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12小时, 36 分钟 前在线-
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追光 在 NewVFX 的 婴儿车功能展示乌克兰嫩模外拍演示版 中发了评论 8年, 7个月 前
看着这些嗯年前作的片子 感慨很多
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拍摄器材列表:
拍摄:5dmark2
镜头:ef f4.0 24-105
拍摄时段:下午3点
拍摄地点:北京朝阳区懋龙艺术区
策划拍摄制作:北京奴那斯文化传媒有限公司

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策划拍摄制作:北京奴那斯文化传媒有限公司

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工业光魔:为《复仇者联盟》创建绿巨人

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首先 在跟踪前 分析整个画面的运动规律
mocha追踪的特性 1 由近及远 2 由不清楚到清楚 3 由运动到静止
按照这个基本特性去确定追踪方向和追踪起点,结果会精确很多
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分为L
1 输出 mask 则输出的为 绘制好的mask追踪区域
2 输出追踪的平面 xy r 三轴的运动数据
方法:
1 先选择mocha中想要输出的层
2 在mocha的输出面板 点选输出
3 在列表中选择 after effects 这个选项
4 copy to clipboard (复制到剪贴板)
5 在ae中找到对应追踪的帧,将数据复制上去即可
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1 先把华明移动到长镜头要追踪的部分
2 开始绘制mask
3 将mask的 链接 link to 到自己这一层
这样设置的话 追踪的时候追踪的mask将不跟随出镜的位置出镜,会持续跟踪选定mask的区域。
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工业光魔:《美国队长:寒冬战士》视效解密

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本教程主要讲解Nuke与Autopano Video Pro的工作流程,以及简单的使用方法。
近日Foundry推出了CaraVR v1.05,这次 CaraVR 主要更新了两大部分,一部分是优化了之前的节点,更新了新节点,另一部分就是支持 Autopano 工程的直接导入。当用户将 Autopano Video Pro(以下简称AVP) 项目导入到 Nuke 中时,会自动创建节点,从而提供可以立即应用于 CaraVR 的无缝工作流程。通过这两个应用程序之间的稳固桥梁,Foundry 和 GoPro 客户可以在工作流程的每个阶段访问正确的工
使 用 流 程
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工业光魔:《侏罗纪世界》视效解密

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什么是Miarmy?
Miarmy(读作:My Army)是一款Autodesk Maya群集动画插件产品,可利用它进行人群或群 […]

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追光 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中发起了话题 革命型的扫描模型重拓扑处理工具wrap3 8年, 8个月 前
我大概翻译下这个工具的特点和特性,这是一个颠覆三维模型建模的工具

改变3D模型师处理三维扫描数据的方式。工作原理类似物体扫描包裹模型对位,可以利用现有的模型和精准的扫描模型对位顶点。
它还提供了一套非常有用的扫描处理工具如抽取、过滤、纹理映射。
这个软件和MD(Marvelous Designer)制衣软件合作很好可以直接导出MD的角色进去,对服装设计来说是个很好的优势,MD 软件带的几个模特都是韩国人种,可以现场拍摄模特照片生成模型通过WRAP拓扑导入MD 直接设计服装
动画效果 Marvelous Designer软件是韩国服装打版软件可以裁剪加工服装在三维模式下直接观看布料动态效果和布料质感,由于强劲的布料结算功能受到了电影特效欢迎,(霍比特人等)都使用…[查看更多]
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追光 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中发起了话题 Mari绘制贴图工具使用初体验-贴图绘制 8年, 8个月 前

第一次使用mari绘制完整的贴图,这里谈谈使用感受吧,
这次绘制的是一个二战经典吉普车,美军的威利斯,高模型是学生制作的,我直接把高模分完UV后导入mari中绘制贴图。下面是高模型和分展后的UV,因为在mari支持同时多个UV并存,但是UV不能重叠。所以这样分UV


然后导入Mari中,导入mari中后,可以针对贴图设计一个材质,然后材质上有不同的通道,每个通道可以单独绘制,而不同通道之间有不同的叠加方式来实现不同的效果,非常方便,这个也是Mari的特点。另外mari可以自动增加AO效果,在这个范例中我使用了四个通道如下图所示分别对应-color(表面颜色通道)Rust(锈迹通道)scrathMusk(锈迹镂空通道)

color(表面颜色通道)
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收集翻译对照整理:北京奴那斯文化传媒测试:Nunasi VFX 追踪匹配
奴那斯传媒独家PFtrack 节点文档翻译:PFtrack文档

It’s here! PFTrack 2017 is possibly our biggest upgrade since the introduction of the highly acclaimed node tree in 2011. Integrating PFDepth has allowed us to create a groundbreaking next generation of PFTrack unrivalled by any other app on features, functionality a…[查看更多]
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追光 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 求一个摄像机反求的流程 8年, 9个月 前
1 首先确定镜头的运动类型 镜头是平移运动,旋转运动,
2 确定相机的光圈,焦距:计算出镜头畸变的参数,先将画面进行畸变矫正
3 添加追踪节点,尽量使用手动添加追踪点,一个一个追踪(6个高质量的追踪点远胜一堆不太精确的点)
4 将追踪点追踪出来以后放大追踪框,对追踪点的精度进行手动优化,调整个别桢的位置
5 对追踪场景进行解算。
6 对齐摄像机与场景的位置。
7 输出追踪结果,和stmap
8 导入合成软件,进行测试
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因为 在中国使用和谐版软件 还是比较自由的 主要看你的思维方式 适合哪种了 如果是最强 那肯定是3dequelizer 没有之一 也不用争论。
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Mocha 主要是平面追踪很厉害,比如替换相框、公交车广告牌、车牌号等平面内容,又快又准;而且软件非常稳定。
Nuke 有点追踪、平面追踪、摄像机反求跟踪,但是只能跟踪单个物体,不能做复合跟踪。这个意思就是,比如 A 是前景物体,B 是背景,C 是摄像机,那么 Nuke 不能同时将 A 和 C 跟踪反求出来。
PFTrack 和 3DEqualizer 都可以做高级复合追踪。
PFTrack 是节点式操作,界面设计非常人性化,可以做点跟踪、几何体跟踪、摄像机反求、运动捕捉,精度也非常高。
3DEqualizer 可以做点跟踪、摄像机跟踪、运动捕捉,基本 PFTrack 有的功能它都能做到。虽然操作相对来说会繁琐一…[查看更多]
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影片中展示的是一些Houdini艺术家正在工作的惊人的游戏和VR项目!
SideFX 为视频游戏、VR 和电影/电视开发 3D 软件。SideFX 为数字艺术家提供空前的力量、灵活性和控制,而屡获殊荣。
Houdini 的综合游戏开发功能系列包括:地形/世界建筑、模型、实时特效、高层建筑、建筑工具,和全三维 […]

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