节。
2、计算好后我们使用write节点将其输出为.exr的目的是降低计算机的运算量,使其更加流畅一些。记住这里能存储Motion Vectors通道数…[查看更多]
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素材分析:首先这是一张比较平直的长方体空间,是比较具有代表性的数字绘景图片类型,相对而言建立Card面片空间,对位也相对比较容易。
先来下载素材:
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大家好,雨凌今天给大家带来的是Project3D的实用案例:简单数字绘景。在绿幕合成中,很难找到合适的背景视频来作为影视场景,特别是当摄影机在运动状态下拍摄的绿幕素材,更难以找到与摄影机运动速度完全一致的环境视频(除非是使用Moco摄影机拍摄的),大多数现代科技电影,广告,电视剧的背景都是画师绘画出来的图片,要做成影视场景有两种方法:一种是建模;其次就是使用Project3D投影空间。其目的都是为了模拟在三维环境下重新拍摄,并与真实拍摄的人物进行合成。
原始图片:
Project3D数字投影后重新拍摄:
摄影机在投影的三维中拍摄过程:
建模的总体成本非常大,而在达到类似效果的情况下,数字绘景是在达到类似效果情况下最节省成本的方法。
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大家好,我是雨凌,在影视后期制作中,除了对画面进行擦除修复,有时候恰巧相反,我们需要为画面中的人物进行数字化妆:增加疤痕、纹身、在衣服上添加血迹等。在常规2D画面中我们首先想到的就是使用Mocha进行处理。今天我们Get的新技能使用Vector Motion 运动矢量来处理。
处理前原始画面:
处理后:
Mocha处理与 Vector Motion的处理方式的区别:
1、原理不同:Mocha是基于2维坐标的Xy轴向位置进行跟踪对位,Vector Motion是所有三维软件里面渲染都可以输出的通道,是基于3维 XYZ 三个轴向上坐标的空间定位贴图。
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